周廣營
摘要:在新教育背景下,教育改革在不斷深入,小學(xué)數(shù)學(xué)作為重要的學(xué)科,對其改革十分必要。根據(jù)學(xué)生的年齡不同、教學(xué)環(huán)境不同,教師應(yīng)當(dāng)以此為基礎(chǔ)對教學(xué)模式作相應(yīng)改變。小學(xué)生具有開朗、活潑、好動等特點,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)抓住小學(xué)生的這些特點,將其與教學(xué)相結(jié)合,把游戲教學(xué)模式巧妙地運用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,這樣才能提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達到良好的教學(xué)效果。因此,本文主要對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)模式進行探究,望小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率能得到進一步的提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂 游戲
游戲教學(xué)模式的主要目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生的注意力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高。由于小學(xué)生天真活潑、開朗好動,且心智尚未成熟,在課堂上往往不能很好的集中注意力,而游戲教學(xué)模式可以不受教學(xué)設(shè)備、教學(xué)地域的局限,在課堂上便可實施。所以將游戲教學(xué)帶入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,不僅可以活躍課堂氛圍,還可吸引學(xué)生,提高其學(xué)習(xí)效率,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
一、以小組游戲教學(xué)來提高小學(xué)生的合作能力與動手能力
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在上課前應(yīng)當(dāng)做好備課工作,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,然后自己設(shè)計游戲,通過小組合作的形式來進行游戲,從而讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣與能力,達到預(yù)期教學(xué)效果。
如:在學(xué)習(xí)人教版五年級上冊第八單元中《多邊形的面積》的內(nèi)容時,數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合之前學(xué)過的三角形、長方形、平行四邊形、正方形的知識給學(xué)生簡單的復(fù)習(xí)。然后讓學(xué)生以小組為單位,使用七巧板進行圖案的拼湊,并讓小組之間比一比,哪個小組拼湊的圖案多。當(dāng)學(xué)生紛紛拼湊出不同的圖案時,此時學(xué)生們的興趣正濃,教師可以問學(xué)生“同學(xué)們,你們知道你們拼湊出來的圖形的面積是多少嗎?”通過老師的提問,同學(xué)們都開始觀察本組拼湊出來的圖形,并認真進行思考。最后老師可以根據(jù)拼湊出最多圖形的小組中的圖形作為教學(xué)例子進行講解,告訴學(xué)生運用之前所學(xué)的圖形面積知識,把多邊形拆分求面積,并把各拆分的圖形面積相加,即可得到多邊形的面積,學(xué)生頓時恍然大悟。通過這樣的游戲教學(xué)模式,不僅提高了學(xué)生的動手能力,其還可拓展學(xué)生的思維,并提高其合作能力,使課堂教學(xué)效率得到有效提高。
二、以競賽游戲來提高小學(xué)生的綜合能力
當(dāng)完成一半的教學(xué)內(nèi)容,或者完成一定教學(xué)內(nèi)容時,教師可以結(jié)合生活設(shè)計一些游戲,可模仿“一戰(zhàn)到底”的形式,讓學(xué)生進行數(shù)學(xué)競賽,引起學(xué)生的注意,提高對數(shù)學(xué)的興趣。
如:當(dāng)學(xué)完人教版五年級上冊第一單元《小數(shù)乘法》,第二單元《小數(shù)除法》后,此時小學(xué)生對乘、除法的知識已經(jīng)掌握了。教師可以設(shè)計一些“口算試題”,學(xué)生可進行搶答,為了能讓學(xué)生都積極參與其中,教師可獎勵答題正確數(shù)最多學(xué)生一些獎品,以激發(fā)學(xué)生的參與熱情。通過競賽游戲,不僅發(fā)揮了學(xué)生的“快”“準(zhǔn)” “巧”特點,還讓小學(xué)生的計算能力、歸納推理邏輯思維能力、分析與解決問題能力以及探索實踐的創(chuàng)新能力得到進一步的提高。同時還拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面,并讓學(xué)生從勝利中獲得喜悅,激發(fā)熱情,積極參與到今后的課堂活動中,活躍課堂氛圍,且對之前的學(xué)習(xí)知識進行了復(fù)習(xí),便于學(xué)生牢固掌握知識。除此之外,教師通過競賽,可直接看出學(xué)生對知識的掌握情況,了解到學(xué)生的薄弱環(huán)節(jié),為今后教學(xué)提供依據(jù),提高教學(xué)效率。
三、學(xué)生與教師通過游戲可增加師生感情
在課堂教學(xué)中除了讓學(xué)生們自己做游戲來完成教學(xué)任務(wù),教師還可參與其中,這不僅提高了學(xué)生的興趣,還增加了師生感情。
如:在學(xué)習(xí)人教版二年級下冊第三單元圖形變化《銳角和鈍角》《平移和旋轉(zhuǎn)》的知識內(nèi)容時,數(shù)學(xué)教師可以將學(xué)生帶到體育館或是學(xué)校操場做游戲。教師可以告訴學(xué)生以教師自己為頂點,指導(dǎo)學(xué)生組成銳角與鈍角。通過游戲,能讓學(xué)生在輕松的環(huán)境下深刻、直觀的掌握《銳角和鈍角》《平移和旋轉(zhuǎn)》的知識。同時,教師參與游戲中,讓學(xué)生能感受到教師的平易近人,增加師生感情,建立良好的師生關(guān)系,便于學(xué)生掌握教師灌輸?shù)闹R,也便于教師施教,從而提高教學(xué)效率。
四、以實物教學(xué)來培養(yǎng)學(xué)生的靈活運用能力
由于數(shù)學(xué)是一門抽象、邏輯性較強的課程,正因為如此,常讓學(xué)生喪失興趣,陷入學(xué)習(xí)困境。為了能改變這樣的狀況,教師可以把抽象的知識變得直觀、形象化,將課堂教學(xué)內(nèi)容運用實物進行教學(xué),便于學(xué)生了解和掌握,提高其靈活運動的能力。
如:在學(xué)習(xí)人教版一年級下冊第五單元中《認識人名幣》《認識時間》的內(nèi)容時,教師可以將不同面值的人名幣,例如1角、5角、1元、5元、10元等,由于小學(xué)生日常生活中常接觸人名幣,所以掌握知識較快。但是對于鐘表卻并不是很了解,所以,教師為了能讓學(xué)生更好的認識鐘表,其可拿一個掛鐘到教室來,在課堂上給學(xué)生做展示,讓學(xué)生對時針、分針、秒針更好的了解。當(dāng)學(xué)生了解鐘表的知識后,教師可以通過轉(zhuǎn)動掛鐘上的時針、分針與秒針,讓學(xué)生回答掛鐘上的時間,直到道學(xué)生能正確認識時間。通過實物,讓學(xué)生較為清晰、直觀、生動形象的掌握了課本知識,還能提高學(xué)生參與到回答問題的活動,提高其對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,集中注意力,提高學(xué)習(xí)效率。
五、結(jié)語
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)模式順應(yīng)時代的發(fā)展,抓住學(xué)生好動、活潑的特點對其進行施教,具有很好的催化作用。以游戲的教學(xué)模式提高了小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了其學(xué)習(xí)的主動性,讓小學(xué)生能在輕松、快樂的環(huán)境下學(xué)習(xí);同時集中了學(xué)生的注意力,加深其對數(shù)學(xué)知識的掌握,使得小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)工作得以順利完成,數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量得到提高。
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(作者單位:蘭山區(qū)半程鎮(zhèn)東哨小學(xué))endprint