廖芳 陸鑫妍
【摘要】隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展,雙創(chuàng)大潮的拉開,大學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)問題受到社會的普遍關(guān)注。面對瞬息萬變的大數(shù)據(jù)時代,大學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力的提升,是適應不確定未來的重點,而有效的開展創(chuàng)業(yè)教育,提高大學生的創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)精神,成為高校教育改革的重要突破口。本研究系統(tǒng)的分析將企業(yè)創(chuàng)業(yè)沙盤游戲應用到高校的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育當中,給學生創(chuàng)設(shè)學生情境,更好的應用實踐,更好推動高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作。
【關(guān)鍵詞】微小型企業(yè) 沙盤游戲 創(chuàng)業(yè)教育 應用
【中圖分類號】G642 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)36-封二-01
隨著市場經(jīng)濟的快速發(fā)展,社會就業(yè)形勢發(fā)生了較大的變化,創(chuàng)新精神、創(chuàng)業(yè)思維,就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力成為大學生的必修內(nèi)容,很多高校都積極開展創(chuàng)業(yè)教育,通過構(gòu)建高校創(chuàng)業(yè)教育體系,對現(xiàn)有的人才培養(yǎng)模式進行必要的改革,提升大學生知識水平與技能的同時,促進大學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力的提升。微小型企業(yè)創(chuàng)業(yè)沙盤游戲是高校創(chuàng)業(yè)教育的平臺,以此來提高高校創(chuàng)業(yè)教育水平。
一、廣西師范大學創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的意義
素質(zhì)教育在當今教育活動中占據(jù)重要的地位,優(yōu)化課堂教學是實施素質(zhì)教育的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。因此要求教師在教學的過程中要轉(zhuǎn)變教學觀念,逐步發(fā)展學生學習能力的培養(yǎng),另外也要求學生逐步養(yǎng)成獨立學習、動手實踐的能力。所以互動體驗式的課堂越來越受歡迎,讓學生更愿意參與到課堂當中,提高學生學習的主動性,從而更好的實現(xiàn)教學效果。廣西師范大學的學生知識體系比較豐厚,但是在一些就業(yè)創(chuàng)業(yè)課程中學生的參與程度比較低,動手能力較弱。微小型企業(yè)沙盤游戲應用到創(chuàng)業(yè)課堂當中,通過小游戲?qū)⒗碚撝R融匯于當中,讓學生能夠通過參加游戲來了解更多的專業(yè)知識,充分鍛煉學生的思維方式,激發(fā)學生的創(chuàng)意靈感,植入創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基因,激發(fā)大學生的創(chuàng)業(yè)熱情,積極加入到創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的行列,在解決自身就業(yè)問題的同時為社會做出更大的貢獻。
二、創(chuàng)業(yè)沙盤游戲在高校創(chuàng)業(yè)教育課程中的應用
1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生學習興趣
在小微型企業(yè)創(chuàng)業(yè)沙盤游戲的課程設(shè)置情境中,學生可以扮演老板、采購員、會計等不同的角色,這與他們平時在課堂僅作為學生的角色完全不同,大大激發(fā)了他們的學習興趣。沙盤游戲創(chuàng)設(shè)模擬經(jīng)營的場景,通過購買、銷售等途徑,激發(fā)學生探索精神,通過模擬市場運營,初步了解市場運行規(guī)律,增加了課程實踐運用,學生真正做到了動手、動腦和動口,大大提升了學生的參與度。在廣西師范大學開設(shè)的《小微型企業(yè)創(chuàng)業(yè)沙盤模擬游戲》課程中,讓學生真正在學習的過程中占據(jù)主動地位,讓他們在這個過程中去獲取知識,積極參與整個教學過程中,從而在不自覺的過程中充分發(fā)揮學生的思維能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和動手能力。通過游戲的開展,學生能夠?qū)χR有一個更加真切的理解,互動的課堂更是提升了學生的課堂主人翁意識。
2.降低難度,增強反思,培養(yǎng)學生適應社會自信力
大學生大多未參加過創(chuàng)業(yè),工作經(jīng)驗甚少,在開展沙盤游戲的過程中可能會出現(xiàn)很多預料不到的情況,所以在游戲的設(shè)置的過程中需要考慮每一個環(huán)節(jié)的可能性,盡可能的降低難度,保證學生在游戲的過程中減少心理方面的負擔。廣西師范大學的學生參與動手的教學活動比較少,因此在游戲的過程中讓學生積極參與,最大限度發(fā)揮自己的動手能力,讓學生在學習的過程中能夠收獲比較好的成績,可以極大的增強學生的自信心。在開展游戲的過程中,有些環(huán)節(jié)能夠讓學生產(chǎn)生瞬間的靈感,可以在游戲反思環(huán)節(jié)由老師引導做提煉,這些靈感是課本上所沒有的,這時就需要教師能夠就出現(xiàn)的問題及時做出反應,尤其是教師在言語上正向引導,能夠在很大的程度上增強學生的自信心,對學生提高日后的創(chuàng)業(yè)能力具有較大的幫助。
3.增強現(xiàn)實,培養(yǎng)學生的競爭意識
在進行模擬沙盤游戲的過程中,教師提前進行指導和背景說明,并且根據(jù)不同學生的決策給予初步的指導,并設(shè)置競爭場景,比如業(yè)績和產(chǎn)量,然后進入真實的運營環(huán)節(jié),這利于學生將結(jié)果進行對比,更好提煉反思,并將理論知識運用到實踐當中,加強對理論知識的理解。增強現(xiàn)實,這個環(huán)節(jié)針對學生在參與游戲時的弱點有非常好的影響,讓學生對決策不同產(chǎn)生后果不同有意識,從而培養(yǎng)學生的責任感和競爭意識。
三、創(chuàng)業(yè)沙盤游戲?qū)Ω咝?chuàng)業(yè)教育的作用
1.植入創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基因,提升綜合能力
廣西師范大學的學生在創(chuàng)業(yè)課程學習的過程中較少有機會真正到企業(yè)當中參與實踐活動,創(chuàng)業(yè)更多是一個概念。在開展創(chuàng)業(yè)沙盤游戲的過程中,大學生對于模擬企業(yè)創(chuàng)業(yè)和市場的思考,可以更好的激發(fā)學生的創(chuàng)新精神,創(chuàng)業(yè)思維,同時能夠讓學生發(fā)現(xiàn)自身綜合素質(zhì)的不足,促使其學習創(chuàng)業(yè)方面的其他知識,為其植入創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基因,不斷創(chuàng)造進步,提升自身的綜合素質(zhì)能力。
2.學生參與創(chuàng)業(yè)體驗,適應不確定未來
在現(xiàn)實激烈市場競爭中,創(chuàng)業(yè)風險系數(shù)較高,小微型企業(yè)創(chuàng)業(yè)沙盤游戲活動模擬情境,能夠讓學生參與體現(xiàn)創(chuàng)業(yè)的全過程,感受競爭的態(tài)勢,體驗在實際創(chuàng)業(yè)過程中的遇到的各種挑戰(zhàn),在降低真實創(chuàng)業(yè)風險系數(shù)的情境中,積累經(jīng)驗,從而更加勇敢面對不確定性的未來。
3.培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)思維
小微型企業(yè)沙盤游戲模擬中還有最關(guān)鍵的是團隊協(xié)作能力的鍛煉和提煉,這是創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)思維不可忽視的重心,在開展游戲的過程中,團隊成員合作,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢資源,經(jīng)歷各種困難挑戰(zhàn),最終取得游戲的勝利,是大學生團隊意識培養(yǎng)的重要一環(huán)。
四、結(jié)束語
小微型企業(yè)創(chuàng)業(yè)沙盤游戲能夠充分調(diào)動學生學習的積極性,增強課堂師生的互動,增進學生對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識的理解和滲透。從廣西師范大學的開設(shè)《小微型企業(yè)創(chuàng)業(yè)沙盤游戲模擬》課程的實踐結(jié)果來看,開展微小型企業(yè)創(chuàng)業(yè)沙盤游戲利于促進學生將理論知識運用到實際工作當中去,利于培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神、創(chuàng)業(yè)思維和提升就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力。
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