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    數(shù)學復習課運用“數(shù)學游戲”初探

    2017-11-20 21:17:57朱錦云
    數(shù)學教學通訊·小學版 2017年10期
    關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲復習課小學數(shù)學

    朱錦云

    摘 要:在小學數(shù)學復習課教學中融入游戲活動、采用游戲方式、滲透游戲精神等是貼合兒童、貼合教育的。在游戲中、在玩中,學生有90%以上的內(nèi)容能夠內(nèi)化為技能,被學生有效掌握?!皵?shù)學游戲”讓兒童沉浸在有趣的數(shù)學復習之中,欲罷不能,由此提升了數(shù)學復習教學的效能。

    關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;復習課;數(shù)學游戲

    數(shù)學游戲是一個外來詞,在希臘語中,游戲與教育的詞根是一樣的。這啟示我們,在小學數(shù)學復習課教學融入游戲活動、采用游戲方式、滲透游戲精神等是貼合兒童、貼合教育的。兒童與游戲牽手、數(shù)學與游戲聯(lián)姻,能讓兒童體會到“數(shù)學好玩”(陳省身語),并“玩好數(shù)學”,這是數(shù)學教學的根本要義。教學中教師要秉持“游戲思想”,發(fā)揮“游戲精神”,讓學生以“游戲姿態(tài)”展開趣味學習,豐富學生數(shù)學童年!

    一、發(fā)掘游戲因子,讓復習內(nèi)容更具吸引力

    蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基說:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子眼前,沒有游戲就沒有兒童智力、兒童精神的發(fā)展?!苯虒W中,教師要發(fā)掘數(shù)學復習內(nèi)容中的游戲元素、游戲因子。將數(shù)學復習與游戲進行整合起來,寓知識于游戲之中,可以逐步實現(xiàn)游戲的“娛人”“引人”“迷人”的教學功能。

    例如復習蘇教版小數(shù)學教材第10冊“確定位置”,筆者在教室中和學生做了一個“聽口令站立”的游戲,將“用數(shù)對確定位置”的知識精彩演繹。學生在游戲化的數(shù)學活動中理解了數(shù)對的內(nèi)涵、意義。

    師:今天,我們首先玩一個“聽口令站立”的游戲。在玩之前,請同學們先想一想,如何用數(shù)對表示我班同學的位置?

    生1:我和我左右兩邊的同學行一樣,列不一樣。

    生2:我和我前后的同學列一樣,行不一樣。

    師:好的。下面,老師報“數(shù)對”,請同學們聽口令站立。(學生聚精會神)

    接著筆者報了幾個數(shù)對,學生一個個判斷并站起來。

    師:(5,4)。(第5列第4行的同學站起來)

    師:(4, 5)。(第4列第5行的同學站起來)

    師:(5,4)和(4,5)一樣嗎?(生答)

    師:看來,在數(shù)對中不存在交換律。

    師:(x,4)。(第4行的學生斷續(xù)地站起來)

    師:為什么第四行的同學都站起來了?

    生3:因為(x,4)這個數(shù)對,行是確定的,列不確定。

    師:怎樣報數(shù)對讓第5列的同學站起呢?

    生:(5,y)。

    師:(x,x)。(對角線上的同學都站起來了)

    師:你們的數(shù)對是?

    生4:(1,1),(2,2)……(7,7)。

    師:如何讓全班學生站起來呢?

    生5:(x,y)。

    應(yīng)該說,學生在游戲化數(shù)學復習活動中學習興致很高??v觀整個游戲過程,從簡單到復雜,從具體到抽象,從應(yīng)用到拓展,學生在參與中感受、體驗、領(lǐng)悟數(shù)學知識。

    二、變換游戲形式,讓復習方式更具有效性

    荷蘭著名的游戲論專家赫伊津哈在《游戲的人:文化中的游戲成分分析》中從本體論的高度闡釋游戲,在他看來,“人即是游戲者”。著名教育家陶行知先生認為,“教育要解放兒童的大腦、眼睛、耳朵、雙手、嘴巴、時間和空間”。借鑒游戲元素,創(chuàng)新兒童活動方式是數(shù)學復習教學的應(yīng)有之義。教學中教師以“游戲”作為活動載體,不斷變換游戲的形式,生長學生思維,學生能夠體驗數(shù)學游戲之樂趣。

    例如復習“圓柱和圓錐”(蘇教版小學數(shù)學教材第12冊)筆者通過“平面圖形轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”的游戲,讓學生溝通平面圖形與立體圖形之間的關(guān)聯(lián)。

    師:課前,我們準備了長方形、直角三角形、直角梯形、半圈形等材料。請同學們拿出來,分小組轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。

    組1:我們組旋轉(zhuǎn)的是長方形,以長為軸,得到了一個高瘦的圓柱,以寬為軸,得到了一個矮胖的圓柱。

    組2:我們組旋轉(zhuǎn)的是直角三角形,也有兩種旋轉(zhuǎn)方法,得到了兩種大小不同的圓錐。(展示旋轉(zhuǎn)方法)

    生1:我不同意組2的說法,旋轉(zhuǎn)直角三角形應(yīng)該有3種旋轉(zhuǎn)方法,還有一種是以“斜邊”為軸旋轉(zhuǎn),得到了兩個圓錐的組合體,而且這兩個圓錐的底面是完全相同的。(展示旋轉(zhuǎn)方法)

    組3:我們組先在頭腦中想象沿著直角梯形高旋轉(zhuǎn)的情形,我們猜想旋轉(zhuǎn)下來應(yīng)該得到一個圓臺,經(jīng)過驗證果然是。直角梯形只有一種旋轉(zhuǎn)方式。

    生2:我有不同的玩法,我是以下底為軸進行旋轉(zhuǎn)的,得到了兩個圓錐和一個圓柱。(展示旋轉(zhuǎn)方法)

    ……

    在數(shù)學復習中,筆者沒有因循守舊地讓學生指出圓柱和圓錐的上底、下底、高等。而是放大“習題功能”,運用“游戲”創(chuàng)編教材,將學生的數(shù)學思維向動態(tài)方向提升。在游戲中,孩子們不斷誕生新玩法,不斷閃現(xiàn)學生亮麗的數(shù)學思維火花。

    三、開發(fā)游戲資源,讓復習路徑更具靈活性

    所謂“數(shù)學游戲”,就是將數(shù)學問題寓于數(shù)學游戲之中。復習教學中,教師要發(fā)掘游戲資源,拓展學生游戲空間,激發(fā)學生游戲靈感。數(shù)學游戲應(yīng)該兼具數(shù)學味和游戲味。游戲不僅可以來自于教師、來自于生活,還可以來自于網(wǎng)絡(luò),來自于自創(chuàng)自編的多媒體。學生在數(shù)學游戲中能夠擺脫外在的束縛與羈絆,能夠掌握數(shù)學知識的靈魂與精髓。

    例如復習“最小公倍數(shù)”(蘇教版小數(shù)教材第10冊),筆者運用多媒體自制了一個課件——“找尾巴”,吸引學生全身心投入復習之中。

    師:今天我給大家?guī)砹艘粋€好玩的游戲,想玩嗎?(出示正三角形和正四邊形,合成一個猴子尾巴,當正三角形開始轉(zhuǎn)動時,猴子尾巴斷了)

    師:如何才能續(xù)上尾巴呢?

    生1:轉(zhuǎn)到第12次時,就能接續(xù)上尾巴。(操作)

    師:接下來,如果繼續(xù)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到第幾次還能接續(xù)上尾巴呢?

    生2:轉(zhuǎn)到第24,36……次時也能接續(xù)上尾巴。

    師出示題目(如正五邊形和正六邊形、正五邊形和正八邊形等),學生玩。

    師:你們發(fā)現(xiàn)接續(xù)尾巴的次數(shù)有什么特點?

    生:最小公倍數(shù)就是他們的乘積,也就是第一次接續(xù)尾巴轉(zhuǎn)動的次數(shù)。

    師出示題目(如正四邊形和正八邊形,正三邊形和正六邊形等),學生玩。

    師:這一次游戲又有什么規(guī)律呢?

    生:最小公倍數(shù)就是最大數(shù),也就是第一次接續(xù)尾巴轉(zhuǎn)動的次數(shù)。

    在這樣的游戲中,學生溫習了互質(zhì)關(guān)系的最小公倍數(shù)的特點、倍數(shù)關(guān)系的最小公倍數(shù)的特點等,他們在“玩”中復習知識,“玩”得有序、有效、自主。

    著名科學家馬丁·加德納說,“喚醒學生學習興趣的最好辦法是向他們提供有吸引力的游戲、智力題、笑話、魔術(shù)、悖論、打油詩等”。研究表明,在游戲中、在玩中,學生有90%以上的內(nèi)容能夠內(nèi)化為技能,被學生有效掌握?!皵?shù)學游戲”讓兒童沉浸在有趣的數(shù)學復習之中,欲罷不能,由此提升了數(shù)學復習教學的效能。endprint

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