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    寓教于樂(lè)

    2017-09-27 19:31:52張琳悅
    關(guān)鍵詞:游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式

    張琳悅

    【摘 要】隨著教育改革的不斷深化,傳統(tǒng)的教育方法已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)當(dāng)前的教育需求。為了更好地完成新課標(biāo)的教育目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,游戲化教學(xué)作為一種新型的教學(xué)模式深受廣大師生的青睞,游戲化教學(xué)將學(xué)習(xí)與游戲有機(jī)地融合在一起,在游戲的過(guò)程中學(xué)生習(xí)得了知識(shí),提升了能力,并大大激發(fā)了小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

    【關(guān)鍵詞】游戲化;教學(xué)模式;小學(xué)數(shù)學(xué)

    中圖分類號(hào):G623.5

    將游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)科教學(xué)之中,真正地調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生以飽滿的熱情投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,從而真正體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。此外將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,有利于學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的一些抽象化概念的理解,使之體會(huì)到數(shù)學(xué)不單純是冰冷的數(shù)字、抽象的概念和理論,它還與我們的生活密切相關(guān),影響著生活,甚至改變著生活。

    一、 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的意義

    游戲教學(xué),能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生有更多的機(jī)會(huì)發(fā)揮才能,同時(shí)還可以開發(fā)智力,拓寬思維空間。游戲教學(xué)相當(dāng)于一個(gè)個(gè)小型的思維訓(xùn)練,在游戲中,學(xué)生需要調(diào)動(dòng)觀察力、想象力、計(jì)算能力、動(dòng)手能力等,且鍛煉了反應(yīng)速度。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的思維特點(diǎn)是以形象思維為主,采用游戲法教學(xué)能使學(xué)生由直觀形象思維逐步向抽象思維發(fā)展,而形成一定的抽象思維能力是高年級(jí)學(xué)好數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。

    二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的實(shí)施策略

    (一) 重視小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲?qū)氕h(huán)節(jié)

    俗話說(shuō)得好,良好的開端是成功的一半。一節(jié)課的成功與否與導(dǎo)入環(huán)節(jié)密切相關(guān)。教師是課堂教學(xué)的引導(dǎo)者與合作者,而教學(xué)的過(guò)程也是師生互動(dòng)、交往并實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展的過(guò)程。因此,教師必須重視教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),盡量在短時(shí)間內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與熱情,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂的高效性。而游戲化教學(xué)方式不失為一種有效的方法,其有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),促使其短時(shí)間內(nèi)情緒高漲,進(jìn)而更加積極主動(dòng)地參與教學(xué)過(guò)程,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的不斷提升。

    例如:在“20 以內(nèi)進(jìn)位加法”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好地理解算法,能夠脫口而出且準(zhǔn)確無(wú)誤計(jì)算,教師可以引導(dǎo)學(xué)生做一個(gè)“湊十游戲”——兩個(gè)同學(xué)邊伸出手指邊說(shuō):你出 4,我出 6,4、6,6、4 湊成十;你出 2,我出 8,2、8,8、2 湊成十……然后再引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō),小的數(shù)都有幾,大的數(shù)都有幾,10 加剩下的數(shù)得到幾。 這樣,在新課一開始就以游戲的方式引入,學(xué)生會(huì)更感興趣,從而產(chǎn)生參與教學(xué)過(guò)程并繼續(xù)學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)生易于接受,也樂(lè)于接受,從而成為下一步理解、掌握算理,促使學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,提高整節(jié)數(shù)學(xué)課的教學(xué)效率與質(zhì)量的催化劑。

    (二)在課堂教學(xué)過(guò)程中適時(shí)地穿插小游戲

    小學(xué)一節(jié)數(shù)學(xué)課四十分鐘,數(shù)學(xué)課堂如果枯燥乏味就會(huì)使相當(dāng)一部分學(xué)生不能完整地上好一節(jié)課。大量事實(shí)表明,毫無(wú)生氣的數(shù)學(xué)課,往往上到一半的時(shí)候?qū)W生就開始坐立不安、目光呆滯,有的甚至產(chǎn)生了厭倦的情緒,這便是單一呆板的教學(xué)方式造成的。面對(duì)這種情況,數(shù)學(xué)教師可以靈活地在教學(xué)過(guò)程中尋找適合機(jī)會(huì)穿插一些游戲,以調(diào)節(jié)課堂氛圍,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活力和熱情,事實(shí)和實(shí)踐證明,這是符合小學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律和心理特點(diǎn)。

    比如,在學(xué)習(xí)“圖形的拼組 ”這一知識(shí)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生開始有走神的傾向時(shí),可以帶領(lǐng)學(xué)生一起玩“拼圖”的游戲,首先拿出幾個(gè)一模一樣的拼圖模板,分發(fā)給各小組,讓各小組派出兩名代表進(jìn)行拼圖PK,看誰(shuí)拼的又快又好。在整個(gè)游戲過(guò)程中,學(xué)生們從死氣沉沉的課堂氛圍中解放出來(lái),當(dāng)游戲比賽進(jìn)入到白熱化階段時(shí),其他學(xué)生開始高呼“加油”,為參賽學(xué)生打氣,就這樣,學(xué)生們又開始重新進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài)。

    (三)利用游戲檢查學(xué)生課堂上的學(xué)習(xí)效果

    在一定數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)容學(xué)習(xí)后,我們同樣可以運(yùn)用游戲的方式來(lái)檢驗(yàn)學(xué)生們?cè)谡n堂上的學(xué)習(xí)效果。比如在“認(rèn)識(shí)人民幣”這一節(jié)的內(nèi)容學(xué)習(xí)后,教師可以采用“快識(shí)人民幣”的游戲,分別拿出一角、五元、二十元、五十元和一百元等的人民幣作為游戲工具,然后讓學(xué)生閉上雙眼,教師從中隨機(jī)抽取一張人民幣讓學(xué)生回答并寫在紙上,這樣通過(guò)多次反復(fù)抽取和書寫,學(xué)生逐漸加深了對(duì)人民幣的認(rèn)識(shí),及時(shí)鞏固了新學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)。實(shí)際上這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,但是通過(guò)這個(gè)游戲不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,而且能夠讓教師通過(guò)觀察和評(píng)閱檢測(cè)出學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。

    (四)將游戲與課外探索延伸有機(jī)整合起來(lái)

    在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,除了教師的講課時(shí)間需要安排外,還需要給學(xué)生留出一定的自主學(xué)習(xí)時(shí)間,這是必不可少的,可以有效鞏固學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí)。此時(shí)我們?cè)撊绾螌⒂螒蚺c課外探索延伸有機(jī)整合起來(lái)呢?我們知道,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中需要有智力因素和非智力因素的共同參與,同時(shí)也需要對(duì)這些方面進(jìn)行一定的訓(xùn)練。比如在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的“找規(guī)律”這一內(nèi)容時(shí),教師可以在課堂上引入“植物大戰(zhàn)僵尸”、“憤怒的小鳥”等游戲,首先通過(guò)多媒體的形式讓學(xué)生學(xué)會(huì)這些游戲的玩法,然后讓學(xué)生推薦一名同學(xué)在課堂上進(jìn)行挑戰(zhàn),并讓其他學(xué)生思考其中存在的一些規(guī)律。實(shí)驗(yàn)過(guò)后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,他們從無(wú)數(shù)次的游戲中得出了多種規(guī)律,比如在玩植物大戰(zhàn)僵尸時(shí)必須有一定數(shù)量的向日葵等,這些都是學(xué)生們得出的最原始的思考成果。通過(guò)這樣的方法學(xué)生體會(huì)到規(guī)律的內(nèi)涵,也掌握了游戲的策略,在一定程度上開發(fā)了學(xué)生的智力。

    總而言之,隨著基礎(chǔ)教育課程改革的逐步推進(jìn),游戲化教學(xué)必將在教育改革的大趨勢(shì)中發(fā)揮巨大作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中提倡游戲化教學(xué),實(shí)際上就是引導(dǎo)學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),在快樂(lè)中學(xué)習(xí),這符合基礎(chǔ)教育課程改革的要求,也符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,對(duì)提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率意義重大。參考文獻(xiàn)

    [1] 崔超穎.淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].陜西教育,2014(09)

    [2] 王立群.探究游戲教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].河北師范大學(xué)學(xué)報(bào),2013(03)

    [3] 劉佳偉.以游戲的精神實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的融合[J].教育理論與實(shí)踐,2013(06)endprint

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