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    小學(xué)數(shù)學(xué)如何創(chuàng)設(shè)情境 激發(fā)學(xué)生興趣

    2017-12-25 14:26:00何新才
    學(xué)周刊 2017年3期
    關(guān)鍵詞:激發(fā)興趣情境

    何新才

    摘 要:如何在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動學(xué)習(xí)的主動性和積極性,從而使學(xué)生熱愛學(xué)習(xí),是值得不斷研究的一個(gè)課題。通過有趣的故事渲染;根據(jù)小學(xué)生心理特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)動手情境;營造公正的競爭氛圍,引導(dǎo)學(xué)生展示自己;運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段;在實(shí)踐中操作等手段創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣,促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。

    關(guān)鍵詞:情境;興趣;激發(fā)

    中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)03-0179-02

    DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.03.116

    小學(xué)生好奇心理十分強(qiáng),容易受外界條件的影響而變得激動、興奮。因此,合理創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,可以引起學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,促進(jìn)學(xué)生對該事物的記憶,從而達(dá)到教學(xué)目的。

    一、用講故事的方式創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生思維

    特級教師吳正憲曾經(jīng)說過:“對小說來說,沒有故事的人生是乏味的人生;對課堂教學(xué)來說,沒有故事的課堂也必定是缺少活力的課堂?!惫适滦蜗笊鷦?、感染力強(qiáng),在課堂上以講故事的形式創(chuàng)設(shè)問題情境,能很快集中學(xué)生的注意力,促使學(xué)生進(jìn)入渴望學(xué)習(xí)的狀態(tài),為整節(jié)課的教學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。激發(fā)學(xué)生興趣,關(guān)鍵是教師的課要上得“有趣”,因此我們要把有趣的東西跟課堂內(nèi)容結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生的興趣,因?yàn)楦信d趣,才有求知欲,也才會有屬于學(xué)生自己的收獲。根據(jù)教材的內(nèi)容,教師可設(shè)計(jì)引入一些與課本內(nèi)容密切相關(guān)的故事、笑話等導(dǎo)入新課。例如,在講“分?jǐn)?shù)的認(rèn)識”時(shí),我是這樣用故事的方式導(dǎo)課的:我:“今天天氣真不賴!大家看,這是誰?”。課件中出現(xiàn)熊二。熊二:“嗨!大家好,我是你們的朋友熊二,今天我想帶你們一起去森林里尋找蜂蜜,你們想去嗎?”一看到熟悉的動畫片里的熊二,學(xué)生的興趣馬上就被激發(fā)起來了。后面我又設(shè)計(jì)熊二出發(fā)的路上,碰到了光頭強(qiáng),他們分蘋果的故事,引起了大家的爭論,隨即我創(chuàng)設(shè)了一個(gè)問題:要怎么分,熊二和光頭強(qiáng)才能一樣多,才公平。你有什么辦法?有一個(gè)學(xué)生回答:平均分,一人一半。我:你能用一個(gè)數(shù)來表示一半嗎?學(xué)生被提問的同時(shí),他的學(xué)習(xí)興趣也因此被激發(fā)了,求知欲望也增強(qiáng)了,對于最后的正確答案也就有了好奇之心,也就達(dá)到了教學(xué)的目的。

    二、創(chuàng)設(shè)動手環(huán)境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

    根據(jù)小學(xué)生好動、喜歡玩的心理特點(diǎn),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以組織一些以學(xué)生自主活動為主,對一些現(xiàn)實(shí)中的事物通過自己動手測量、演示或操作,使學(xué)生通過動手動腦獲得知識,這樣既能鞏固和運(yùn)用所學(xué)知識,又能提高實(shí)際操作能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,實(shí)現(xiàn)教學(xué)的目標(biāo)。學(xué)生往往是在實(shí)際操作中進(jìn)行思考的,通過實(shí)際操作,學(xué)生親身經(jīng)歷了事物發(fā)生發(fā)展的過程,認(rèn)識和掌握了探索事物的方法和途徑,使學(xué)生在操作活動中盡情展現(xiàn)自己的創(chuàng)造才能和想象力,激發(fā)了學(xué)生實(shí)踐探究事物的欲望,培養(yǎng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而有助于使學(xué)生能夠主動探索,使得學(xué)生從被動學(xué)習(xí)到想學(xué)習(xí)的轉(zhuǎn)變。

    三、營造學(xué)生之間相互競爭的情境,激發(fā)課堂“比學(xué)趕幫超”的良好學(xué)習(xí)氛圍

    根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)以及小學(xué)生好動、好奇、好勝的心理特點(diǎn),我經(jīng)常在課堂中創(chuàng)設(shè)一個(gè)能夠引起學(xué)生之間相互競爭的情境,引入競爭機(jī)制,針對所有學(xué)生,開展數(shù)學(xué)游戲競賽活動,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)競爭的機(jī)會。通過游戲競賽使學(xué)生產(chǎn)生對新知識的強(qiáng)烈興趣,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中收獲新知識,開發(fā)其潛能,提高其學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)過程中盡量鼓勵(lì)、表揚(yáng)學(xué)生,為學(xué)生創(chuàng)造展示自我、表現(xiàn)自我的機(jī)會,促進(jìn)所有學(xué)生比、學(xué)、趕、幫、超。用數(shù)學(xué)游戲競賽來代替教師在講臺上唱獨(dú)角戲,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生對新知識的學(xué)習(xí)和記憶及掌握運(yùn)用。

    四、利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,多角度激發(fā)學(xué)生的興趣

    多媒體技術(shù)及文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻等功能于一體,具有圖、文、音、像并茂的特點(diǎn)。教學(xué)中教師可以利用多媒體創(chuàng)設(shè)與學(xué)生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的,又使學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中,逐步體會教學(xué)知識的產(chǎn)生、形成和發(fā)展的過程,獲取積極的情感體驗(yàn),徹底改變“教師一支粉筆,一張嘴滿堂灌式”的教學(xué)方式,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)求知欲,對新知識留下深刻的印象。

    五、為學(xué)生創(chuàng)設(shè)實(shí)踐情境,激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)

    學(xué)生是充滿情感和個(gè)性差異、富有智能潛力的活生生的人。如果僅僅是教師教,學(xué)生往往得不到發(fā)展。在教學(xué)過程中,只有讓學(xué)生積極參與,成為學(xué)習(xí)的主人,才能激發(fā)學(xué)習(xí)的動機(jī),從而得到自我發(fā)展。

    1.設(shè)計(jì)問題,誘發(fā)學(xué)生參與。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該充分發(fā)揮創(chuàng)造性,結(jié)合學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn),設(shè)計(jì)富有探索性和開放性的問題,給學(xué)生提供自主探索的機(jī)會。例如,教學(xué)平行四邊形、三角形、梯形的面積計(jì)算后,可以設(shè)計(jì)開放題:“誰能較準(zhǔn)確地求出自己手中榕樹葉的面積?”(課前已讓學(xué)生準(zhǔn)備樹葉)有的學(xué)生困惑:這樣的圖形哪能求啊。這時(shí),教師鼓勵(lì)學(xué)生,只要用心思考,會有辦法的。經(jīng)過小組相互探索,學(xué)生得出不同的解決方法:有的學(xué)生剪成幾塊,然后拼成正方形;或有的拼成長方形、三角形等。這樣的活動設(shè)計(jì),使學(xué)生在認(rèn)識一些簡單的平面圖面積計(jì)算上,又學(xué)會一些較復(fù)雜的平面圖面積計(jì)算。既有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,又能形成初步探索和解決問題的能力。

    2.實(shí)踐操作,促進(jìn)學(xué)習(xí)興趣。如果僅僅是教師簡單地教,學(xué)生容易厭學(xué),教學(xué)效果會很差。教師要注意發(fā)揮學(xué)生的特點(diǎn)和長處,讓他們親自動手做一做、畫一畫、分一分。如教學(xué)“動物樂園”時(shí),可以設(shè)計(jì)一幅各種動物歡樂集會的投影畫面,畫面為學(xué)生提供豐富的數(shù)學(xué)信息:6只小白兔、3匹小馬、6只小綿羊、5只小鳥、2只小猴。先讓學(xué)生觀察認(rèn)識畫面內(nèi)容,再引導(dǎo)小組合作,數(shù)一數(shù)各種動物的只數(shù),并進(jìn)行分類統(tǒng)計(jì),讓學(xué)生在組內(nèi)任意選兩種進(jìn)行比較,初步感知比較動物多少的方法。接著給學(xué)生圖片、小棒等,讓學(xué)生動手?jǐn)[一擺、比一比,并聯(lián)系實(shí)際說一說。這樣的學(xué)習(xí)活動,促使靜態(tài)的知識過程化、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動化,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣很濃,既提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,又逐步培養(yǎng)了學(xué)生的探索意識和實(shí)踐能力。

    總之,情境是教師進(jìn)行教學(xué),學(xué)生學(xué)習(xí)知識的載體。在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時(shí),教師不僅要注重聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,調(diào)動學(xué)生已有的知識和經(jīng)驗(yàn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還要根據(jù)教學(xué)的需要,圍繞教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),創(chuàng)設(shè)實(shí)踐的情境,開展積極的數(shù)學(xué)活動,以引發(fā)學(xué)生的積極思考,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的建構(gòu),這樣才能真正發(fā)揮情境在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。

    參考文獻(xiàn):

    [1] 吳志國.創(chuàng)設(shè)情境課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣[J].新校園(學(xué)習(xí)版),2013(3):106 .

    [2] 竇賢安,龔雪. 創(chuàng)設(shè)四種情境 激發(fā)學(xué)習(xí)興趣[J].安徽教育, 2009(5):37.

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