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      新媒體傳播模式下動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的制作研究

      2017-11-25 09:54:47
      長江叢刊 2017年16期
      關(guān)鍵詞:軟件技術(shù)動(dòng)畫動(dòng)態(tài)

      王 黎

      新媒體傳播模式下動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的制作研究

      王 黎

      隨著科技的不斷進(jìn)步和動(dòng)畫軟件技術(shù)的不斷完善,動(dòng)畫的制作流程也隨之產(chǎn)生了變化。在新媒體傳播模式下,由于信息的時(shí)效性,這種傳播信息的動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫需要短時(shí)間內(nèi)快速創(chuàng)作。以滿足圖形動(dòng)畫的商業(yè)需求。動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫是以傳遞信息為主的動(dòng)畫形式。

      導(dǎo)演 動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫(Motion Graphic動(dòng)畫) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件技術(shù)

      一、項(xiàng)目開發(fā)和構(gòu)思

      (一)故事創(chuàng)意開發(fā)

      根據(jù)動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的商業(yè)屬性與制作條件、環(huán)境和制作要求的綜合考量,動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的故事創(chuàng)意開發(fā)上不再使用傳統(tǒng)的“三幕式”敘事結(jié)構(gòu),而是以“公路類型片”模式,通過設(shè)計(jì)好的故事主線,以及假定的故事背景。運(yùn)用圖形以及各種有趣的動(dòng)畫角色對故事進(jìn)行演繹,代表作有《飛碟說》等。在有限的時(shí)間通過生動(dòng)有趣的畫面?zhèn)鬟f信息,讓人們在短時(shí)間內(nèi)通過一集動(dòng)畫了解部分內(nèi)容。

      (二)美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)

      美術(shù)風(fēng)格上運(yùn)用當(dāng)前流行的“扁平化”簡潔視覺樣式。人物造型簡潔,盡可能運(yùn)用幾何圖形構(gòu)建人物造型。鏡頭畫面注重強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感、形式感。運(yùn)用動(dòng)態(tài)圖形(Motion Grapher)動(dòng)畫形式,增加動(dòng)態(tài)圖形元素后,利用點(diǎn)線面等設(shè)計(jì)元素豐富畫面,呈現(xiàn)新的動(dòng)畫形式和趣味性。為了烘托影片氣氛,增加許多小特效并加強(qiáng)色彩對比和畫面形式感。

      二、創(chuàng)作素材的創(chuàng)建

      (一)創(chuàng)作素材的收集與整理

      根據(jù)動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的故事主線,搜集真實(shí)歷史素材或者虛擬故事背景進(jìn)行劇本的創(chuàng)作和前期美術(shù)設(shè)計(jì)。在大量歷史圖片和視頻資料中,著重收集影音和圖片資料給動(dòng)畫制作提供表演參考。并且根據(jù)時(shí)間線整理所需的歷史資料進(jìn)行導(dǎo)演的劇本編排。

      (二)根據(jù)素材進(jìn)行前期設(shè)計(jì)

      根據(jù)表演風(fēng)格進(jìn)行人物角色的繪制,和進(jìn)行二維骨骼綁定的制作。在保持統(tǒng)一風(fēng)格的情況下設(shè)計(jì)各個(gè)角色的個(gè)性。在角色設(shè)計(jì)時(shí),根據(jù)“扁平化”美術(shù)風(fēng)格的特點(diǎn),角色的身體造型盡量以幾何圖形構(gòu)成。根據(jù)收集到的服飾資料,在統(tǒng)一的身體造型的情況下對不同角色進(jìn)行不同的細(xì)節(jié)制作。這樣即保證了風(fēng)格的同一,又使得各個(gè)角色有可辨識性。

      根據(jù)真實(shí)的場景圖片進(jìn)行“扁平化”美術(shù)風(fēng)格的繪制時(shí),把收集的各個(gè)素材重新編排,舍去沒有必要的細(xì)節(jié),在還原真實(shí)的場景畫面時(shí)進(jìn)行夸張化處理。并盡量用幾何圖形來歸納場景。色彩上保持在色調(diào)上的統(tǒng)一,整個(gè)場景保持設(shè)計(jì)感和形式感。

      三、視聽語言的設(shè)計(jì)

      動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫采用“扁平化”的美術(shù)處理。注重設(shè)計(jì)感和形式感的美術(shù)風(fēng)格。所以決定了分鏡的繪制形式有所不同。

      首先,動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的鏡頭銜接與傳統(tǒng)動(dòng)畫中鏡頭的直接切換有所不同,動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫是通過一系列動(dòng)畫變形轉(zhuǎn)化或動(dòng)態(tài)圖形過度等轉(zhuǎn)場方式進(jìn)行鏡頭與鏡頭之間的過度銜接。所以在分鏡設(shè)計(jì)中,主要運(yùn)用了以下幾種方法:一是鏡頭中的元素以動(dòng)畫變形的方法轉(zhuǎn)化成下一個(gè)鏡頭的元素。二是對一個(gè)鏡頭中的場景進(jìn)行分割,分成多個(gè)部分后依次消失再重新組合成另一個(gè)鏡頭的場景。三是運(yùn)用基本的運(yùn)動(dòng)來銜接鏡頭,運(yùn)用縮放、旋轉(zhuǎn)、位移、漸變等基本的運(yùn)動(dòng),例如在實(shí)際制作中一個(gè)鏡頭通過縮放變成另一個(gè)鏡頭場景中一個(gè)杯子的圖案的銜接。四是設(shè)計(jì)運(yùn)用動(dòng)態(tài)的色塊圖形通過有節(jié)奏的運(yùn)動(dòng),覆蓋至整個(gè)鏡頭畫面再運(yùn)動(dòng)消失后銜接到下一個(gè)鏡頭。

      其次,動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫需大量借鑒了平面設(shè)計(jì)的有關(guān)內(nèi)容。主要強(qiáng)調(diào)鏡頭畫面的設(shè)計(jì)感和形式感。利用了點(diǎn)線面等動(dòng)態(tài)圖形來豐富鏡頭畫面。

      最后,動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫的敘事形式。不是以講述劇情曲折個(gè)故事為主,而是以傳遞信息為主。所以動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的鏡頭主要以全景的鏡頭為主,方便展示畫面以準(zhǔn)確傳達(dá)信息。再偶爾穿插特寫鏡頭與靈活的動(dòng)畫變形轉(zhuǎn)場相結(jié)合,以破除全都是全景的鏡頭帶來的死板。

      動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫中的音樂比較多,許多的動(dòng)畫表演都需要結(jié)合音樂來制作。動(dòng)畫轉(zhuǎn)場和一些動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)都需要按照一些音樂節(jié)奏來制作。鏡頭畫面的時(shí)間節(jié)奏與音樂節(jié)奏相結(jié)合,音樂也會(huì)與鏡頭的時(shí)間相配合。注重聲音與動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的配合。

      四、動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫中計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件技術(shù)的應(yīng)用

      (一)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件技術(shù)在動(dòng)畫中期制作中的應(yīng)用

      由于動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的風(fēng)格特點(diǎn),所以在制作中除了逐幀手繪動(dòng)畫需要用二維動(dòng)畫軟件Toon Boom Harmony外。大部分使用Adobe After Effects,AnimeStudio來制作動(dòng)畫。

      在制作角色動(dòng)畫時(shí)先在Adobe Illustrator中把設(shè)計(jì)好的角色按照身體各部件進(jìn)行分層,再直接導(dǎo)入Adobe After Effects中,運(yùn)用父子級關(guān)系來綁定身體各部分。在制作角色的四肢運(yùn)動(dòng)時(shí),運(yùn)用了兩種方法。一是運(yùn)用Adobe After Effects里的Duik插件在繪制好的四肢上加入骨骼,來操縱動(dòng)畫表演。二是運(yùn)用另一款插件RubberHose,它可以直接創(chuàng)建可操縱的軟管四肢,通過父子級與其他的部位相連。RubberHose插件在動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的各種角色制作中大規(guī)模的應(yīng)用。操作方便極大的提高了制作效率。不用把時(shí)間浪費(fèi)在骨骼綁定上,從而專注在動(dòng)畫的表演上。

      (二)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件技術(shù)在動(dòng)畫后期合成中的應(yīng)用

      動(dòng)態(tài)圖形動(dòng)畫的后期合成主要是添加音效, 檢查聲音音樂與畫面的配合。由于在中期制作時(shí)利用Adobe After Effects后期軟件并結(jié)合插件來進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以中期制作時(shí)就已經(jīng)考慮了后期的制作??梢哉f利用Adobe After Effects進(jìn)行的動(dòng)畫制作已經(jīng)把中期和后期融為一體。在動(dòng)畫后期階段,只是修補(bǔ)中期制作的一些遺漏。

      在調(diào)整音效和鏡頭節(jié)奏的剪輯時(shí),應(yīng)用了Adobe Premiere剪輯軟件。更方便的加入音效,可以通過Adobe Premiere的時(shí)間延遲來調(diào)整聲音與畫面的配合。最后也應(yīng)用了Adobe After Effects的調(diào)色功能,對顏色不滿意的鏡頭進(jìn)行了顏色上的調(diào)整。

      (作者單位:吉林動(dòng)畫學(xué)院)

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