□ 文/趙 化
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的潛在風(fēng)險(xiǎn)
——以《衛(wèi)報(bào)》VR作品《6×9:身臨其境體驗(yàn)單獨(dú)監(jiān)禁》為例
□ 文/趙 化
行業(yè)內(nèi)不斷興起的技術(shù)與觀念變革日益挑戰(zhàn)著傳統(tǒng)新聞業(yè)及其準(zhǔn)則,一次次沖擊著人們對(duì)于新聞本身的理解和對(duì)真實(shí)的判斷。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給新聞業(yè)帶來了顛覆性的變革,卻值得警惕。本文選取《衛(wèi)報(bào)》VR作品《6×9》為案例,旨在分析和探討VR新聞作品潛在的片面報(bào)道和影響公共決策的風(fēng)險(xiǎn)問題。
虛擬現(xiàn)實(shí) 片面報(bào)道 公共決策 媒介素養(yǎng) 新聞倫理
《衛(wèi)報(bào)》于2016年推出首部VR作品《6×9:身臨其境體驗(yàn)單獨(dú)監(jiān)禁》(以下簡(jiǎn)稱《6×9》),沒有選擇虛擬現(xiàn)實(shí)新聞之前所熱衷表現(xiàn)的大場(chǎng)面,如戰(zhàn)爭(zhēng)、難民逃亡等,而是模擬犯人被囚禁在面積為“6×9”大小的狹窄單人牢房中的壓抑體驗(yàn)。因其題材的特殊和敏感性,既讓人親身體驗(yàn)到單獨(dú)囚禁的感受,同時(shí)也使虛擬現(xiàn)實(shí)作品存在的風(fēng)險(xiǎn)再次顯露,引發(fā)了一定的爭(zhēng)議,而這些更是諸多虛擬現(xiàn)實(shí)作品共同所要面對(duì)和必須討論解決的問題。
我們?nèi)绾嗡茉焯摂M現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)又將怎樣塑造我們,[1]值得在本輪VR熱潮中再次思考。在傳統(tǒng)媒體時(shí)代甚至包括新媒體時(shí)代所遵循和積累的經(jīng)驗(yàn)、規(guī)則和倫理等是否在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中同樣適用也需得到重新審視。
由于技術(shù)的特性,傳統(tǒng)的新聞報(bào)道所必備的要素可能會(huì)被虛擬現(xiàn)實(shí)新聞放棄或忽略,而細(xì)節(jié)和環(huán)境則被突出強(qiáng)調(diào),如墻壁的裂縫、損壞的水池等。有時(shí)冗余的細(xì)節(jié)和環(huán)境會(huì)干擾對(duì)事件主線的判斷,有時(shí)具化的細(xì)節(jié)又會(huì)引發(fā)倫理問題,如與虛擬的人物發(fā)生肢體接觸和對(duì)受害者可能造成的二次創(chuàng)傷等。
雖然已有的新聞報(bào)道同樣面臨著片面報(bào)道的問題,但借助記者和編輯的梳理,以及比對(duì)網(wǎng)絡(luò)中不斷更新的各方內(nèi)容,受眾對(duì)于事件的背景、人物和發(fā)展等還是能夠有相對(duì)清晰的認(rèn)識(shí)。
《6×9》中缺少對(duì)被羈押者中高度危險(xiǎn)分子和黑幫暴力分子背景的必要交代,只是在網(wǎng)站的報(bào)道中一筆帶過,但普通人與重刑犯的關(guān)押體驗(yàn)并不對(duì)等,除去后者的犯罪行為需要某種程度的震懾(不當(dāng)用刑除外),后者與他人關(guān)押在一起也具備潛在的風(fēng)險(xiǎn)。報(bào)道只展示他們?cè)诶畏恐袘涯钸^去的美好,卻未表現(xiàn)他們對(duì)犯罪的懺悔和對(duì)他人造成的傷害,似乎單方面將責(zé)任推卸給政策的制定者。而《6×9》卻選擇性地聚焦被羈押者在單人監(jiān)獄中的生存環(huán)境和生存狀態(tài),既是充分利用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),也在一定程度上存在著片面報(bào)道的問題,在提升交互性和現(xiàn)場(chǎng)感的同時(shí),有失其標(biāo)榜的“社會(huì)責(zé)任”,與全面報(bào)道相悖。
雖然《6×9》VR作品只是報(bào)道中的一個(gè)部分或其中的一種形式,但是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人帶來的強(qiáng)烈“在場(chǎng)感”使受眾會(huì)選擇性地忽略或不信任其他文字或音視頻報(bào)道,從而更加支持自己認(rèn)定的“事實(shí)”—— 被單獨(dú)關(guān)押的人受到了極為不公的待遇。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前主要集中于深度報(bào)道、調(diào)查性報(bào)道和新聞紀(jì)錄片等領(lǐng)域。[2]而往往在這些領(lǐng)域中適合展現(xiàn)的選題,本身便置于復(fù)雜多維的背景之中,有多種不同的解讀角度,如VR作品對(duì)于難民的表現(xiàn)。將選題置入報(bào)道序列之中,便側(cè)面體現(xiàn)出媒體的選擇,而且制作者的控制和指揮更是在VR新聞作品中變得隱蔽,悄然混淆虛擬的“現(xiàn)實(shí)”和客觀現(xiàn)實(shí)的“現(xiàn)實(shí)”。
片面報(bào)道同樣消解著媒體的嚴(yán)肅性,且虛擬現(xiàn)實(shí)新聞不等同于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,但虛擬現(xiàn)實(shí)新聞越來越體現(xiàn)出游戲化的特征,并逐漸成為新聞?dòng)螒蜻@一新的形式。新聞將普通人置于牢房是否有策劃新聞之嫌,同樣值得商榷。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),既可以復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)存在,也可以展示虛構(gòu)世界,這就在技術(shù)本身的層面上給出了其可以迎合受眾想象的前提?!?×9》在對(duì)幻覺的表現(xiàn)中也僅是基于被采訪者描述的可視化,后期制作的畫面不能代替客觀的實(shí)在,畢竟置身其中也不會(huì)影響新聞的走向。而因技術(shù)和資金等限制,對(duì)于信源的二次核查和對(duì)比來自不同機(jī)構(gòu)的同題VR作品,又面臨著尷尬的現(xiàn)實(shí)困境,只能過度依賴媒介本身的自律,而這其中又隱含著較大的風(fēng)險(xiǎn)。
即使認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)新聞能夠最大程度上的還原事實(shí)場(chǎng)景,但對(duì)事件的理解仍然主要取決于受眾的媒介素養(yǎng)。在部分VR作品中,受眾可以探索和構(gòu)建基于個(gè)人視角獨(dú)一無二的新聞,但并不意味著其選取的角度足夠可靠,信息的遺漏會(huì)造成誤判。一方面人腦對(duì)于龐大數(shù)據(jù)的處理能力有限,另一方面也缺乏足夠的時(shí)間和耐心去掌握。
雖然《6×9》并非多線敘事的VR作品,只是按序展示牢房中的書籍、洗漱池和產(chǎn)生的幻覺等,其交互性也有限,但狹小空間的新奇和壓抑體驗(yàn),仍然給受眾留下了深刻的印象。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)產(chǎn)生“共情效應(yīng)”,強(qiáng)化受眾對(duì)特定主體的情感體驗(yàn),[3]特別是當(dāng)“存在”可能產(chǎn)生一種對(duì)故事和地點(diǎn)的情感聯(lián)系,且一個(gè)地點(diǎn)的空間元素對(duì)于理解事件的現(xiàn)實(shí)至關(guān)重要時(shí),[4]能否在“沉浸”中保持對(duì)事件清醒中立的思考依賴于受眾媒介素養(yǎng)的水平。
與片面報(bào)道和受眾的媒介素養(yǎng)緊密相關(guān),VR新聞還普遍被認(rèn)為是一種情感導(dǎo)向的新聞,即生產(chǎn)者對(duì)虛擬情境的創(chuàng)造并不僅僅只為了呈現(xiàn)純粹的新聞事實(shí),而是要通過使受眾“陷入”這一情境進(jìn)而產(chǎn)生對(duì)于新聞人物或新聞事件的同理心,[5]這在美國(guó)監(jiān)獄改革的背景下推出的《6×9》中表現(xiàn)得尤為明顯。第一人稱視角的用戶體驗(yàn),又會(huì)強(qiáng)化用戶對(duì)于事件的心理感受。[6]在親身體驗(yàn)單人監(jiān)禁之后,感官的直接體驗(yàn)很多時(shí)候會(huì)代替頭腦的冷靜思考,長(zhǎng)期使用某種媒介更會(huì)對(duì)人的行為和認(rèn)知產(chǎn)生影響?;蛟S更多的人會(huì)選擇支持廢除單人監(jiān)禁的法案,這類作品會(huì)在一定程度上裹挾民意,對(duì)現(xiàn)有制度形成沖擊,對(duì)政府管理者形成決策的壓力。
由于受現(xiàn)階段技術(shù)的瓶頸、生理因素的差異和題材的影響,VR新聞作品會(huì)給部分受眾的視覺和心理帶來不適。而在狀態(tài)異常的情況下受眾做出的判斷,又是否與狀態(tài)正常時(shí)接近,這種不適是否會(huì)加重對(duì)單獨(dú)監(jiān)禁的反感,是否會(huì)影響其決策也都值得進(jìn)一步的研究。
盡管電視和電腦等媒介一定程度上拉近了現(xiàn)實(shí),但是尚未達(dá)到如VR一般在心理和社會(huì)等更高更廣的層面上。雖然VR新聞存在著諸多亟待解決的問題,很多內(nèi)容使用VR也是畫蛇添足,但它至少是未來新聞業(yè)發(fā)展的一個(gè)方向。未來會(huì)有更多的虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道面世,甚至構(gòu)建全球范圍內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞云系統(tǒng),建立既虛擬又現(xiàn)實(shí)的楚門的世界。無論是Virtual Reality還是Virtual UnReality都需要時(shí)間來檢驗(yàn)。在技術(shù)和理念、敘事邏輯等都并不完善的前提下,更多的媒體機(jī)構(gòu)現(xiàn)今只是在拋售一些概念,混淆3D、360°全景視頻和VR作品的界限。
在技術(shù)成熟和細(xì)則完備之前,對(duì)于技術(shù)接觸最多的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞從業(yè)者應(yīng)該自覺行動(dòng)起來。在不違反相關(guān)規(guī)定和保密協(xié)議的情況下,可以建立用于討論工作準(zhǔn)則的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞公共平臺(tái),并發(fā)布已經(jīng)完成的工作手冊(cè),使更多的受眾和學(xué)者有機(jī)會(huì)了解到虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的制作流程。也可以通過舉辦相關(guān)的研討會(huì),引入第三方的監(jiān)管機(jī)構(gòu)等來加強(qiáng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)作品的管制,并在相互交流中形成共識(shí),早日完成相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)的制定。增加虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的訓(xùn)練系統(tǒng),培養(yǎng)多媒體記者來應(yīng)對(duì)媒介融合的挑戰(zhàn)。
或許增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)其整合移動(dòng)端的現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)的虛擬是未來VR新聞演進(jìn)的重要補(bǔ)充,也更為符合人們對(duì)傳統(tǒng)意義上什么是新聞的理解,尤其有助于大幅提升距離事發(fā)地較近的用戶的媒介體驗(yàn)。地理的真實(shí)使人們調(diào)動(dòng)全部的感官參與到新聞事件的演進(jìn),疊加的數(shù)據(jù)層更有助于人們對(duì)事件的理解。
最后,相對(duì)于科技公司和碎片化的社交媒體,傳統(tǒng)的新聞媒體依舊有著相對(duì)權(quán)威的公信力。應(yīng)充分挖掘自身優(yōu)勢(shì),投入更多的時(shí)間和資源,選用合適的數(shù)字人才和加強(qiáng)技術(shù)優(yōu)勢(shì),面對(duì)新聞業(yè)嚴(yán)峻的形式。[7]形成立體多樣、融合發(fā)展的現(xiàn)代傳播體系,VR新聞是一個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
(作者是北京交通大學(xué)語(yǔ)言與傳播學(xué)院碩士研究生)
【注釋】
[1]Biocca F. Communication within virtual reality: Creating a space for research[J]. Journal of Communication, 1992, 42(4): 5-22.
[2]常江. 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞:范式革命與觀念困境[J]. 中國(guó)出版, 2016(10).
[3]同1
[4] 同2
[5]新華社新聞研究所國(guó)際傳播研究中心. 數(shù)字化背景下的報(bào)業(yè)轉(zhuǎn)型——紐約時(shí)報(bào)創(chuàng)新報(bào)告(2014)[J]. 新聞與寫作, 2014(06):26-31.
[6]張屹. 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒介的新聞敘事創(chuàng)新策略探索[J].國(guó)際新聞界, 2015(4):106-114.
[7]同5
編 輯 梁益暢 46266875@qq.com