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游戲公司Niantic在芝加哥舉辦“Pokémon GO Fes”的線下實(shí)體真人活動(dòng),邀請(qǐng)粉絲們付費(fèi)入場(chǎng),一起打首次出現(xiàn)的傳說(shuō)寶可夢(mèng),如果打贏的話才開(kāi)放到全服。而令粉絲沒(méi)有想到的是,活動(dòng)開(kāi)始沒(méi)多久,網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器出現(xiàn)問(wèn)題導(dǎo)致現(xiàn)場(chǎng)所有人都無(wú)法連網(wǎng),現(xiàn)場(chǎng)一時(shí)失控。一般來(lái)說(shuō),發(fā)生這樣的情況,將淪為全世界游戲界的笑柄,成為永遠(yuǎn)的失敗者而落幕。然而事情的走向卻超乎意外。
Niantic首先在博客中承認(rèn)出現(xiàn)技術(shù)問(wèn)題,并保證全款退回票價(jià)金額,并在游戲里給出價(jià)值100美元的補(bǔ)償。其次,所有到現(xiàn)場(chǎng)的人直接得到一只洛奇亞,這在游戲迷心目中的崇高地位不言而喻。再次,原本計(jì)劃的“特殊入場(chǎng)券”、“邀請(qǐng)券”統(tǒng)統(tǒng)取消,現(xiàn)場(chǎng)立刻進(jìn)入各種經(jīng)驗(yàn)值加倍、升級(jí)加倍的狀態(tài),簡(jiǎn)言之就是秒轉(zhuǎn)游戲玩家的狂歡模式。所有玩家都知道這是千載難逢的機(jī)會(huì),所以當(dāng)天只要還活著的玩家?guī)缀醴炊慷急瞥鰜?lái)打游戲,所以覺(jué)得充值是萬(wàn)惡深淵的人,也愿意丟錢進(jìn)去。
然而,接下來(lái)更神的是Niantic的無(wú)敵細(xì)心更是狂收一波死忠粉??紤]到第一場(chǎng)實(shí)體活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)2萬(wàn)人中很多都是全球各地遠(yuǎn)渡重洋而來(lái),都是準(zhǔn)備帶著美好回憶回家的。這一波的鐵桿粉絲的創(chuàng)傷記憶務(wù)必要抹去,怎么抹?Niantic當(dāng)即決定,全球都可以捕捉逃跑的洛奇亞,但芝加哥不一樣,這里的捕獲率設(shè)定為100%,絕對(duì)讓你不虛此行。這樣決定最厲害在于,這群鐵桿粉此行都會(huì)在芝加哥多待幾天,至少也要等班機(jī)。這段時(shí)間內(nèi),如果秀出游戲的“神鳥(niǎo)戰(zhàn)隊(duì)”的捕獲時(shí)間地點(diǎn),就會(huì)顯示芝加哥,這簡(jiǎn)直是玩家中的榮譽(yù)徽章。會(huì)給其他玩家一種“早知道我也應(yīng)該去的,下次一定要報(bào)名”的感觸。這種社群病毒效應(yīng)才是更強(qiáng)大的宣傳機(jī)會(huì)。
每個(gè)企業(yè)都會(huì)在成長(zhǎng)的過(guò)程當(dāng)中,遇見(jiàn)各類問(wèn)題,各種困難挫折,關(guān)鍵是看你怎么重新站起來(lái),全新出發(fā)。Niantic在極短的時(shí)間里拿出解決方案,是因?yàn)槠髽I(yè)分得清何為“重點(diǎn)”與“非重點(diǎn)”?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)的失敗是注定了的,原地重辦,明天再來(lái),只會(huì)澆滅游戲粉絲心中的那把激情之火。只有回到產(chǎn)品的本身,回到粉絲對(duì)游戲的情感當(dāng)中來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題。Niantic迅速厘清,一、粉絲的憤怒,其實(shí)是來(lái)自于對(duì)游戲的愛(ài),而不是活動(dòng)的失敗。二、重新定義“活動(dòng)”,非核心失敗了,核心能力再來(lái)解決和補(bǔ)救。實(shí)體活動(dòng)失敗了,這個(gè)不是Niantic所擅長(zhǎng)的,第一次策劃大型得活動(dòng),第一次預(yù)估現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)負(fù)載統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。但是沒(méi)關(guān)系,現(xiàn)實(shí)世界Niantic給不了,Niantic在擅長(zhǎng)的游戲世界迅速補(bǔ)給。因?yàn)镹iantic及時(shí)處理問(wèn)題候,該款游戲在活動(dòng)當(dāng)天獲得了580萬(wàn)美元的收入,超乎所有人的想象。
tips:
《精靈寶可夢(mèng)Go》是由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開(kāi)發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類手游。2016年7月一經(jīng)推出就收到全球追捧,8月17日獲得五項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證,被認(rèn)定為“上線一個(gè)月以來(lái)收益最多的手游”、“最快取得1億美元收益的手游(耗時(shí)20天)”、“上線一個(gè)月后下載次數(shù)(約13000萬(wàn)次)”、“上線一個(gè)月后在最多國(guó)家下載次數(shù)排行第一(約70多個(gè)國(guó)家)”、“上線一個(gè)月后的收益額在最多國(guó)家排行第一(約55個(gè)國(guó)家)”的頭銜。endprint