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    新課改背景下中小學班主任德育工作新方法

    2017-09-27 06:40:43漆琳
    教育界·上旬 2017年7期
    關(guān)鍵詞:學生核心素養(yǎng)游戲教學法德育工作

    漆琳

    【摘要】游戲教學法的起源較早,但是到目前為止在我國的運用較少。為了促進我國教學實踐的改進,培育學生的核心素養(yǎng),文章探討了游戲教學法的歷史、內(nèi)涵和對學生核心素養(yǎng)培育的啟示。

    【關(guān)鍵詞】游戲教學法;學生核心素養(yǎng);中小學班主任;德育工作

    一、游戲教學法的發(fā)展歷史回顧

    游戲教學法的起源可追溯至日本的索尼公司在1976年首先創(chuàng)立了索尼管理游戲,專門用于企業(yè)的培訓和管理 [1]。后來,國外的很多高校把游戲教學法作為MBA教學的主要方法之一。1996年,北京科技大學從日本引進了該教學方法[2]。國內(nèi)的游戲教學法大多數(shù)都應用于幼兒教育、小學教育,初中也涉及一些,但高中幾乎沒有使用。目前課堂上的游戲種類相對較少,如角色表演游戲、T.P.R游戲(Total Phsical Response)、詞匯游戲等。

    二、游戲教學法的內(nèi)涵

    游戲教學法是結(jié)合課程的教學內(nèi)容,采用游戲的方式,引導學生從游戲的過程或結(jié)果中掌握各種目標知識,提高各種技能的一種教學方法[3]。教師采用游戲教學法進行教學需要遵循一些基本原則:目的性、適當性、高效性、有序性。

    (一)目的性

    教師開展游戲教學必須具有目的性。游戲教學需要寓學習于游戲之中,邊游戲邊學習。由于游戲過程中學生比較活躍,教師需要加強課堂游戲過程的控制,用教學目標來指引學生開展游戲的種類和時間的長短,保證所開展的任何一種課堂游戲都是直接為一定的教學目的服務(wù)的。

    (二)適當性

    所設(shè)計的游戲難度要適中。教師需要根據(jù)學生的年齡特點、學習興趣的傾向和認知水平,設(shè)計游戲的內(nèi)容。游戲難度不能太大,否則學生做不了會有挫敗感、無趣感;也不能過于容易,否則學生的學習能力得不到提升,也不能實現(xiàn)教學目標。只有難易適中的游戲才能激發(fā)學生的學習興趣,進而提高學生學習的有效性。

    (三)高效性

    教師需要合理安排游戲時間,保證課堂效率。由于每節(jié)課只有45分鐘,所以教師在設(shè)計游戲時,最好不要選擇時間過長的游戲,最好選擇20-30 分鐘以內(nèi)的游戲。這樣教師就有時間在游戲前進行說明,在游戲結(jié)束后進行點評和總結(jié)。

    (四)有序性

    教師需要做好游戲的組織工作,做到嚴謹有序,有條不紊,活而不亂。不同的學生有不同的性格特征,有的學生喜好游戲,很活躍,喜歡爭強好勝,大聲嚷嚷,使喚別的同學;有的學生性格內(nèi)向,做游戲時不怎么積極參與,甚至一聲不吭。為了避免在進行游戲教學的過程中出現(xiàn)課堂混亂或課堂沉悶的現(xiàn)象,教師需要精心組織,合理搭配每一游戲小組的成員和領(lǐng)隊。

    三、游戲教學法對培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)的啟示

    (一)游戲教學法的優(yōu)點

    1.激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)多種能力。興趣是學習的動力。游戲教學法可以用于學困生的教學。學習基礎(chǔ)差的學生,由于成績不好,對學習的興趣每況愈下。教師的當務(wù)之急是激發(fā)他們的學習興趣。游戲教學法相比于傳統(tǒng)教學法,可以激發(fā)學生的探索熱情,引起學生的學習興趣。

    2.培養(yǎng)合作精神,促進智力發(fā)展。當前許多學生都是獨生子女,缺乏合作精神,以自我為中心。由于游戲教學法需要多人合作完成一個游戲,為了順利進行游戲,學生,逐步培養(yǎng)了團隊精神。

    此外,課堂中的教學游戲內(nèi)容是依據(jù)教學目標、教學大綱和教學內(nèi)容而設(shè)計的。因此學生通過參與游戲,也能夠在不知不覺中學到知識,開發(fā)智力。

    3.寓教于樂,促進學生身心全面發(fā)展。游戲教學法既可以緩和傳統(tǒng)課堂緊張的學習氣氛,又可以緩解學生因?qū)W習產(chǎn)生的疲勞和倦怠心理。通過設(shè)置游戲,調(diào)動學生參與課堂的主動性。學生在參與游戲的過程中,能夠克服靦腆羞怯的心理障礙,培養(yǎng)自信心,促進動手、動口、動腦能力發(fā)展,有利于學生身心的全面發(fā)展。

    (二)游戲教學法對班主任德育工作的啟示

    2016年9月14日,教育部發(fā)布了中國學生發(fā)展核心素養(yǎng)的研究成果。核心素養(yǎng)以培養(yǎng)“全面發(fā)展的人”為核心,包括文化基礎(chǔ)、自主發(fā)展、社會參與三個方面,綜合表現(xiàn)為人文底蘊、科學精神、學會學習、健康生活、責任擔當、實踐創(chuàng)新六大素養(yǎng),具體細化為人文積淀、人文情懷、審美情趣、理性思維、批判質(zhì)疑、勇于探究、樂學善學、勤于反思、信息意識、珍愛生命、健全人格、自我管理、社會責任、國家認同、國際理解、勞動意識、問題解決、技術(shù)運用十八個基本要點。運用游戲教學法,可以讓學生愛上課堂,習得新知,促進學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。

    1.游戲教學法可以與具體的學科教學相結(jié)合。游戲教學法的實踐與不同學科相結(jié)合,不要只局限于語言類、體育等少量學科,還可以加大與數(shù)理化生等高難度學科的結(jié)合,促進STEAM項目的探索與發(fā)展。STEAM項目中,S代表科學,T代表信息技術(shù),E代表工程,A代表藝術(shù),M代表數(shù)學,強調(diào)跨學科能力的發(fā)展。游戲教學法可以與多學科教學相結(jié)合,與STEAM項目的實施與推進相結(jié)合,促進學生從游戲中發(fā)現(xiàn)學習的樂趣,學會學習,樂學善學,促進學生從教學游戲的參與中學會解決問題的一般方法。

    2.游戲教學法的游戲設(shè)置要與學生能力培養(yǎng)相結(jié)合。教師要精心設(shè)計課堂游戲,形式上新穎,多變,避免單調(diào),重復,乏味,不斷反思、總結(jié)、擴展游戲的種類。對于網(wǎng)絡(luò)成癮的“問題學生”,不能一味地阻撓他們接觸網(wǎng)絡(luò),接觸游戲,而是要把學科知識通過現(xiàn)代信息技術(shù)嵌入到教學游戲中,使動漫資源與教育資源有機整合,使教學過程充滿歡樂,使學生體驗學習的樂趣,培養(yǎng)學生健康生活、快樂學習的能力。

    3.教學游戲的開發(fā)需要校企合作。目前,游戲教學法的開發(fā)平臺還比較少。政府需要加強頂層設(shè)計,提前制定規(guī)則,使教學游戲的開發(fā)與應用市場化、規(guī)范化。教學游戲的開發(fā)蘊含著無限的商機,有些企業(yè)已經(jīng)踏進了教學游戲開發(fā)這塊新領(lǐng)地,甚至已經(jīng)開始做相關(guān)的產(chǎn)品推廣了,例如上海星泉信息技術(shù)有限公司、深圳市南天門公司、珠海奧卓爾軟件有限公司等與學校共同開發(fā)游戲教學軟件[4]。

    隨著學生核心素養(yǎng)培育的興起,在基礎(chǔ)教育領(lǐng)域許多學校正在探索與推進STEAM項目,作為促進學生全面發(fā)展的又一突破口。游戲教學法為班主任德育工作的開展、學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)提供了一個新思路。中小學班主任需要在實際教學中不斷探索游戲教學的方法,以期讓工作效率更上一層樓。

    【參考文獻】

    [1]陳廣杰.索尼公司的管理競賽[J].管理現(xiàn)代化, 1985(04): 27.

    [2]陳秋, 劉存, 藍驍.“管理學”教學初探:管理游戲的運用[J].廣西財政高等??茖W校學報, 2004, 17(03): 94-96.

    [3]段瑩,陳麗金.多維互動寓教于樂——游戲教學法在應用管理學課程中的運用與思考[J].蘇州教育學院學報, 2011(02): 75-77.endprint

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