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    創(chuàng)造性游戲?qū)μ岣邔W(xué)生語(yǔ)言學(xué)習(xí)興趣的研究

    2017-12-08 10:46:31姜媛
    新校園·上旬刊 2017年10期
    關(guān)鍵詞:語(yǔ)言學(xué)習(xí)

    姜媛

    摘要:有一種普遍的觀念認(rèn)為所有學(xué)習(xí)的本質(zhì)都應(yīng)該是嚴(yán)肅的,這是一種誤解。學(xué)習(xí)語(yǔ)言和享受快樂(lè)是可以同時(shí)進(jìn)行的,而游戲是使學(xué)生既學(xué)習(xí)到語(yǔ)言知識(shí),又享受到樂(lè)趣的最好的方法。本文介紹了兩種可以在提高學(xué)生語(yǔ)言學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)又能提高語(yǔ)言技巧的教學(xué)游戲。

    關(guān)鍵詞:創(chuàng)造性游戲;語(yǔ)言學(xué)習(xí);交流技巧

    有一種較為普遍的觀念認(rèn)為所有學(xué)習(xí)的本質(zhì)都應(yīng)該是莊嚴(yán)肅穆的,如果有某次學(xué)習(xí)存在樂(lè)趣,存在了歡聲和笑語(yǔ),那么這次學(xué)習(xí)就不是真正的學(xué)習(xí),這是一種誤解。學(xué)習(xí)語(yǔ)言和享受快樂(lè)是可以同時(shí)進(jìn)行的,而游戲就是使我們既能學(xué)習(xí)到語(yǔ)言知識(shí),又能享受到樂(lè)趣的最好的方法。

    在課堂上使用游戲有很多好處:第一,在語(yǔ)言課堂上,游戲可以穿插在常規(guī)教學(xué)過(guò)程中,不僅可以使學(xué)生獲得休息,還受到學(xué)生的歡迎;第二,游戲具有激勵(lì)性和挑戰(zhàn)性;第三,學(xué)習(xí)一門(mén)語(yǔ)言需要付出巨大的努力,而游戲可以幫助學(xué)生維持學(xué)習(xí)的努力;第四,游戲可以輔助語(yǔ)言練習(xí)以提高口語(yǔ)、寫(xiě)作、聽(tīng)力、閱讀等各種語(yǔ)言技能;第五,游戲能促使學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)和交流;第六,游戲?yàn)檎Z(yǔ)言的使用創(chuàng)造了一個(gè)有意義的環(huán)境。

    本文介紹兩種從收音機(jī)和電視上改編的游戲。這些游戲成功地在課堂上使用了。學(xué)生在使用和練習(xí)語(yǔ)言的同時(shí),也充分地享受著學(xué)習(xí)的快樂(lè)。

    一、只有一分鐘(Just a Minute)

    第一款游戲名為“只有一分鐘(Just a Minute)”,是根據(jù)BBC(英國(guó)廣播公司)的一檔電臺(tái)游戲節(jié)目改編的游戲。該游戲在多年前就被BBC播出了,接受度和受歡迎度極高,非常有趣。游戲規(guī)則包括七個(gè)方面。第一,把學(xué)生分成幾組,讓每個(gè)組給自己取名字。第二,每個(gè)小組的目標(biāo)是獲得盡可能多的分?jǐn)?shù)。第三,游戲任務(wù)是用一分鐘時(shí)間談?wù)撘粋€(gè)話題。裁判(教師)將提供題目。第四,其他組的成員要“找茬”,找出發(fā)言者是否有錯(cuò)誤。他們可以從三個(gè)方面“找茬”:猶豫,即當(dāng)發(fā)言者停頓、休息太久的時(shí)候,會(huì)被認(rèn)定是猶豫;重復(fù),即當(dāng)發(fā)言者不斷重復(fù)某個(gè)特定的單詞或短語(yǔ)時(shí),會(huì)被認(rèn)定是重復(fù);跑題,即當(dāng)發(fā)言者跑題時(shí),他就發(fā)言失敗了。第五,時(shí)間一到,計(jì)時(shí)員就會(huì)按鈴。當(dāng)鈴聲響起的時(shí)候,說(shuō)話的人將贏得10分。第六,得分最多的組是獲勝者。第七,教師根據(jù)學(xué)生的熟練程度來(lái)確定題目。話題的選擇也可以取決于當(dāng)天的課程內(nèi)容。

    這個(gè)游戲特別適合于教授口語(yǔ)交流技巧,也可以作為預(yù)寫(xiě)或預(yù)讀活動(dòng)。

    二、贏、輸或畫(huà)畫(huà)

    這個(gè)游戲相當(dāng)有名,被稱為“贏、輸或畫(huà)畫(huà)”。讓學(xué)生自己想出單詞然后畫(huà)出來(lái)比教師給學(xué)生一個(gè)單詞讓他們畫(huà)出來(lái)的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)效果要好得多。這些游戲用的單詞應(yīng)該是“可畫(huà)的”,不能太容易也不能太難。給學(xué)生10~15分鐘的時(shí)間來(lái)想出這些單詞;然后教師應(yīng)該到各個(gè)小組去看看學(xué)生所選擇的單詞,找出那些合適的,并替換不合適的單詞。每個(gè)組應(yīng)該把各自的主題寫(xiě)在一張小紙片上,然后把它們折起來(lái)。最后,收集所有的主題,把它們放在教師面前的不同的盒子里。

    游戲共分為十個(gè)步驟。第一,把所有的學(xué)生分成幾組。第二,從第一組開(kāi)始,小組成員應(yīng)該到教師前面,挑出一張紙,上面寫(xiě)著其他小組成員給出的題目。一旦計(jì)時(shí)員發(fā)出“開(kāi)始”信號(hào),該成員必須在黑板上畫(huà)出這個(gè)題目。第三,指定一個(gè)學(xué)生進(jìn)行計(jì)時(shí)。學(xué)生有60秒的時(shí)間來(lái)畫(huà)物體。這個(gè)時(shí)間可以根據(jù)學(xué)生的能力而定。第四,各小組的目標(biāo)是盡可能多得分。第五,游戲任務(wù)是讓小組成員在盡可能少的時(shí)間內(nèi)猜出畫(huà)的是什么。第六,畫(huà)畫(huà)的學(xué)生不能說(shuō)話,不能出聲,也不能表演這個(gè)詞。只有當(dāng)他/她的小組成員正確地猜出了這個(gè)詞時(shí),他/她才可以出聲或做手勢(shì)。第七,在學(xué)生猜測(cè)的過(guò)程中,教師必須仔細(xì)聽(tīng)。一旦他們正確地猜中了題目,教師就立刻示意。第八,計(jì)時(shí)員公布時(shí)間并記錄在黑板上。第九,各個(gè)小組依次輪流進(jìn)行。這個(gè)游戲可以玩很多回合,而且每個(gè)小組的學(xué)生都應(yīng)該輪流上臺(tái)畫(huà)畫(huà)。第十,比賽結(jié)束時(shí),分?jǐn)?shù)被統(tǒng)計(jì)出來(lái)。得分(時(shí)間)最少的組是獲勝者。

    這個(gè)游戲適用于英語(yǔ)教學(xué),教師可以在教授短語(yǔ)或句子時(shí)使用,也可以通過(guò)這個(gè)游戲介紹時(shí)態(tài)和句子結(jié)構(gòu)。

    三、結(jié)論

    語(yǔ)言教師在教學(xué)中具有創(chuàng)造性和創(chuàng)新性是很重要的。教師要善于利用游戲,以生動(dòng)、形象的教學(xué)方式進(jìn)行教學(xué),提高學(xué)生的語(yǔ)言學(xué)習(xí)興趣及語(yǔ)言運(yùn)用能力。在玩游戲的時(shí)候,教師本身也應(yīng)該是完全投入的,并且應(yīng)該充滿熱情。

    參考文獻(xiàn):

    [1]艾軍.“語(yǔ)言游戲”思維關(guān)照下的大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)[J].外語(yǔ)學(xué)刊,2010(4):96-98.

    [2]錢(qián)希潔.英語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)中的單詞游戲[J].中小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)與研究,2004(11):33-34.

    [3]王少華.在游戲中輕松學(xué)會(huì)英語(yǔ)的新方法——評(píng)《將游戲帶入英語(yǔ)課堂》[J].當(dāng)代教育科學(xué),2015(4).endprint

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