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      MOOC自主學(xué)習(xí)平臺的設(shè)計

      2017-12-15 02:48:06陳皓桂偉
      電腦知識與技術(shù) 2017年32期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲激勵慕課

      陳皓+桂偉

      摘要:現(xiàn)在網(wǎng)上平臺獲得愉悅體驗的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)最成功之處是以玩家需求為本的激勵機制,而現(xiàn)有的MOOC(大規(guī)模開放在線課程)平臺對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)驅(qū)動性不足。該文分析網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)成功因素,將網(wǎng)絡(luò)游戲中的激勵措施借鑒到網(wǎng)絡(luò)課程中,提出基于網(wǎng)絡(luò)游戲激勵模式的在線教育課程方案并相應(yīng)給出可以實現(xiàn)的策略。在慕課平臺中引入激勵機制,激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機,從而增強慕課平臺的學(xué)習(xí)者驅(qū)動性。

      關(guān)鍵詞:慕課;網(wǎng)絡(luò)游戲;激勵;學(xué)習(xí)動機

      中圖分類號:TP311 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)32-0180-02

      目前MOOC(大規(guī)模開放在線課程)學(xué)習(xí)動機激勵措施存在許多不足,激勵機制現(xiàn)狀令人擔(dān)憂,在一定程度上導(dǎo)致學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機不強,然而網(wǎng)絡(luò)游戲卻吸引了成千上萬的人樂此不疲。針對目前網(wǎng)絡(luò)課程學(xué)習(xí)動機激勵措施的不足,將網(wǎng)絡(luò)游戲的激勵措施借鑒到網(wǎng)絡(luò)開放在線課程中,希望在一定程度上解決目前存在的學(xué)習(xí)動機激勵問題,激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機。

      1 慕課介紹

      慕課,是MOOC的音譯,是英文Massive Open Online Course 的首字母縮寫,中文就是大規(guī)模開放在線課程的意思。是現(xiàn)在非常流行的教學(xué)模式。Massive是大規(guī)模的意思,慕課課程不像傳統(tǒng)課程受固定的場地限制只有幾十人、幾百人,同時學(xué)習(xí)的是成千上萬的學(xué)習(xí)者,甚至十幾萬學(xué)習(xí)者,學(xué)生的人數(shù)可無限擴大;Open 是開放的意思,打破了傳統(tǒng)大學(xué)的“圍墻”,只要能夠連入網(wǎng)絡(luò)就能夠?qū)W習(xí),不管你的年齡身份和層次,對學(xué)習(xí)者完全開放,使教育更加公平; Online 是在線的意思,學(xué)習(xí)課程通過網(wǎng)絡(luò)進行,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的實際情況隨時隨地上網(wǎng)學(xué)習(xí)。

      慕課(大規(guī)模開放在線課程)受到廣泛關(guān)注的是2011年,美國斯坦福大學(xué)教授免費在互聯(lián)網(wǎng)上提供了他的研究生課程 “人工智能”,不同國家的學(xué)生在互聯(lián)網(wǎng)上注冊學(xué)習(xí)這門課程。2012年,被稱為“慕課元年”,兩個斯坦福大學(xué)教授創(chuàng)立了在線免費公開課程平臺Coursera,使學(xué)習(xí)者可以系統(tǒng)學(xué)習(xí);哈佛大學(xué)和麻省理工學(xué)院共同發(fā)布了“慕課”平臺edX, 推出了近百門在線課程;Udacity “慕課”平臺得到了數(shù)千萬的投資。三大“慕課”平臺的成立,使“慕課”成為現(xiàn)在世界教育界最熱的話題之一。中國的高校也開始慕課的嘗試,清華大學(xué)、北京大學(xué)在edX平臺開課, 復(fù)旦大學(xué)、上海交通大學(xué)與Coursera合作,加盟到“慕課” 陣營,推出了自己的慕課。

      2 慕課缺陷

      慕課從出現(xiàn)開始參與人數(shù)就一直居高不下,社會極為關(guān)注。但是,課程完成率卻一直低,因此也遭到了許多質(zhì)疑,甚至批評。相關(guān)數(shù)據(jù)都表明慕課雖然注冊人數(shù)很多,但最終完成了全部課程的只有極少數(shù)的學(xué)習(xí)者。

      慕課完成率低的重要原因是學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機的不足。有很多學(xué)習(xí)者參與的主要原因是對在線課程形式的好奇,因為慕課的免費,學(xué)習(xí)者的參與或退出不需要成本,所以這些學(xué)習(xí)者的注冊和參與只是好奇和獲得一種體驗,這部分參與者體驗了一下課程便退出了;很多學(xué)習(xí)參與者,只想看視頻,不愿意做題測試練習(xí),而只有那些愿意參與測試和做習(xí)題練習(xí)的參與者更愿意完成整個課程。慕課在線學(xué)習(xí)人數(shù)眾多,但是很多人中途放棄學(xué)習(xí)。慕課在線教育模式的一個硬傷是: 很少人能把課上完。

      3 線上線下結(jié)合的混合式教學(xué)模式

      傳統(tǒng)的教學(xué)過程一般而言對學(xué)生都是有強制力,而純網(wǎng)絡(luò)的教學(xué)模式?jīng)]有這種強制力功能,很難起到好的教學(xué)效果?,F(xiàn)在,將“慕課”的在線授課方式作為傳統(tǒng)教學(xué)的一種補充是很多學(xué)校的做法, 以此來提高傳統(tǒng)教學(xué)的質(zhì)量。通過線上線下結(jié)合的這樣的“混合式教學(xué)”是將網(wǎng)絡(luò)在線教學(xué)和傳統(tǒng)課堂教學(xué)相結(jié)合。教師在網(wǎng)絡(luò)平臺“慕課”上,主要是針對知識性理論環(huán)節(jié),用在線視頻的方式課前布置給學(xué)生,學(xué)生在課外網(wǎng)絡(luò)預(yù)先聽課,進行導(dǎo)學(xué), 而慕課解放的課堂時間更適合進行師生討論互動, 探討問題的解決方案,從而提高課堂教學(xué)的效率。教師針對學(xué)生在線學(xué)習(xí)效果的反饋,整理出學(xué)生具有共性的難點和容易錯的地方,在實際的課堂教學(xué)中重新進行講解,提高了授課效率。這種學(xué)生課前自主學(xué)習(xí),教師對慕課資源結(jié)合學(xué)生具體情況進行二次加工,學(xué)生使用這種資源學(xué)習(xí),降低了學(xué)習(xí)難度。

      4 基于網(wǎng)絡(luò)游戲激勵模式的大規(guī)模在線教育課程方案

      網(wǎng)絡(luò)混合式教學(xué)有一個很大的弊端,因為通過網(wǎng)絡(luò)無法大幅增加好教師的絕對數(shù)量。

      教育行業(yè)因為要有強制力,完全采用線上模式困難很多,但也不是不可能?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲同樣沒有強制力,但是學(xué)生卻沉迷其中。網(wǎng)絡(luò)游戲在給人們帶來許多歡樂的同時,也帶來了許多消極影響,盡管如此,其中一些問題仍值得我們思考:為什么游戲玩家如此癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?玩家強烈的動機是從哪里來的?網(wǎng)絡(luò)游戲是怎么樣激勵用戶的?網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計是否能從網(wǎng)絡(luò)游戲借鑒一些東西來進行用戶激勵?我們試圖分析找到網(wǎng)絡(luò)游戲讓人沉迷的屬性,總結(jié)其主要的激勵措施,然后將這些激勵措施借鑒到網(wǎng)絡(luò)課程中,希望網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺上學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機能像網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶一樣得到激發(fā)。

      游戲上癮源于即時反饋。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計者都知道要反饋系統(tǒng)的重要性。游戲里走過的地圖、打過的老板都會被記錄下來。網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置了各種進度條,完成一定次數(shù)能領(lǐng)取獎勵,以此來進行及時反饋。幾乎所有游戲都有升級機制,升級機制是現(xiàn)在網(wǎng)游反饋機制的一個代表體現(xiàn)。比如現(xiàn)在最流行的手游王者榮耀是贏一場就有一顆星,升一級需要四顆星,為了升級,有些玩家會連續(xù)長時間的沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。Csgo中文名叫反恐精英全球行動,非常流行的一款游戲,一共有18級,等級01 Silver I 白銀—級,等級02 Silver II 白銀二級,等級03 Silver III 白銀三級,等級04 Silver IV 白銀四級,……,等級17 Supreme Master First Class無上之首席大師,等級18 The Global Elite全球精英。QQ棋牌游戲中每贏輸一盤得一定的積分,到達相應(yīng)的積分可以升降級。比如,QQ歡樂斗地主等級從短工(10分)、長工(25分)、佃戶(40分)、貧農(nóng)(80分)一直到帝王(70000)共有22個級別。QQ四國軍旗中,小兵(0分)、副班長(10分)、正班長(20分)、副排長(30分)一直到司令(12750分)共有18個級別。endprint

      為什么人們會愿意在游戲中做打怪練級這樣的重復(fù)勞動,這是因為即時且必然的獎勵會對做事的動機產(chǎn)生促進作用,而打怪的時候,這種獎勵是即時的。游戲能獲得即時反饋的獎勵,而學(xué)習(xí)卻不能。為什么學(xué)生學(xué)習(xí)不能有玩網(wǎng)游的勁頭呢,明白游戲為什么讓人上癮之后,這個問題變得非常簡單。學(xué)習(xí)這件事,想要獲得好結(jié)果,是個長線過程,它沒有即時的反饋,無法像游戲一樣把很多個小小的成就實時反饋給大腦,來刺激你堅持下去,當(dāng)然不會有打游戲的勁頭了。學(xué)習(xí)行為的獎勵不是立刻可以看到,對于意志比較薄弱的人來說,沒有獎勵就很難有動力,學(xué)習(xí)行為就很難持續(xù)下去。而游戲時往往會有這樣的心理:在玩一陣就可以升級或者得到什么東西了,似乎獎勵總是觸手可及的。

      網(wǎng)絡(luò)在線學(xué)習(xí)中,如果教學(xué)模仿網(wǎng)絡(luò)游戲,學(xué)生不斷的接受任務(wù)和完成任務(wù), 以此來獲得獎勵,這樣不斷循環(huán),不斷的升級。學(xué)生因為有了追求獎勵和升級的驅(qū)動,就可以不斷刺激學(xué)習(xí)。教師在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計中把握知識任務(wù)驅(qū)動設(shè)計,會對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果有非常重要的影響。

      網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模仿網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)絡(luò)化學(xué)習(xí)過程中,系統(tǒng)能夠及時記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。根據(jù)每節(jié)課的考核結(jié)果和學(xué)習(xí)時間,每個學(xué)習(xí)單元換算成積分進行排名,以此來顯示學(xué)生的學(xué)習(xí)程度。

      當(dāng)學(xué)習(xí)者在完成測驗時,系統(tǒng)會對其做出相應(yīng)的反饋,激發(fā)學(xué)習(xí)者繼續(xù)嘗試的熱情。系統(tǒng)按積分排名給予一定的獎勵,以此來激勵學(xué)生更加主動的學(xué)習(xí)。教師也可以根據(jù)積分的情況看出學(xué)生掌握知識點的好壞,從而采取相應(yīng)的補充措施。在反饋機制的激勵下,學(xué)生根據(jù)答題表現(xiàn)的統(tǒng)計,可以進行自我學(xué)習(xí)分析,了解自己的學(xué)習(xí)狀況,進入自我調(diào)節(jié)的學(xué)習(xí)狀態(tài)中。

      網(wǎng)絡(luò)游戲還有個吸引人的地方就是它可以很容易地證明自己的強大。游戲里的NPC(Non-Player Character,非玩家控制角色的縮寫)往往會被設(shè)計成比玩家稍弱的形式,或者是根據(jù)玩家的情況進行調(diào)整的,這樣使得玩家總是可以不斷地戰(zhàn)勝NPC,同時在游戲中變強,這樣可以滿足玩家的自豪感,覺得自己比較強大。

      網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中,教師可以模仿NPC的角色,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺向?qū)W習(xí)者發(fā)送任務(wù)包,學(xué)習(xí)者通過完成任務(wù)而獲得獎勵,從而可以升級獲得榮譽。教師模仿NPC的角色擁有網(wǎng)游里的自由度和靈活性,不斷地激勵學(xué)生,使學(xué)生有玩家一樣的自豪感。

      5 結(jié)束語

      本文分析當(dāng)今MOOC(大規(guī)模開放在線課程)存在的對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)驅(qū)動性不足的問題,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的激勵機制,提出網(wǎng)絡(luò)游戲激勵模式的在線教育課程方案。從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,促使學(xué)生積極主動的學(xué)習(xí),增強慕課平臺的驅(qū)動性。

      參考文獻:

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