吳明紅
摘 要:創(chuàng)新游戲形式,引導學生在游戲中完成作文訓練,符合學生習作成長規(guī)律。教師要精選游戲,適時啟動游戲,以成功激活作文教學的引擎,調(diào)動學生學習作文的積極性,促使學生盡快進入作文創(chuàng)作思維之中,形成作文教學的重要增長點。小學中年級學生對游戲情有獨鐘,利用游戲介入作文教學,其適合度極高,助學效果顯著。
關鍵詞:小學語文;游戲作文;創(chuàng)新設計
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】B 【文章編號】1008-1216(2017)09B-0075-02
小學中年級學生剛剛接觸作文學習內(nèi)容,對作文充滿好奇心。如果教師引導得當,學生會順利形成良好的作文思維;如果引導不當,很可能造成學生對作文的恐懼感。利用游戲作為載體,對學生進行作文啟發(fā)引導,符合學生學習認知基本訴求,讓學生在游戲中學習作文,其啟迪效果顯著,值得我們大力推廣應用。學生對游戲有特殊的興趣愛好,以此作為作文引導突破口,勢必能夠獲得豐富的教學收獲。
一、精選游戲,創(chuàng)設作文教學情境
游戲資源豐富多元,教師在具體選擇時,需要有科學篩選意識,游戲作文講究游戲與作文的高度融合,適合應該是基本的篩選標準。
(一)巧用傳統(tǒng)游戲
小學生喜歡游戲,這是天性使然,教師要充分利用這一特殊心理需求,在作文課堂教學中引入多種游戲內(nèi)容,以此作為教學激發(fā)手段,勢必能夠給作文教學帶來重要促進動力。在游戲選擇時,教師要關注學生比較熟悉的傳統(tǒng)游戲,如拔河、捉迷藏、老鷹捉小雞、丟手絹、跳房子、打陀螺、擲沙包等,這些游戲操作簡便,具有廣泛群眾基礎,非常適合小學生玩耍。教師在引導學生寫游戲作文時,要讓學生說游戲操作、談游戲感受、論游戲得失,并形成文字介紹,這樣游戲作文便誕生了。
(二)搜集現(xiàn)代游戲
現(xiàn)代游戲形式眾多,教師在發(fā)動學生搜集時,需要給出一定方向,以提升游戲的激發(fā)效果。隨著信息技術的不斷發(fā)展,現(xiàn)代游戲資源呈現(xiàn)爆炸式增長。小學生對電子游戲有特殊興趣,教師可以借助網(wǎng)絡和電子產(chǎn)品進行相關操作,讓學生在游戲中形成一定的心理觸動,并以游戲為依據(jù)展開習作教學引導。教師也可以自行設計一些新游戲,讓學生在具體操作中產(chǎn)生體驗認知。此外,教師可以創(chuàng)設一些競賽性游戲,讓學生在具體體驗中完成習作訓練。如實地觀察、信息搜集等活動,都可以設計成游戲性作文訓練,這對提升學生習作意識有特殊的激發(fā)效果。
蘇教版小學語文第七冊《習作4》中,要求學生通過對一件事的敘述,用上幾個象聲詞。教師給出個性設計:回想一下游戲經(jīng)歷,給大家講述難忘的游戲過程,要帶上一、兩個象聲詞。學生快速啟動習作思維,很快就完成習作任務。有學生這樣寫道:“我和同學小濤一起在公園里玩捉迷藏游戲,輪到他藏時,可能是想找一個特別的地方。結(jié)果真讓他找到了,在一簇濃密的冬青后面,他急忙鉆進去。只聽“撲通”一聲……”
二、啟動游戲,激活學生的作文體驗
適時啟動作文游戲,可以給作文教學帶來重要的激發(fā)動力。教師要借助多媒體,或者是體育活動等形式,及時發(fā)動游戲,為作文順利進行奠定基礎。
(一)借助媒體發(fā)動
習作教學中,教師借助多媒體等輔助工具助力課堂教學已經(jīng)成為教學常態(tài)。多媒體可以為學生創(chuàng)設直觀展示機會,特別是現(xiàn)代電子游戲,都可以呈現(xiàn)在大屏幕上,讓學生與電子終端展開互動交流,把電子游戲植入到習作訓練之中。如對對碰、連連看等游戲,是學生比較熟悉的,如果教師發(fā)動學生在課堂內(nèi)操作這些游戲,并由此形成習作訓練,自然能夠激發(fā)學生習作熱情,培養(yǎng)學生自覺習作的意識。
(二)利用活動啟動
游戲活動呈現(xiàn)多元性,教師利用游戲的多元性展開習作設計,也可以給學生創(chuàng)設豐富的習作認知機會。讓學生在參與游戲之后介紹游戲經(jīng)過和感知,這樣學生有話可說,如果教師能夠給出必要的引導,展開定向式激發(fā),學生習作訓練效果會更為顯著。如小組球類比賽性游戲,教師發(fā)動學生介紹比賽經(jīng)過和感受,學生一定會寫出更為真實的文字,并形成習作表達能力。
《珍珠鳥》學習結(jié)束時,教師布設游戲習作任務:以學習小組為單位,用“即時貼”寫上鳥的名字,每人背上貼一張,其他成員誰先摘到別人背上的“即時貼”,便開始寫作,看誰先進入習作環(huán)節(jié)。游戲開始,學生都動起來,課堂游戲氣氛濃厚。拿到“即時貼”的學生都興致勃勃地展開習作訓練。教師借鑒電視娛樂節(jié)目“撕名牌”的形式,發(fā)動學生展開游戲活動,為學生提供運動機會。學生對此比較熟悉,參與熱情高漲,為習作順利展開創(chuàng)造條件。
三、創(chuàng)新游戲,培養(yǎng)學生創(chuàng)作能力
(一)創(chuàng)新游戲內(nèi)容
創(chuàng)新游戲內(nèi)容,教師需要做好充分的學情調(diào)查,學生的學習興趣和審美價值觀呈現(xiàn)個性特征,教師要深入到學生群體之中,對學生游戲價值取向展開深度分析,以便為游戲內(nèi)容選擇和創(chuàng)新提供更多參考?,F(xiàn)代學生占有的信息量巨大,對普通游戲內(nèi)容大多興趣不高,如果教師能夠針對學生心理需求展開創(chuàng)新設計,自然能夠創(chuàng)設習作教學的重要突破口。傳統(tǒng)游戲以體育運動為主要內(nèi)容,其運動性特征明顯;現(xiàn)代游戲以電子信息介入為主要方向,其智慧含量較高。教師在習作游戲創(chuàng)設時,不妨結(jié)合傳統(tǒng)游戲運動性和現(xiàn)代游戲智慧性,為學生提供動靜結(jié)合的嶄新游戲內(nèi)容,從而成功調(diào)動學生的參與興趣。
(二)升級游戲形式
游戲形式多種多樣,教師要對游戲形式進行升級處理,需要充分考察具體教學實際。小學中年級學生思想比較活躍,對新鮮事物有主動探索熱情。教師不妨借助多種教學輔助手段,為學生設計媒體游戲、競賽游戲、表演游戲、展示游戲,并對習作形式展開創(chuàng)新設計,讓學生講解游戲、描述游戲、推介游戲、談游戲感受等,以拓寬學生習作學習視野,形成習作教學的重要啟動契機。
蘇教版小學語文第七冊《習作6》要求學生編寫新的卡通故事,這是學生最為歡迎的內(nèi)容,教師先發(fā)動學生現(xiàn)場展示卡通形象,然后再進行習作訓練。學生積極參與,課堂互動氣氛熱烈起來。有的學生扮演孫悟空,也有展示豬豬俠的,還有表演灰太狼的,教師讓學生由卡通人物展開習作,學生有了展示經(jīng)歷,自然有話可說。習作成果展示時,很多學生都有比較出色的表現(xiàn)。教師讓學生表演卡通形象,這本身就是一種游戲設計。學生有了直觀展示機會,其習作思維自然啟動,習作訓練呈現(xiàn)高效性。
四、延伸游戲,提升學生作文品質(zhì)
作文課堂教學長度有限,延伸作文學習的維度,發(fā)動學生展開多種課外習作學習至關重要。學生生活中的游戲經(jīng)歷豐富,以此作為作文激發(fā)點,符合學生認知實際。
(一)延長訓練長度
作文課訓練時空有限,如果教師只是在課堂上對學生進行習作訓練,其訓練效果是非常一般的,要培養(yǎng)學生習作主動意識,塑造學生習作品質(zhì),需要拓寬學生習作學習的維度。教師發(fā)動學生參與課外游戲活動,并將習作訓練植入游戲之中,這對學生來說是非常適合的學習任務。課外作業(yè)比較多,學生對此也是怨聲載道,但游戲型學習任務基本沒有,如果教師讓學生展開游戲活動,讓學生在游戲操作中完成習作學習,其響應者肯定眾多,訓練效果也值得期待。
(二)拓寬訓練寬度
課外游戲是學生喜聞樂見的娛樂形式,即使教師沒有特意布設,學生也會自發(fā)展開游戲活動,教師趁此機會介入習作訓練任務,其實是對學生課外學習資源的科學運用。為提升學生習作學習品質(zhì),教師需要對習作訓練任務展開創(chuàng)新性設計,讓學生寫觀察內(nèi)容、見聞內(nèi)容、感知內(nèi)容,形式可以靈活多樣,學生習作會顯得更自由,其操作能力自然呈現(xiàn)高效性。
《春聯(lián)》學習結(jié)束后,教師給學生布設一個課外游戲作為任務:同桌合作,課外搜集有趣春聯(lián)信息,開展春聯(lián)游戲,并以習作形式介紹搜集的情況,展示個性春聯(lián),或者對典型春聯(lián)進行解讀。學生領到任務后,利用多種信息搜集渠道,很順利地搜集到眾多春聯(lián)信息,為習作提供豐富的信息支持。
游戲能夠給學生帶來無限的快樂,讓學生在玩中學習作文,不僅極大降低了作文指導難度,對學生作文思維的啟動效果也非常明顯。教師科學引入游戲作文教法,為作文教學提供豐富源動力,學生進入習作角色迅速,激發(fā)學生習作興趣,對培養(yǎng)學生作文主動性有特殊意義。
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