陳志敏
摘 要:網(wǎng)頁(yè)游戲是以互連網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行的多人在線互動(dòng)游戲,這種游戲一經(jīng)推出便深受廣大玩家所喜愛(ài),得到了快速發(fā)展。而3D技術(shù)的加入,更是使網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)辟了一個(gè)新的篇章。本文將以網(wǎng)頁(yè)游戲與3D網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嵤┯绊?、意義介紹為切入點(diǎn),對(duì)3D網(wǎng)頁(yè)游戲操作體驗(yàn)與界面設(shè)計(jì)相關(guān)內(nèi)容開(kāi)展全面分析,期望能夠?yàn)槲覈?guó)游戲事業(yè)發(fā)展帶來(lái)一定啟示。
關(guān)鍵詞:視覺(jué)效果;網(wǎng)頁(yè)游戲;Web3d技術(shù);界面設(shè)計(jì)
界面設(shè)計(jì)就是通過(guò)對(duì)軟件的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)對(duì)界面美觀、人機(jī)交互以及操作邏輯等內(nèi)容的設(shè)計(jì),進(jìn)而突出軟件系統(tǒng)特色,保證軟件操作能夠更加自由、舒適,以確保軟件特點(diǎn)與定位能夠被使用者所掌握。而其在網(wǎng)頁(yè)游戲中的作用更大,能夠直接影響到玩家的游戲操作體驗(yàn)與視覺(jué)感受,是網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)計(jì)者所關(guān)注的重點(diǎn)。為創(chuàng)建出更加逼真的模擬場(chǎng)景,為玩家?guī)?lái)更加優(yōu)質(zhì)的游戲享受,3D技術(shù)開(kāi)始在網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)計(jì)中得到了應(yīng)用。
一、網(wǎng)頁(yè)游戲
2007年網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)始在我國(guó)出現(xiàn),并在09年開(kāi)始爆發(fā)。網(wǎng)頁(yè)游戲也被稱(chēng)之為“Web”游戲,屬于無(wú)端網(wǎng)絡(luò)游戲【1】。這種游戲是以Web為基礎(chǔ),進(jìn)行多人在線互動(dòng)的一種網(wǎng)絡(luò)游戲。且這種游戲操作較為簡(jiǎn)單,并不需要對(duì)客戶(hù)端進(jìn)行下載,只需進(jìn)入到IE網(wǎng)頁(yè)便能直接進(jìn)入到游戲之中,并不會(huì)出現(xiàn)及其配置不足以及其他方面的問(wèn)題,操作相對(duì)較為方便。
網(wǎng)頁(yè)游戲是對(duì)傳統(tǒng)單機(jī)游戲的一種突破,玩家能夠通過(guò)界面操作進(jìn)行任角色的扮演,能夠幫助玩家對(duì)自身天性進(jìn)行釋放,使他們能夠在虛擬世界中做自己想要的事情,市場(chǎng)發(fā)展空間較為廣闊。也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),行業(yè)人士都加大了對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的設(shè)計(jì)與研究力度,并著重對(duì)界面設(shè)計(jì)與用戶(hù)操作體驗(yàn)兩個(gè)方面進(jìn)行了優(yōu)化。
二、3D網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嵤┑囊饬x與影響
(一)意義
在3D技術(shù)應(yīng)用到網(wǎng)頁(yè)游戲中之后,游戲整體表現(xiàn)力得到了切實(shí)提升,無(wú)端概念與有端概念界限劃分也更加模糊,網(wǎng)頁(yè)游戲藝術(shù)得到了切實(shí)改革【2】。該項(xiàng)技術(shù)的使用,使網(wǎng)頁(yè)游戲穩(wěn)定性與游戲內(nèi)容表達(dá)等內(nèi)容質(zhì)量都得到了切實(shí)提升,游戲操作也更加快捷、方便。
3D網(wǎng)頁(yè)游戲是因信息技術(shù)發(fā)展而誕生的,整體網(wǎng)頁(yè)視覺(jué)感受更加真實(shí)、逼真,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加震撼的視覺(jué)享受,與現(xiàn)代人的高審美需求完全相符合。同時(shí)這種技術(shù)的加入,也成功推動(dòng)了2D網(wǎng)頁(yè)游戲向3D網(wǎng)頁(yè)游戲藝術(shù)發(fā)展的步伐,使網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入到了一個(gè)全新的時(shí)代。
(二)影響
3D技術(shù)在網(wǎng)頁(yè)游戲中的運(yùn)用,會(huì)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲藝術(shù)變革產(chǎn)生直接影響,最為直觀的表現(xiàn)就是網(wǎng)頁(yè)游戲畫(huà)面表現(xiàn)更加立體化、真實(shí)化【3】。隨著Web3D技術(shù)的日益成熟,3D網(wǎng)頁(yè)游戲也開(kāi)始在國(guó)內(nèi)興起,其用戶(hù)群增長(zhǎng)極為迅猛,是我國(guó)游戲行業(yè)新的發(fā)展機(jī)遇。
三、3D網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)與操作體驗(yàn)
(一)網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)流程
為對(duì)3D網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)與操作體驗(yàn)進(jìn)行深度分析,我們首先應(yīng)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)流程進(jìn)行明確【4】。
游戲界面設(shè)計(jì)主要分為四部分內(nèi)容:第一,數(shù)據(jù)收集與用戶(hù)群體調(diào)查。由于游戲主要面向廣大玩家,因此為獲得玩家的肯定與支持,在進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)之前,相關(guān)人員都會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行調(diào)查并會(huì)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,同時(shí)還會(huì)對(duì)以往的設(shè)計(jì)項(xiàng)目備份進(jìn)行數(shù)據(jù)分析與收集,以便為后續(xù)工作提供可靠的數(shù)據(jù)支持;第二,設(shè)計(jì)人員會(huì)對(duì)收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行深度分析,并從中獲得靈感,對(duì)游戲情景以及任務(wù)模型進(jìn)行創(chuàng)建,形成初步設(shè)計(jì);第三,為確保游戲設(shè)計(jì)能夠到達(dá)最佳狀態(tài),設(shè)計(jì)人員會(huì)對(duì)自身設(shè)計(jì)進(jìn)行評(píng)估、調(diào)整,之后再評(píng)估的循環(huán)式設(shè)計(jì)模式,如果整體過(guò)程出現(xiàn)數(shù)據(jù)不足的情況,設(shè)計(jì)人員需要再次對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,并會(huì)制作出相應(yīng)的游戲測(cè)試環(huán)節(jié),通過(guò)讓用戶(hù)實(shí)際體驗(yàn)來(lái)對(duì)游戲存在的問(wèn)題進(jìn)行明確,從而通過(guò)不斷調(diào)整,獲得最佳界面設(shè)計(jì)模式;第四,當(dāng)獲得最終模式之后,設(shè)計(jì)人員仍然不能松懈,要對(duì)玩家游戲反饋情況進(jìn)行統(tǒng)計(jì)與整理,并不斷對(duì)界面設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,以確保游戲界面的呈現(xiàn)質(zhì)量。
(二)3D網(wǎng)頁(yè)游戲的界面設(shè)計(jì)創(chuàng)新
(1)界面設(shè)計(jì)方面
在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,整體設(shè)計(jì)必須要與游戲本身功能以及畫(huà)面保持一致。而2D網(wǎng)頁(yè)游戲往往較為簡(jiǎn)單、平面,二維圖片是其構(gòu)成的主要元素,整體畫(huà)面較為簡(jiǎn)單,界面設(shè)計(jì)難度也相對(duì)較低。但在3D網(wǎng)頁(yè)游戲之中,傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲形象得到了顛覆,界面設(shè)計(jì)也更加功能化、大型化,界面設(shè)計(jì)難度相對(duì)高,整體畫(huà)面感也更加飽滿(mǎn)。但因?yàn)椴僮鬟壿嫺星逦鹊膯?wèn)題,玩家必須要通過(guò)多種輔助鍵才能操作游戲中的角色,因此在界面設(shè)計(jì)過(guò)程中還要從玩家操作感受入手,要以方便玩家操作為原則,不斷對(duì)界面操作進(jìn)行完善,切實(shí)提升控制感的真實(shí)度。
(2)界面操作方面
Web3d技術(shù)的運(yùn)用,成功帶動(dòng)了網(wǎng)頁(yè)游戲藝術(shù)的改革,整體游戲界面設(shè)計(jì)更加新穎,界面中的功能按鈕也按照系統(tǒng)作出了分類(lèi)與規(guī)劃,這樣就能使整體功能按鈕完全呈現(xiàn)在玩家面前,使他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中能夠?qū)θ诌M(jìn)行掌控,游戲操作與游戲進(jìn)程更加清晰、明確,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加突出,能夠極大方便玩家的操作。例如在《游仙》游戲之中,游戲界面就能夠?qū)Ω鞣N功能鍵以及游戲地圖進(jìn)行呈現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己的需求隨時(shí)對(duì)其進(jìn)行了解,游戲體驗(yàn)更加理想。
(三)3D網(wǎng)頁(yè)游戲的操作體驗(yàn)感受
(1)添加玩家交流功能
由于網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)儆诙嗳嗽诰€互動(dòng)式操作,因此玩家往往需要相互配合才能完成相應(yīng)的游戲任務(wù),這就要求玩家必須在游戲過(guò)程中進(jìn)行相互交流,而3d網(wǎng)頁(yè)游戲正好能夠滿(mǎn)足這一點(diǎn),玩家可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與特定人員或多人進(jìn)行視頻和音頻交流,這是傳統(tǒng)界面信息窗溝通所不能比擬,整體交流更加人性化、個(gè)性化,能夠有效提升玩家之間的合作質(zhì)量,確實(shí)增強(qiáng)游戲的娛樂(lè)性與互動(dòng)性。
(2)操作邏輯感模糊性
以往玩家在對(duì)2D網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)行操作時(shí),操作方向基本以上下左右為主,而操作水平面與玩家的視覺(jué)通常呈現(xiàn)為平行或垂直的狀態(tài),這樣的操作往往較為簡(jiǎn)單,而這種操作感覺(jué)也被稱(chēng)之為是游戲操作邏輯感。3D網(wǎng)頁(yè)游戲定位準(zhǔn)確性相對(duì)較低,游戲邏輯感相對(duì)較為模糊。主要是因?yàn)樵摼W(wǎng)頁(yè)游戲?qū)儆诹Ⅲw性空間,玩家必須要通過(guò)自己調(diào)整空間角度以及對(duì)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)進(jìn)行操作的方式,對(duì)角色進(jìn)行定位,這種相對(duì)復(fù)雜的操作方式,可以增加游戲的逼真度以及刺激性,使用戶(hù)能夠獲得更加震撼的視覺(jué)享受,進(jìn)而全身心投入到游戲之中。
(3)故事線索更加完整
網(wǎng)頁(yè)游戲通常都具有一定的故事代入感,這也是游戲是否能夠長(zhǎng)久發(fā)展的主要影響因素,與傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲相比,3D網(wǎng)頁(yè)游戲的故事內(nèi)容更加豐富、細(xì)膩,而宏偉的故事背景勢(shì)必會(huì)為各個(gè)角色帶來(lái)更加豐富的世界觀選擇選項(xiàng),會(huì)成功激發(fā)出玩家的探究意愿,使其愿意消費(fèi)去對(duì)不同世界觀進(jìn)行探索,為游戲持續(xù)性發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。
結(jié)束語(yǔ):
通過(guò)本文的介紹,使我們對(duì)3D網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)內(nèi)容有了更加深入的了解。業(yè)內(nèi)人士應(yīng)認(rèn)識(shí)到3D技術(shù)對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的重要作用,要對(duì)該項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行深入研究與分析,并要按照網(wǎng)頁(yè)游戲特點(diǎn)以及界面設(shè)計(jì)與操作設(shè)計(jì)方式,合理將該項(xiàng)技術(shù)融入到網(wǎng)頁(yè)游戲創(chuàng)作之中,為廣大玩家?guī)?lái)更加逼真、優(yōu)質(zhì)的游戲操作體驗(yàn),使3D網(wǎng)頁(yè)游戲能夠獲得更大的發(fā)展空間,可以為國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)作出一定貢獻(xiàn)。
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