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    小學(xué)信息技術(shù)課引入教育游戲的策略探究

    2017-12-12 20:53:35謝曉天
    讀天下 2017年11期
    關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課教育游戲小學(xué)

    摘 要:計算機的快速發(fā)展,豐富了人們的物質(zhì)生活,也改變了學(xué)生的學(xué)習方法。在新形勢下,小學(xué)教育也要及早引入計算機教學(xué),這對于讓學(xué)生較早地掌握計算機技術(shù),開發(fā)學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力有著重要的意義。我國教育游戲研究的不斷發(fā)展,也讓其在教學(xué)中開始備受關(guān)注。教育游戲是一種兼具游戲性和教育性的方式。本文就探討了關(guān)于在小學(xué)信息技術(shù)課中引入教育游戲的必要性和關(guān)鍵策略。

    關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù)課;教育游戲

    教育游戲本身就是集游戲和教育于一體的新型教學(xué)方法,在實際運用過程中,需要相關(guān)的教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容對游戲活動進行設(shè)定和開展。其中,在小學(xué)信息技術(shù)課中運用游戲教學(xué)法,可讓學(xué)生在玩游戲的過程中產(chǎn)生學(xué)習興趣,促進了他們對信息技術(shù)學(xué)習的積極性以及自主性,并且使他們在輕松地氛圍內(nèi)對計算機的操作技巧進行了掌握。

    一、 教育游戲?qū)胄W(xué)信息技術(shù)課的必要性

    信息技術(shù)課,不是僅僅讓學(xué)生學(xué)會使用計算機就可以的,其重要目的在于通過學(xué)習計算機操作,讓學(xué)生更夠更加深入的了解信息技術(shù)、更加全面的分析信息技術(shù),更加科學(xué)的運用信息技術(shù)。但是,僅僅通過單調(diào)的教學(xué)方式是難以提高學(xué)生對信息技術(shù)課程的興趣的,所以,通過游戲化的教學(xué)方式對于我們的信息技術(shù)的課堂教學(xué)是具有重大意義的。

    1. 能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習興趣,提高課堂教學(xué)效率

    小學(xué)生因其年齡特點,思維尚未得到完全開發(fā),學(xué)習過程中注意力也沒能完全集中,因此,在小學(xué)信息技術(shù)課堂上往往很難長時間地抓住學(xué)生的思維,對學(xué)生的學(xué)習造成一定的阻礙,這樣導(dǎo)致了課堂教學(xué)的效率難以提高。倘若運用游戲開展教學(xué),能夠全面激發(fā)學(xué)生對該學(xué)習的興趣,從而全面提高學(xué)生的注意力,提高課堂教學(xué)效率。

    2. 提高小學(xué)生的競爭性與合作性

    游戲化學(xué)習就是指將信息技術(shù)教學(xué)融入一定的游戲精神,使教學(xué)過程中具有一定的競爭性和合作性,如此一來,不僅能夠通過游戲的方式讓學(xué)生將精力集中于教學(xué)過程中,同時還能夠通過游戲中的競爭與合作,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,讓學(xué)生積極地參與到信息技術(shù)的教學(xué)中,并促進學(xué)生的全面發(fā)展。

    3. 深化學(xué)生的知識儲備

    游戲化的學(xué)習不僅僅是將學(xué)習與游戲相結(jié)合,更加不是在課堂上展開單純、簡單的游戲活動。通過游戲化的教學(xué)是通過與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲活動將知識與技術(shù)傳授給學(xué)生。由于在游戲過程中,能夠讓學(xué)生積極地參與到游戲當中,從而讓學(xué)生更加直接地接收到所要學(xué)習的內(nèi)容,如此一來就能夠有效地深化學(xué)生的知識儲備,全面提高學(xué)生對相應(yīng)知識的掌握,從而提高課堂的教學(xué)效率。

    面對有如此之多的教學(xué)功能的游戲教學(xué)法,我們又當以何種途徑來實現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)課堂的高效率教學(xué)呢?這便是筆者接下來要討論的內(nèi)容了。

    二、 正確導(dǎo)入教育游戲的策略

    1. 提升學(xué)生對游戲的駕馭力

    教師作為教學(xué)過程的監(jiān)督者,有責任和義務(wù)去幫助學(xué)生正確的駕馭游戲在學(xué)習過程中的正確使用。雖然將游戲引入小學(xué)信息技術(shù)課中,可以吸引學(xué)生的注意力,但是,學(xué)生的自我控制能力不足,非常容易被游戲本身吸引,從而失去利用游戲來進行知識的傳遞的學(xué)習目的。所以,在將教育游戲?qū)胄畔⒓夹g(shù)課時,教師要多給予學(xué)生正確的指導(dǎo),監(jiān)督學(xué)生使用游戲是否規(guī)范。教師在選擇教學(xué)游戲時也必須慎重思考,嚴格地檢查所選擇游戲的準確性和科學(xué)性,細心地設(shè)計每一個教學(xué)步驟,與教學(xué)環(huán)節(jié)相對應(yīng),才能解決在游戲教育信息技術(shù)課中所出現(xiàn)的各種問題,進而防止學(xué)生因為陷入游戲而無法自救的情況出現(xiàn),真正讓游戲在小學(xué)生信息技術(shù)課中起到引導(dǎo)作用,讓學(xué)生收放自如地學(xué)習。

    2. 發(fā)揮游戲的娛樂性優(yōu)勢

    游戲本就是作為娛樂而產(chǎn)生的,將其引入教育中,無非是想利用其娛樂性,增強信息技術(shù)課的趣味性,提高學(xué)生對學(xué)習的興趣。雖然信息技術(shù)課是一門讓小學(xué)生有著濃厚興趣的學(xué)科,但這種興趣大部分來自他們對互聯(lián)網(wǎng)和計算機的功能以及海量資源的好奇心,并不是對信息技術(shù)課本身有興趣。當學(xué)生在學(xué)習的過程中,逐漸地了解計算機后,對計算機的興趣也就慢慢變淡,相應(yīng)地對信息技術(shù)也失去了原先的積極性。因此,只有合理地通過計算機強大的功能,通過教育游戲調(diào)動和提高學(xué)生們的學(xué)習熱情,將知識合理融入游戲的內(nèi)容中,與游戲操作結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲的同時學(xué)習了知識,這樣才真正體現(xiàn)了游戲教育的存在價值。

    如,在提高學(xué)生打字速度的教學(xué)中,運用“鼠的故事”這個游戲來輔助學(xué)習,這個游戲色彩明快、操作簡潔、情節(jié)緊張刺激,學(xué)生在輕松娛樂的過程中不知不覺地提高了打字速度。當一部分同學(xué)已經(jīng)熟練地掌握字母位置后,可以讓他們玩“警察抓小偷”這一個游戲,在緊張激烈的生死時速中發(fā)揮自身的潛能,輕松地提高打字速度。游戲的娛樂性幫助實現(xiàn)老師“導(dǎo)得輕松”,學(xué)生“學(xué)得快樂”。

    3. 把控教育游戲的競技性

    在教育游戲的選擇中,教師一定要把握好游戲難度。教育游戲的難度直接決定著學(xué)生學(xué)習的興趣高低和信心的多少。所以,游戲的選擇一定要得當,在確保學(xué)生能夠承受的范圍內(nèi)加入游戲中的競賽成份,特別是可以連機參加的游戲,學(xué)生之間都是有著不弱的攀比心理,這樣能夠充分提起學(xué)生的學(xué)習熱情,并且激發(fā)出潛能。但是,在設(shè)置競技游戲?qū)W習時,必須注意讓學(xué)生之間形成良性的競爭,避免出現(xiàn)輸了私下打架等問題,而且競賽的游戲也一定得以教育服務(wù)為目的。

    如,在教學(xué)中引入“打地鼠”這一游戲作為競賽項目,根據(jù)每個學(xué)生所打地鼠的數(shù)量,可以判斷出他們對鍵盤的熟悉程度,再讓學(xué)生們自主進行小組合作,交流鍵盤的使用方法,完善不足之處,達到利用競賽來提高學(xué)習興趣的目的。

    三、 結(jié)束語

    俗話說:“學(xué)無定法,則教無定法?!苯逃螒蚍ㄗ鳛橐环N新能量被運用到教學(xué)中,對于促進師生感情交流,加深學(xué)生間的友誼大有裨益。只要教師在計算機教學(xué)的實踐中,不斷探索和積累,不斷創(chuàng)新教學(xué)手段,調(diào)整教學(xué)方式,相信游戲教學(xué)法必將在小學(xué)計算機教育教學(xué)中產(chǎn)生巨大的魅力。

    參考文獻:

    [1]周斌.小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)中“游戲教學(xué)法”的運用[J].小學(xué)科學(xué)(教師論壇),2011,26(11):104-105.

    [2]陳敦敏.游戲教學(xué)與小學(xué)信息技術(shù)[J].科技資訊,2011,23(19):154-156.

    作者簡介:

    謝曉天,重慶市,重慶市南川區(qū)隆化第一小學(xué)。endprint

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