龐佳
摘 要 真實評價并不是一種具體的評價方法,而是一種評價模式,它代表的是一類評價方法,如系統(tǒng)觀察、日記、自我評價、同伴評價、集體討論等。顯然,將真實評價放在幼兒園這個環(huán)境中,我們會得到它的另一種表現(xiàn)形式——游戲。當(dāng)下課程改革勵志于課程游戲化的方向,幼兒在游戲中能夠真正的快樂、自由、自主的活動,所以對于幼兒游戲的評價也正是能夠反映當(dāng)下幼兒發(fā)展的情況。如何對幼兒的游戲進(jìn)行真實有效的評價,首先需要對游戲進(jìn)行細(xì)致觀察,客觀記錄后仔細(xì)分析,最后進(jìn)行有效評價。
關(guān)鍵詞 游戲 觀察 記錄 評價
中圖分類號:G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1游戲觀察
游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒是自由的,能夠充分表現(xiàn)自己。游戲一定程度上影響著幼兒的認(rèn)知發(fā)展、情感發(fā)展、社會性發(fā)展、身體發(fā)展等。然而我們通過觀察游戲,發(fā)現(xiàn)游戲參與者的“狀態(tài)”并不是為了給他定位、貼標(biāo)簽,而是為了找到他們發(fā)展中的優(yōu)點并給予肯定,并鼓勵其繼續(xù)保持乃至進(jìn)一步提升;發(fā)現(xiàn)其缺點并及時引導(dǎo)改善。通過觀察游戲也是了解幼兒的最佳途徑,進(jìn)而得出對幼兒最真實的評價。真實評價的目的也并不是篩選評定幼兒,而是衡量幼兒的發(fā)展水平和狀態(tài),并以此為為基準(zhǔn)找到兒童的最近發(fā)展區(qū)。而對游戲鑒定的角度也是多層次的,鑒定的主題也是多元的。從鑒定角度來看,可以從情感、智力、體能等角度,甚至也可以從文化角度去鑒定兒童發(fā)展的水平和傾向;從鑒定主體來看,可以是周圍觀察游戲的人,也可以是游戲參與者本身。緊張是游戲的特征之一,處于游戲中的人在緊張的狀態(tài)中可以在一般程度上了解自己能夠做什么,不能做什么。真實評價亦是強(qiáng)調(diào)從綜合、全面的角度去評價幼兒,強(qiáng)調(diào)評價主題的多元化。
2游戲記錄
當(dāng)下較為普遍的是軼事記錄法,軼事記錄是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過程中進(jìn)行,也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行——通過回憶描述游戲過程中發(fā)生的事件。這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。
軼事記錄的內(nèi)容可能很簡短,但應(yīng)包含以下信息:幼兒的姓名、性別,記錄的日期,游戲的背景,以及對事件的客觀描述和觀察的結(jié)果等。焦點應(yīng)放在對游戲中所見所聞的描述上。觀察者在記錄時還應(yīng)注意以下幾點:
(1)細(xì)致記錄幼兒的行為表現(xiàn)。
(2)真實記錄幼兒的原始對話。
(3)記錄整個事件發(fā)展正確的順序。
(4)記錄內(nèi)容應(yīng)客觀而準(zhǔn)確。
另一種普遍采用的是記錄目標(biāo)兒童,觀察者提前確定一名幼兒,計劃協(xié)調(diào)觀察記錄的時間,針對同一位幼兒,選擇不同的時間點進(jìn)行客觀記錄。不管是哪一種記錄方式,觀察都因注意在觀察過程中盡量不要影響幼兒,除非特殊情況發(fā)生,否則不要介入幼兒的游戲。同時盡量不要讓幼兒發(fā)現(xiàn)你正在對他做觀察。以免影響幼兒的言行,造成不真實的記錄。
3游戲評價
幼兒主動學(xué)習(xí)過程中,教師肯定、積極的評價能推動幼兒大膽嘗試、積極探索。例如:在游戲活動制作環(huán)保服裝的過程中,不時會有幼兒來詢問意見:“老師,我的頭盔做好了,你來看一看。”“老師,我給盔甲加了武器,可以嗎?”得到教師的肯定,他們內(nèi)心的喜悅不言而喻。當(dāng)游戲過半時,幼兒把自制的環(huán)保服裝穿在了身上,雖然有的是由廢舊雨衣改造而成,但帶上頭盔后個個都英姿颯爽。于是,教師把他們帶到了多功能廳,一起進(jìn)行了t臺展示。游戲中,教師給予全班每個幼兒肯定和表揚,成功感洋溢在每個幼兒的臉上。看著幼兒們濃厚的表演欲望,而環(huán)保服裝的制作也接近尾聲,教師在此敏銳地捕捉到幼兒的興趣和關(guān)注點,抓住他們創(chuàng)作的欲望,商定來一場“我的環(huán)保服裝秀”的主題匯報演出。幼兒們自選音樂、編排動作。表演中,他們沉浸在其中,以熱情飽滿的精神狀態(tài)完成了表演。在本次游戲中,幼兒始終是活動的主題,教師給了他們更多的自由探索的時間和空間,多樣的學(xué)習(xí)情境,不僅調(diào)動了幼兒的學(xué)習(xí)主動性和積極性,也讓幼兒在更大的范圍內(nèi)建構(gòu)知識經(jīng)驗,豐富情感體驗。
游戲是兒童的一種需要,通過這種需要,使自己獲得一種舒適的生理狀況;或者遵守著人類發(fā)展的規(guī)律,表現(xiàn)著某種本能任務(wù);或者調(diào)節(jié)和平衡著自身的渴望和危機(jī),使人格有著完善的發(fā)展;或者滿足自己想要適應(yīng)和探知外在的現(xiàn)實世界,而獲得的一種方式或途徑。游戲就好像是幼兒自身的一面鏡子,從這面鏡子中,我們可以得出兒童已有的某些經(jīng)驗,這些經(jīng)驗到什么程度了,某些萌芽的經(jīng)驗是有意識地還是無意識的,幼兒有哪些經(jīng)驗是缺乏或者不足的,這些缺乏或不足的經(jīng)驗狀態(tài)產(chǎn)生的原因是什么,等等。游戲本身有其自身的特點和規(guī)律,人們對于兒童游戲的發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識也越來越成體系,并在持續(xù)發(fā)展中,所以我們可以根據(jù)游戲自身的特點和規(guī)律來評價兒童的發(fā)展?fàn)顟B(tài),并以此為基點,適當(dāng)參與,促進(jìn)兒童的健康發(fā)展。
通過對幼兒游戲觀察與了解,我們可以發(fā)現(xiàn)幼兒此時的境況以及將要去向的境況。只要抓住這些時機(jī)和瞬間,我們就可以把握住兒童的動態(tài)發(fā)展過程。用游戲來評價兒童的成長和發(fā)展,將會擁有更豐碩的果實。
參考文獻(xiàn)
[1] 潘月娟.兒童發(fā)展評價的新趨勢-真實評價[J].學(xué)前教育研究,2003,(12).endprint