王星博*
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虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在影視動畫設(shè)計中的應(yīng)用
王星博*
(長春建筑學(xué)院,吉林長春,130000)
現(xiàn)在我國的影視動畫行業(yè)已經(jīng)受到人們很多的關(guān)注,其能有現(xiàn)在這樣發(fā)展的巔峰,是因為其很好地運(yùn)用了計算機(jī)多媒體技術(shù),向人們展示出一種全新的表現(xiàn)形式。因此,我國的影視動畫設(shè)計行業(yè)能夠有如此大的突破,目前我國想要將影視動畫設(shè)計進(jìn)行一些改良,通過融入很多種的藝術(shù)表現(xiàn)形式,讓我國的影視動畫設(shè)計具有更大的發(fā)展空間,也能讓人們充分的意識到影視動畫設(shè)計有很多種不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù);影視動畫設(shè)計
目前我國想要將虛擬現(xiàn)實藝術(shù)與影視動畫設(shè)計相結(jié)合,這樣不僅能夠增添影視動畫的表現(xiàn)形式,更能夠宣揚(yáng)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)這種全新的藝術(shù)形式。本文通過介紹虛擬現(xiàn)實藝術(shù)這種藝術(shù)形式的相關(guān)優(yōu)勢,讓人們了解如何將虛擬現(xiàn)實藝術(shù)與影視動畫設(shè)計相結(jié)合,最終達(dá)到讓影視動畫設(shè)計有一種全新的表現(xiàn)形式的效果。
(1)現(xiàn)實性
就形式而言,虛擬現(xiàn)實是數(shù)字化、虛擬化的表現(xiàn)形式,但是就其中反映的信息來說,則是具有一定的現(xiàn)實性。用戶可利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)獲取一定的真實感,加強(qiáng)了虛擬與現(xiàn)實之間的聯(lián)系。基于現(xiàn)實世界的物理邏輯或者客觀規(guī)律,實現(xiàn)對真實世界的各種事物進(jìn)行模擬、形象化。一般來說,虛擬現(xiàn)實環(huán)境實在現(xiàn)實環(huán)境的基礎(chǔ)之上進(jìn)行創(chuàng)設(shè)。作為虛擬環(huán)境中的仿真對象,現(xiàn)實環(huán)境在虛擬環(huán)境中運(yùn)用時需要注意三個方面。第一,實現(xiàn)對人的視覺、聽覺、觸覺方面進(jìn)行仿真設(shè)計。第二,由于虛擬環(huán)境來自于現(xiàn)實世界,因此,虛擬環(huán)境創(chuàng)設(shè)階段需要保證現(xiàn)實世界的固有屬性以及特征。第三,雖然虛擬現(xiàn)實環(huán)境是以數(shù)字化形式體現(xiàn),但是運(yùn)用其的主體則是現(xiàn)實中的人。通常用戶在體驗虛擬環(huán)境時,往往會根據(jù)自身在現(xiàn)實生活中的經(jīng)驗對虛擬環(huán)境進(jìn)行評估。
(2)非物質(zhì)性
隨著當(dāng)前時代已經(jīng)進(jìn)入了信息化時代,人們的生活以及工作方式逐漸向數(shù)字化方向轉(zhuǎn)變。新的藝術(shù)形式也在不斷的完善。基于數(shù)字化設(shè)計作品,較大程度的改變了傳統(tǒng)意義上的藝術(shù)表現(xiàn)形式。其中,最為重要的是,當(dāng)前階段的數(shù)字化藝術(shù)表現(xiàn)形式屬于非物質(zhì)性,能夠在空間以及時間方面獲得更多的擴(kuò)展,為藝術(shù)創(chuàng)作者提供更加廣闊的想象空間。
(3)超越性
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)具有一定的超越性,具體可以表現(xiàn)在兩個方面。一方面,能夠?qū)崿F(xiàn)時間方面的可逆性。例如,用戶可以隨時將保存在硬盤中的各個時間段的內(nèi)容信息進(jìn)行讀取。同時能夠根據(jù)用戶的實際需要,對其中的時間尺度進(jìn)行調(diào)整。具體可以運(yùn)用在子彈過程、火山噴發(fā)過程的演示等。另一方面,則是實現(xiàn)空間方面的無限性。由于虛擬環(huán)境是由計算機(jī)設(shè)備所生成的,因此,用戶可以根據(jù)需要,對計算機(jī)系統(tǒng)中的虛擬世界的大小進(jìn)行調(diào)整。再者,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展以及普及,現(xiàn)如今人們可以在家中瀏覽世界范圍內(nèi)的各種景點。也能夠改變現(xiàn)實的物理原則,從不同的角度對事物的演變過程進(jìn)行觀察。值得注意的是,虛擬現(xiàn)實的超越性與現(xiàn)實性之間并沒有較為直接的沖突。
(4)集成性
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品,通常是利用計算機(jī)技術(shù)以及設(shè)備,將各種類型的圖像、聲音、文本信息以及其他素材集合成一個文件,而后對此文件進(jìn)行后續(xù)的操作處理。以這種方式,即利用整合的方式將不同的形式整合為一個新的表現(xiàn)形式,可以稱之為集成性。通過集成性,能夠讓虛擬現(xiàn)實環(huán)境中能夠不斷的集成視覺、聽覺、觸覺、嗅覺以及味覺等重要感知元素,同時也能夠汲取不同形式的藝術(shù)表現(xiàn)形式或者設(shè)計領(lǐng)域,為用戶提供一個集成的虛擬世界。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)是一種全新的藝術(shù)形式,這是一種用電腦進(jìn)行操作模擬出來的虛擬的環(huán)境,所以能給人們帶來全新的視覺體驗。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實藝術(shù)能夠讓影視動畫設(shè)計有更多的表現(xiàn)形式,能在視覺、聽覺上給人們帶來較大的沖擊。能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實藝術(shù)融入到演示動畫設(shè)計中,這樣能夠打破人們對傳統(tǒng)的影視動畫設(shè)計的理念,從而讓人們接收到一種非常創(chuàng)新的文化,這樣影視動畫設(shè)計能夠讓人們更好地接受。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實藝術(shù)會成為一種非常新穎的發(fā)展模式,所以影視動畫設(shè)計如果能夠掌握這種非常新穎的發(fā)展模式,就能夠受到廣泛的關(guān)注,同時取得較好的發(fā)展。因為影視動畫設(shè)計已經(jīng)有一定的發(fā)展基礎(chǔ),目前如果想要得到提升,就需要運(yùn)用像虛擬現(xiàn)實藝術(shù)類的創(chuàng)新型的藝術(shù),相信如果將虛擬現(xiàn)實藝術(shù)很好的結(jié)合在影視動畫設(shè)計中,這樣我國的影視動畫設(shè)計能取得較大的成效。
(1)動畫中的環(huán)境塑造
影視動畫設(shè)計有很多的表現(xiàn)形式,并且通過這些多種的表現(xiàn)形式,讓人們更好的接收影視動畫設(shè)計帶來的效果。如何在影視動畫設(shè)計中展現(xiàn)出模擬現(xiàn)實藝術(shù)是一種技術(shù),人們可以對動畫環(huán)境進(jìn)行塑造,因為動畫的環(huán)境是最能夠為觀眾帶來沖擊的,一方面可以控制環(huán)境的表現(xiàn)形式,一方面可以添加環(huán)境的背景音樂,人們可以通過看動畫有一種身臨其境的感覺,這樣會使影視動畫更加真實。在視覺和聽覺上進(jìn)行改良是一種能夠在影視動畫設(shè)計中體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的很好的方法,這樣能讓我國的影視動畫設(shè)計達(dá)到一個新的發(fā)展巔峰,會讓虛擬現(xiàn)實藝術(shù)得到更大的推廣,相信未來會有很多行業(yè)也都運(yùn)用虛擬現(xiàn)實藝術(shù),給觀眾帶來很大的視覺沖擊。
(2)動畫中的角色形象塑造
在影視動畫設(shè)計中最重要的就是對動畫中角色的形象的塑造,因為動畫角色的形象貫穿整個動畫劇情的梳理,塑造好良好的動畫角色形象就是為動畫的設(shè)計奠定基礎(chǔ),不僅能動畫有一個良好的框架,還能讓設(shè)計師對動畫的情節(jié)走向產(chǎn)生一些靈感,這樣,能夠讓整個動畫顯得非常緊湊,并且富有感染力,人們肯定會特別喜歡。同時對動畫中的角色形象進(jìn)行設(shè)計可以通過改變?nèi)宋锏耐庥^和肢體動作對角色形象進(jìn)行更好的填充。采用虛擬現(xiàn)實藝術(shù)是為了讓角色顯得更加充實,讓故事的發(fā)展更加順暢。成功的完成對動畫中角色的形象塑造,也算是完成了動畫設(shè)計的最基礎(chǔ)的工序,這樣動畫才能有完整的發(fā)展基礎(chǔ),取得較好的發(fā)展。
(3)動畫中的情節(jié)發(fā)展
情節(jié)發(fā)展作為一種新型的藝術(shù)形式,其能讓人們產(chǎn)生良好的情感交流,人們可以通過動畫的情節(jié)發(fā)展,想象到動畫情節(jié)的發(fā)展劇情,這樣能讓人們在關(guān)注影視動畫時,有一種全新的觀看體驗。其次,情節(jié)發(fā)展也能推進(jìn)整個動畫的發(fā)展,在影視動畫設(shè)計過程中最重要的是蘊(yùn)含一些道理讓人們了解,這不僅是為了推動社會良好風(fēng)氣的建設(shè),更是為了讓影視動畫得到好的發(fā)展。人們大多都會關(guān)注影視動畫的內(nèi)涵,一旦提升這種內(nèi)涵,影視動畫自然就能夠得到較大的關(guān)注,最終就能為我國推進(jìn)影視動畫產(chǎn)生非常大的幫助。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的運(yùn)用可以體現(xiàn)在動畫情景的切換上,使用優(yōu)良的技術(shù)讓動畫情景的切換銜接得更加自然、真實,這樣,人們都會關(guān)注到前景的切換上,自然就能夠了解動畫的情節(jié)發(fā)展,在人們都了解動畫的情節(jié)的基礎(chǔ)上,就能夠很好的推進(jìn)動畫行業(yè)的發(fā)展,這樣對動畫行業(yè)來說是非常有利的。
如果在影視動畫設(shè)計中合理的加入虛擬現(xiàn)實藝術(shù),這樣也是動畫設(shè)計會顯得更加順暢,也會有豐富的表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)是一種新興的技術(shù),其通過多媒體這種媒介向人們展示出一種視覺、聽覺上都得到?jīng)_擊的環(huán)境,因此在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)一經(jīng)推出就受到了人們的廣泛關(guān)注,很多行業(yè)都想運(yùn)用這種藝術(shù)。影視動畫設(shè)計能夠通過此種技術(shù)得到較好的發(fā)展,這樣會使動畫的情節(jié)更加完整,動畫的角色更加鮮明。長期的發(fā)展下去,我國的隱私動畫設(shè)計行業(yè)就會有全新的突破,通過運(yùn)用全新的技術(shù)能夠使該行業(yè)得到創(chuàng)新和發(fā)展的空間。
我國的影視動畫設(shè)計是一種需要設(shè)計師展現(xiàn)出想象力的行業(yè),因此希望設(shè)計師都能擁有創(chuàng)新精神,讓我國的影視動畫設(shè)計得到全新的突破。目前的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)一種值得推薦的藝術(shù)展現(xiàn)形式,不僅是影視動畫設(shè)計,還有很多行業(yè)都能夠合理的運(yùn)用這種虛擬現(xiàn)實藝術(shù)。所以說我國應(yīng)該牢牢地抓住這種機(jī)會,將虛擬現(xiàn)實藝術(shù)與影視動畫設(shè)計相結(jié)合,以此讓我國的影視動畫設(shè)計得到全新的突破,也推進(jìn)我國的動畫行業(yè)的發(fā)展,同時也讓虛擬現(xiàn)實藝術(shù)得到更好的推廣。
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The Application of Virtual Reality Art in Film and TV Animation Design
WANG Xingbo*
(Changchun Institute of Architecture, Changchun, Jilin, 130000, China)
China's film and television animation industry has been a lot of people's attention, it can now be the peak of this development, because it is a good use of computer multimedia technology, to show people a new form of expression. Therefore, China's film and television animation design industry can have such a big breakthrough, China's current film and television animation design to make some improvements, through the integration of many kinds of artistic expression, so that China's film and television animation design has more room for development, but also So that people can fully aware of the film and television animation design there are many different forms of artistic expression.
Virtual reality art; film and television animation design
王星博. 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在影視動畫設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 數(shù)碼設(shè)計, 2017, 6(5): 126-127.
WANG Xingbo. The Application of Virtual Reality Art in Film and TV Animation Design[J]. Peak Data Science, 2017, 6(5): 126-127.
10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2017.05.051
J954
A
1672-9129(2017)05-0126-02
2017-02-08;
2017-03-12。
王星博(1989-),男,吉林長春人,碩士研究生,研究方向:動畫設(shè)計。E-mail:klien34@163.com。