陳姝+曾玉琴
摘要:數(shù)字媒體技術(shù)屬于工科類專業(yè),其中展開了如《動畫速寫》、《動畫鑒賞》、《色彩》、《素描》等多門藝術(shù)類課程。《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》屬于比較理論性藝術(shù)基礎(chǔ)知識課程,而且為接下來的數(shù)字技術(shù)實(shí)踐課程打下堅(jiān)實(shí)藝術(shù)修養(yǎng),同時,《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》作為專業(yè)必備基礎(chǔ)理論,對于學(xué)生在理解本專業(yè)的課程目的、專業(yè)目的上有一定的引導(dǎo)作用。本文將從數(shù)字媒體藝術(shù)理論的作用方面進(jìn)行闡述與研究,從而對以后的專業(yè)理論課程起到一定指導(dǎo)與引導(dǎo)作用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)理論;藝術(shù)教育作用;藝術(shù)實(shí)踐
1.數(shù)字媒體藝術(shù)理論的歷史
20世紀(jì)后半期人類文明歷史上最輝煌的成就就是計(jì)算機(jī)的發(fā)明與因特網(wǎng)、數(shù)字媒體的誕生。其中數(shù)字媒體的誕生也促使了藝術(shù)的發(fā)展朝著電腦技術(shù)類發(fā)展,擁有藝術(shù)色彩的同時,也兼具數(shù)字技術(shù)的科學(xué)性。而真正計(jì)算機(jī)開始運(yùn)用于圖形,是由計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)之父“伊凡·蘇澤蘭”。而后電腦公司開始開發(fā)平面制作軟件,也因此成為了計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的一大突破。
1.1 早期計(jì)算機(jī)藝術(shù)研究
由拉博斯基在1952年創(chuàng)作的《電子抽象》,是世界上第一幅計(jì)算機(jī)“藝術(shù)”作品,但實(shí)際上這幅作品并不具備太多藝術(shù)因素,早期的藝術(shù)作品都是用于醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,并不是為了實(shí)現(xiàn)藝術(shù)性。
而這也不難看出專業(yè)課程中,大部分是具有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的專家利用計(jì)算機(jī)制作“藝術(shù)”作品,也由此可見,數(shù)字藝術(shù)必須具有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的同時,也必須具有藝術(shù)修養(yǎng)。否則就不是純粹的藝術(shù)作品,而只是計(jì)算機(jī)圖形作品。
2.藝術(shù)理論作用概述
部分?jǐn)?shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生不太理解《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》等藝術(shù)類課程出現(xiàn)在專業(yè)基礎(chǔ)的原因,
2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的社會性
借助因特網(wǎng),數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展也開始面向普羅大眾,上至學(xué)前兒童下至老年群體,都多少會受到數(shù)字媒體藝術(shù)作品的影響。而隨著教育的普及,新技術(shù)和多媒體工具將會被更多人掌握,現(xiàn)在的手機(jī)環(huán)境下,大量的修圖APP已經(jīng)滲透進(jìn)普通人生活,因而新媒體藝術(shù)將是真正意義上的“大眾藝術(shù)”,由于反映的是當(dāng)代最年輕的一代人的生活狀態(tài)與實(shí)踐方式,因此在內(nèi)容上具有相當(dāng)影響力的前瞻性與影響力。而這些也突出了數(shù)字媒體藝術(shù)的社會性特征。[1]因而可見數(shù)字媒體專業(yè)在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)操作時,對于基礎(chǔ)理論部分的學(xué)習(xí),是必經(jīng)之路。
3.專業(yè)實(shí)踐與創(chuàng)新指向研究
藝術(shù)類基礎(chǔ)課程開創(chuàng)的意義,并不是為了使學(xué)生掌握畫技或者提升自身繪畫水平,而純粹是為了提升自我眼界與藝術(shù)修養(yǎng),形成一定的藝術(shù)認(rèn)知。而其中數(shù)字藝術(shù)理論是對癥下藥的關(guān)鍵,無法做到對于歷史的了解,也無法做到真正的理解本專業(yè)所需要掌握的知識。
3.1 基礎(chǔ)理論知識的理解與創(chuàng)新
在自身不具備專業(yè)美術(shù)理論基礎(chǔ)的前提下,提供藝術(shù)概論基礎(chǔ)是有一定的困難性。而對于理論的理解,最快捷的方式必然是閱讀大量的刊物、書籍等。而在新媒體發(fā)展的時代,可以運(yùn)用微信等方式,督促學(xué)生自己成為一個“自媒體”,以自身的專業(yè)基礎(chǔ)知識,創(chuàng)建一定的微信平臺,利用自身所理解的知識,從而傳播知識,從而鞏固。
在學(xué)習(xí)方式上,作者主張以個人為單位,在學(xué)生感興趣的領(lǐng)域中,指導(dǎo)學(xué)生在各種資料里,總結(jié)。如對游戲原畫類感興趣的學(xué)生,可以從自己喜歡的游戲中吸取知識,總結(jié)資料,在班級討論中分享自己的成功,同時在班級共同運(yùn)營的微信平臺中推送自己的理解與總結(jié),從而最后的期末班級評分時,根據(jù)理解的深度與瀏覽量、留言量等,給與評價。從而真正的做到與新媒體結(jié)合,也學(xué)習(xí)了自己的專業(yè)基礎(chǔ)理論知識。
3.2 自身藝術(shù)修養(yǎng)的提高
自身藝術(shù)修養(yǎng)的形成,不是一日可促成。在于長期的積累與實(shí)踐,所以在教學(xué)過程中,主張以提高學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)為基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上展開教學(xué)。首先對于數(shù)字媒體藝術(shù)的歷史發(fā)展需有所了解,不僅是了解其歷史內(nèi)容,更多的是比較與現(xiàn)在的數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展的不同。通過課程內(nèi)的論文寫作,從而做到深刻理解。
隨著數(shù)字技術(shù)的普及,基于數(shù)字技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)作為信息時代嶄新的藝術(shù)形式得到了迅猛的發(fā)展,全面的影響著我們的娛樂、學(xué)習(xí)、工作等日常生活。作為專業(yè)基礎(chǔ)的數(shù)字媒體藝術(shù)理論,旨在提高學(xué)生的數(shù)字技術(shù)鑒賞能力以及興趣,從而提高專業(yè)本身。
參考文獻(xiàn):
[1] 李四達(dá).數(shù)字媒體藝術(shù)概論[M].清華大學(xué)出版社.2015.
[2] 中央美術(shù)學(xué)院電腦工作室.電腦藝術(shù).沈陽:遼寧畫報出版社,1995
[3] 黃鳴奮. 電腦藝術(shù)學(xué). 北京:學(xué)林出版社,2004endprint