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    警惕手機游戲成為新“黑網(wǎng)吧”

    2017-09-27 18:22:36張秀紅
    教育 2017年40期
    關(guān)鍵詞:小浩手機游戲王者

    張秀紅

    據(jù)報載,廣州一名17歲青年在連續(xù)玩手機游戲《王者榮耀》40小時后中風(fēng),杭州一名13歲男孩在父母阻止他玩這款游戲后,從四樓窗戶跳下摔斷了腿,他蘇醒后的第一句話就是:“把手機拿來,我要登錄下游戲賬號?!币粫r間這款像“毒品”一樣讓人難以自拔的游戲,引發(fā)媒體一邊倒地批評。游戲,自古有之,讓人沉迷,卻是游戲開發(fā)商的出發(fā)點。青少年因沉迷游戲而做出極端行為,到底是學(xué)生自己、家長、學(xué)校,還是游戲開發(fā)商的責(zé)任?青少年已經(jīng)上癮的有沒有“解藥”?

    讓人心痛的沉迷者

    學(xué)生小劉迷上了手機游戲《王者榮耀》,為了沖到“王者”段位,他窩在宿舍床鋪上激戰(zhàn)40多個小時,中間僅閉眼3小時,且只靠著外賣供餐。達(dá)到了目標(biāo),打算出去吃飯的他,突然頭暈,頭痛,站不穩(wěn)。意識到身體情況很不妙的小劉,前往廣州番禺一家醫(yī)院急診,后因癥狀持續(xù)加重轉(zhuǎn)入暨南大學(xué)附屬第一醫(yī)院。專家經(jīng)過核磁共振檢驗和腰椎穿刺后,最終確認(rèn)小劉患的是腦梗。

    正處在青壯年時期的小劉,為何會突發(fā)腦梗?暨南大學(xué)附屬第一醫(yī)院神經(jīng)內(nèi)科副主任醫(yī)師畢偉說:“一般情況下,打游戲時人的大腦神經(jīng)會處于高度緊張狀態(tài)。他長期處在這種狀態(tài)下,且沒攝入足夠的水分和能量,再加上大腦中的血管很細(xì),各種因素疊加誘發(fā)了腦梗?!苯?jīng)過一段時間的治療后,小劉的情況已經(jīng)好轉(zhuǎn),但要長時間的康復(fù)治療,才可能恢復(fù)正常。

    有的因迷戀游戲而致病,也有因為家長不讓玩游戲而變得脾氣暴躁。廣州梁先生的兒子小浩讀五年級。因為梁先生平時工作很忙,小浩放學(xué)后無事可做,就開始玩游戲。時間久了,小浩就迷上了《王者榮耀》。不論是在路上、餐桌上,還是在床上,總是低著頭玩游戲。

    梁先生多次勸說兒子,希望他回家先寫作業(yè),然后再打游戲,小浩就是不聽。梁先生趁著小浩睡覺,把他手機里的所有游戲都“禁用”了。第二天,小浩點擊了游戲發(fā)現(xiàn)卻玩不了,以為是手機壞了,立刻狂躁起來,把手機猛摔到地上,還跺上兩腳。媽媽上去阻攔,小浩又拿起桌上的遙控器,往外一甩,砸到了家里價值180萬元的古董碗,碗頓時碎了。

    無獨有偶。浙江的張先生平時工作也很忙,為了方便聯(lián)系,半年前給兒子小明買了部智能手機,沒想到兒子卻利用手機玩游戲。張先生說:“小明讀小學(xué)六年級,原來成績不錯,在班上能排到前十五六名,但是最近半年,他的成績下降得厲害?!卑肽昵埃∶鲃傓D(zhuǎn)學(xué)過來,很想和新同學(xué)打成一片,但是同學(xué)們都在玩這個游戲,他若不玩,就跟同學(xué)沒有共同的話題,所以他也玩了起來。一般和同學(xué)組隊一起玩,5個角色一組,他的角色是“李白”。那天,張先生下午6點下班,回到家后,看見小明居然還在玩。學(xué)校第二天還要進(jìn)行考試,他沒有一點要學(xué)習(xí)的樣子,張先生氣不打一處來,隨口就說了小明幾句。誰知道小明一聲不響,一會兒躲去了陽臺。幾分鐘后,只聽到響聲,張先生沖去陽臺。孩子在樓下,捧著雙腿……

    事后,有人問小明,當(dāng)時怎么想的?他說:“當(dāng)時就覺得腦子一片空白,好像前面有一片黑色的深淵。我往前一步,就從深淵里掉下去了。”

    更讓張先生想不到的是:兒子一醒過來,連手術(shù)都沒做,竟還掛念著游戲,向父親要手機,領(lǐng)游戲里發(fā)的禮物,還纏著他要錢,買新的游戲裝備。張先生痛心疾首:“我太心痛、太生氣,不知道拿他怎么辦,沉溺游戲太害人!”急診創(chuàng)傷外科副主任趙國強說:孩子送來的時候,右股骨中段骨折,左股骨遠(yuǎn)端粉碎性骨折,左髕骨粉碎性骨折,右跟骨骨折,還有開放傷。頭部也受了輕傷,有大面積淤青,還摔掉了一顆門牙。幸虧不是頭部著地……

    接連發(fā)生的驚心動魄事件,把這款游戲推上了風(fēng)口浪尖。今年7月初以來,中央各大媒體連發(fā)多篇文章,指出《王者榮耀》對中小學(xué)生的危害。也許是迫于社會壓力,也許是意識到企業(yè)責(zé)任。7月2日,騰訊出臺史上最新的嚴(yán)防沉迷機制。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

    《王者榮耀》制作人李旻表示:防沉迷是騰訊一個長期的系統(tǒng)工程,它不是一個游戲系統(tǒng)、一個功能就能實現(xiàn)的。沒有任何一家企業(yè)和游戲可以單方面解決。我們也希望每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發(fā)展。我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會也和我們站在一起,共同守護我們的下一代。

    危害是全方位的

    在未成年人中,玩《王者榮耀》的風(fēng)靡之廣已經(jīng)令人心驚?!督逃酚浾咴诒本┦惺吧侥承W(xué)做了一個小范圍調(diào)查,班里超過九成的孩子都在玩這款游戲,不少家長正在為孩子沉迷發(fā)愁。還有電視上經(jīng)常報道的學(xué)生為玩《王者榮耀》盜刷父母幾萬元人民幣。加上網(wǎng)絡(luò)上的廣泛討論,以及官方媒體提及的若干事例,不論是總體感受,還是極端個案,都不能否認(rèn)《王者榮耀》對未成年人造成的影響。也許,若干年后,這些孩子記憶里的童年游戲,就是幾個人一起拿著手機玩《王者榮耀》。

    自從電子游戲出現(xiàn)之后,從游戲機,電腦,再到現(xiàn)在的手機,載體不斷在變,游戲不斷在變。可是,以前雖有少數(shù)沉溺網(wǎng)吧者,為什么這么多孩子會對《王者榮耀》如此沉迷呢?

    上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計學(xué)院教師魏武揮說:我一向喜歡左手拿煙,右手游戲。以我近30年的游戲經(jīng)歷以及吸煙經(jīng)歷,我的感覺是手機網(wǎng)絡(luò)游戲和香煙有類似之處——這是一個可以承認(rèn)其存在的產(chǎn)業(yè),但絕非一朵白璧無瑕的白蓮花。它需要太多的制約。任其發(fā)展,后果會是非??植赖?。手機游戲的特征就是隨時隨地可以玩上一把。作為一名中小學(xué)生,在學(xué)校里,是不可能隨時隨地跑游戲廳玩一把,PC打開玩一把的。但手機游戲的確有這種可能?!锻跽邩s耀》是非常講究操控技巧的,這意味著它是需要花時間鍛煉的,雖然并不見得是大塊的時間。要想在組隊的20分鐘中取勝,臺下練個20個小時甚至更多,沒什么奇怪的。一個學(xué)生,有可能中午午休時玩了一盤,下午上課依然在回味和盤算,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),以利下次再戰(zhàn)。這種影響是非常可怕的,你看著他坐在那里上課,心思卻在琢磨游戲。endprint

    沉迷手機游戲不僅會讓孩子荒廢學(xué)業(yè),而且不鍛煉會使身體素質(zhì)越來越差,還會損害青少年的視力。用眼過度很容易造成近視,現(xiàn)在對青少年視力影響最大的就是手機。而手機與電腦不同,需要低頭查看,還會影響孩子的頸椎發(fā)育,直接影響孩子健康成長。

    手機屏幕有屏閃,對青少年視力傷害很大,加上許多孩子喜歡在非常昏暗的情況下偷偷玩,手機的強光也會對他們的視力產(chǎn)生不可逆的影響。根據(jù)科學(xué)家研究:沉迷網(wǎng)游的孩子只需要2年時間,近視就會發(fā)展到200度至300度。

    不只是開發(fā)商的錯

    在美國,個人計算機很普及,但不存在嚴(yán)重的青少年網(wǎng)癮問題,原因有兩點:一是學(xué)生的課余文化生活豐富多彩;二是學(xué)生在使用電腦、手機上網(wǎng)時,有家長的陪伴指導(dǎo),家長會告訴孩子怎樣上網(wǎng),不能瀏覽哪些頁面,要控制上網(wǎng)的時間。但我國不少家長并沒有陪伴指導(dǎo)孩子上網(wǎng)的意識,要么嚴(yán)禁,要么縱容,孩子沒有養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習(xí)慣,因此網(wǎng)癮問題很突出。再就是我國的應(yīng)試教育制度讓孩子對學(xué)習(xí)沒有興趣。聽話,順從,成績好,仍是好學(xué)生身上的標(biāo)簽;當(dāng)大多數(shù)孩子都達(dá)不到這一標(biāo)簽時,玩游戲自然成了他們解放自己的工具。

    此外,想在游戲中得到什么,在真實生活中就缺乏什么。雖然“二胎”已全面開放,但目前大多還只有一個孩子。獨生子女雖然有以自我為中心的傾向,但因為沒有兄弟姐妹的陪伴而感到深深的孤獨,加之父母工作生活壓力的與日俱增,并沒有太多的精力關(guān)注孩子,使得孩子會缺乏關(guān)注,沒有朋友。而在游戲之中,他們通過與同伴的組隊廝殺獲得成就,得到了他們從父母那兒得不到的東西。

    “病因”與“解藥”

    杭州夏衍中學(xué)教師蔣瀟瀟指出:手機是一把雙刃劍,對于我們成年人來說,利大于弊。我們能自控,不會打爭霸賽直到凌晨3點,不會花大把的錢去買游戲裝備。然而,青少年卻不然。在沒有智能手機的時代,“黑網(wǎng)吧”是迫害孩子的“兇手”;現(xiàn)在智能手機普及,手機游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,如果不加控制,智能手機游戲?qū)⒊蔀樾聲r代的“黑網(wǎng)吧”。

    中國青年政治學(xué)院互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春表示:從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度來說,也需要一個定位清晰、分工明確、專業(yè)精細(xì)化的長效機制。具體來說,首先需要對所謂游戲“沉迷”和“成癮”進(jìn)行腳踏實地的實證研究。一方面,有針對性地制定合理完善的測試標(biāo)準(zhǔn);另一方面,對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀做出客觀全面的調(diào)研與測評,以實實在在的數(shù)據(jù)和科學(xué)可驗證的方法來判斷目前的現(xiàn)實危害性與緊迫性,避免以極端的個案替代整體評價。

    在游戲內(nèi)容分級制度尚未落實之前,至少可以由游戲服務(wù)商或第三方機構(gòu)(包括負(fù)責(zé)審查的主管部門)對于游戲是否適合未成年人,做出說明與警示,并以此作為家長和未成年人選擇游戲的指導(dǎo)。關(guān)于防沉迷的技術(shù)系統(tǒng),應(yīng)當(dāng)考慮行業(yè)的技術(shù)現(xiàn)狀與實證評估的結(jié)果,確定合理的、適度的標(biāo)準(zhǔn),其目標(biāo)應(yīng)該定位于輔助家長實施監(jiān)管,為家長與孩子之間形成良性監(jiān)管方式提供合適、易用的工具。防沉迷系統(tǒng)的設(shè)計應(yīng)當(dāng)結(jié)合調(diào)查研究的結(jié)論,有的放矢,由游戲產(chǎn)業(yè)和主管機關(guān)共同制定出專業(yè)化、精細(xì)化、具有可操作性并可進(jìn)行動態(tài)調(diào)整的規(guī)則與機制,為行業(yè)提供可預(yù)期的理性規(guī)則體系。

    上海大學(xué)教授顧駿認(rèn)為:對于未成年人的健康成長,監(jiān)護人當(dāng)然承擔(dān)著重大責(zé)任,孩子沉溺手機游戲如果影響到了健康成長,家長肯定難辭其咎。但僅憑家長并不能為孩子撐起一把防止上癮的安全傘,手機游戲的火爆已證明其“致癮強度”之高,易感人群之大,卷入其中的未成年人之多,沉溺程度之深,不將其列入“毒品”之列,難道把麻將列入其中才合適?雖則全國“麻民”也不少,但未成年人沉溺于打麻將的似乎并不多。在這種情況下,保護青少年工作的重點到底應(yīng)該是治理手機游戲,規(guī)范手機游戲運營商。

    鏈接

    2017年3月,《王者榮耀》拿下了全球手游綜合收入榜的冠軍,且持續(xù)“霸榜”中。

    2017年第一季度,《王者榮耀》營業(yè)收入高達(dá)60億元,超過了94.22%的A股上市公司的營收。截至2017年5月,《王者榮耀》注冊用戶突破2億,每7個中國人中就有一位注冊用戶,人數(shù)比A股股民還高。

    根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺上的《王者榮耀》年齡分布,20歲以下的玩家占一半以上,其中11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。endprint

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