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      3D動(dòng)畫(huà)渲染中云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用之研究

      2017-09-24 06:01:56陳志敏
      科學(xué)與財(cái)富 2017年23期
      關(guān)鍵詞:計(jì)算技術(shù)動(dòng)畫(huà)用戶(hù)

      陳志敏

      摘要:以提升3D動(dòng)畫(huà)渲染質(zhì)量為目標(biāo),文章在對(duì)云計(jì)算技術(shù)與云渲染理論基礎(chǔ)進(jìn)行解析的基礎(chǔ)上,提出了在云渲染平臺(tái)上應(yīng)用云計(jì)算技術(shù)的建議。對(duì)幾種常見(jiàn)的云渲染關(guān)鍵技術(shù)類(lèi)型進(jìn)行列舉,并對(duì)其功能與優(yōu)勢(shì)進(jìn)行概述,對(duì) Renderbus、渲云以及Foxrenderfarm這三種渲染平臺(tái)及其應(yīng)用程序進(jìn)行探究。希望在后續(xù)的發(fā)展中,云渲染在云計(jì)算技術(shù)的帶動(dòng)下,獲得更大的發(fā)展空間。

      關(guān)鍵詞:3D動(dòng)畫(huà)渲染;云計(jì)算;云渲染;渲染程序

      作品渲染3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造進(jìn)程中尾端是極重要的環(huán)節(jié),若沒(méi)有計(jì)算機(jī)設(shè)備的輔助,那么創(chuàng)作者的創(chuàng)意就難以體現(xiàn)出來(lái)。近些年,3D動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)獲得更大的發(fā)展空間,但是作品渲染目標(biāo)的達(dá)成所耗損的時(shí)間量卻處于不斷增長(zhǎng)的狀態(tài)中。高新技術(shù)的科學(xué)應(yīng)用,在減縮3D動(dòng)畫(huà)渲染時(shí)長(zhǎng)方面體現(xiàn)出巨大的應(yīng)用價(jià)值。本文以3D動(dòng)畫(huà)渲染中云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用為論點(diǎn),做出如下論述內(nèi)容。

      1. 概念

      1.1云計(jì)算技術(shù)

      云計(jì)算的發(fā)展是以[1]分布式示計(jì)算、并行計(jì)算與網(wǎng)格計(jì)算為基礎(chǔ)的,其是一種新穎的商業(yè)計(jì)算模型。微觀層面上的云計(jì)算是指IT基礎(chǔ)設(shè)施的交付與應(yīng)用模式,實(shí)質(zhì)上可以被理解為借助網(wǎng)絡(luò)按照需求、易拓展等形式得到硬件、平臺(tái)、軟件等所需資源的方式;廣義的云計(jì)算是指服務(wù)的交付與應(yīng)用模式,指借助網(wǎng)絡(luò)以需求為基準(zhǔn)、易拓展的形式取得所需的服務(wù),該服務(wù)可以是IT與軟件、或和互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的,也可以是其他類(lèi)型的服務(wù)。

      1.2 云渲染

      云渲染模式與云計(jì)算模式有異曲同工之處,其是把3D程序安插進(jìn)遠(yuǎn)程服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行渲染,用戶(hù)終端借助Web軟件與高速互聯(lián)網(wǎng)接入探訪資源,用戶(hù)終端發(fā)出命令,服務(wù)器參照相關(guān)命令運(yùn)行相應(yīng)的渲染任務(wù),最后產(chǎn)出的渲染結(jié)果畫(huà)面會(huì)被傳輸至用戶(hù)終端內(nèi)呈現(xiàn)出來(lái)。

      2. 3D動(dòng)畫(huà)渲染中云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用

      2.1云渲染的關(guān)鍵技術(shù)

      多樣化技術(shù)融合進(jìn)云渲染中,但其宗旨是一致的,即維護(hù)與強(qiáng)化各項(xiàng)渲染工作運(yùn)行的順暢性與高效性,最終獲得預(yù)期渲染成果,畫(huà)面整體質(zhì)量被顯著提升[2]。云渲染中含有的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)出多樣化特征,總結(jié)起來(lái),大體上涵蓋以下幾種類(lèi)型:

      (1)虛擬化技術(shù)。該技術(shù)的應(yīng)用原理可以做出如下概述:即同一物理環(huán)境中可以允許多樣化系統(tǒng)的虛擬機(jī)同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn),每臺(tái)虛擬機(jī)均有和其相匹配的虛擬硬件,可以在這些硬件內(nèi)加載應(yīng)用程序與操縱系統(tǒng);(2)云存儲(chǔ)。云存儲(chǔ)系統(tǒng)實(shí)質(zhì)上就是以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、分布式文件系統(tǒng)為依托,把網(wǎng)絡(luò)內(nèi)多樣化存儲(chǔ)設(shè)備整合在一起共同運(yùn)作,與此同時(shí)其是把數(shù)據(jù)信息提供給外界的一種系統(tǒng);(3)云服務(wù)。云服務(wù)也是云渲染中的一類(lèi)關(guān)鍵技術(shù),云服務(wù)的最大功效體現(xiàn)在為用戶(hù)供應(yīng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與讀取等服務(wù)?,F(xiàn)階段,應(yīng)用頻率較高的云服務(wù)大體上有IaaS、PaaS與SaaS三種類(lèi)型,與之相對(duì)應(yīng)的部署模型大體上涵蓋公共云、私有云、社區(qū)云和混合云四類(lèi)。

      2.2渲染平臺(tái)類(lèi)型及其渲染流程

      2.2.1Renderbus渲染平臺(tái)

      該云渲染平臺(tái)可以被視為國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的渲染農(nóng)場(chǎng),其中囊括了大批量的計(jì)算資源,12核CPC、64 G內(nèi)存的渲染機(jī)器集群以及數(shù)以百計(jì)的TB高速存儲(chǔ)設(shè)備,始終等待召喚。和以往的渲染平臺(tái)進(jìn)行對(duì)照與解析,發(fā)現(xiàn)Renderbus云渲染平臺(tái)的最大優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在集中式規(guī)?;妥灾椒?wù)方面上。詳細(xì)的講,以往的渲染農(nóng)場(chǎng)中系統(tǒng)空跑這一狀況是極為常見(jiàn)的,其產(chǎn)生的原因在于服務(wù)器的空置率較大。但是Renderbus平臺(tái)是云計(jì)算集中程度顯著,其能夠把全部計(jì)算資源統(tǒng)合到云端上,在一定數(shù)目公共服務(wù)平臺(tái)的協(xié)助下計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)程中獲得優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

      Renderbus自助式渲染的操縱形式涵蓋以下四個(gè)步驟:一是對(duì)待渲染的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景文件的傳送上傳;二是對(duì)文件進(jìn)行壓縮;三對(duì)輸出文件格式、規(guī)格等渲染參數(shù)進(jìn)行布設(shè),進(jìn)行渲染;四對(duì)獲得的渲染結(jié)果施以下載措施。

      2.2.2 渲云渲染平臺(tái)

      該渲染平臺(tái)作為國(guó)內(nèi)云渲染平臺(tái)的典范,對(duì)于國(guó)內(nèi)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展起到深遠(yuǎn)的影響。基于渲云渲染平臺(tái)構(gòu)建了在線渲染的服務(wù)模式這一實(shí)況,所以其在減縮渲染資源投入量方面體現(xiàn)出一定的優(yōu)越性。渲云平臺(tái)運(yùn)行全程可以被細(xì)化為以下四個(gè)步驟:

      步驟Ⅰ:對(duì)預(yù)要渲染的3D動(dòng)畫(huà)文件施以壓縮措施,使其成為ZIP格式,做好壓縮包存儲(chǔ)渠徑選擇工作,在確保無(wú)任何誤差存在的情況下進(jìn)行存儲(chǔ)。

      步驟Ⅱ:登錄渲云網(wǎng)站去下載PC客戶(hù)端,登錄以后的首要任務(wù)為上交預(yù)要渲染的文件,繼而單擊“上傳渲染文件”,從而使其存儲(chǔ)進(jìn)客戶(hù)端內(nèi),最后單擊“提交渲染”按鈕。

      步驟Ⅲ: 在網(wǎng)頁(yè)端的協(xié)助下在線支付程序的運(yùn)轉(zhuǎn)體現(xiàn)出迅速性與安穩(wěn)性特征,此時(shí)操作人員需單擊“支付并下載”按鈕以達(dá)到支付動(dòng)畫(huà)渲染費(fèi)用的目標(biāo)[3]。若用戶(hù)余額不夠之時(shí)也需進(jìn)行充值操作,上交以后便可以對(duì)渲染的終極結(jié)果自行下載。

      步驟Ⅳ:在網(wǎng)頁(yè)端可以隨意查閱用戶(hù)任務(wù)的渲染狀態(tài),當(dāng)快速渲染完成后便可自行下載渲染結(jié)果,一般情況下在下載的進(jìn)程中用戶(hù)可以自行選擇下載工具。

      2.2.3 Foxrenderfarm渲染平臺(tái)

      該云渲染平臺(tái)和國(guó)內(nèi)眾多平臺(tái)之間無(wú)顯著的差異性,其也為Renderbus的姊妹品牌。Foxrenderfarm具體是由中國(guó)瑞云科技有限公司研制被對(duì)外供應(yīng)的云渲染服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),其最大的特點(diǎn)體現(xiàn)在24h均擁有數(shù)千臺(tái)集群服務(wù)器處于運(yùn)轉(zhuǎn)模式,正因如此其在處理績(jī)效環(huán)節(jié)上無(wú)法與他類(lèi)平臺(tái)同日而語(yǔ)。從規(guī)模上分析,F(xiàn)oxrenderfarm渲染平臺(tái)在國(guó)際上已經(jīng)是首屈一指,同時(shí)其在測(cè)算能力方面上與發(fā)達(dá)國(guó)家云渲染平臺(tái)也是不分伯仲的。動(dòng)畫(huà)片《Ribbit》已在尼亞加拉電影節(jié)中上映,該部動(dòng)畫(huà)電影的渲染局部是在Rayvision Inc.的Foxrenderfarm 渲染平臺(tái)制作而成的。其畫(huà)面帶有精美、細(xì)膩、深度、逼真等特征,包涵美感與藝術(shù)價(jià)值,象征著動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的最高檔次,可以被視為計(jì)算機(jī)技術(shù)和藝術(shù)的完美整合體。

      3. 云渲染技術(shù)的應(yīng)用實(shí)例

      在知識(shí)經(jīng)濟(jì)一體化時(shí)代中,云計(jì)算的優(yōu)點(diǎn)得到社會(huì)群體的肯定,在其帶動(dòng)下云渲染技術(shù)獲得更大的應(yīng)用空間,以下本為對(duì)該技術(shù)在某校數(shù)字化校園平臺(tái)中的具體應(yīng)用進(jìn)行解析。

      該院校在數(shù)字化校園構(gòu)建進(jìn)程中借助布設(shè)數(shù)字校園私有云的方式,為學(xué)校信息化管理、行政決策、科研計(jì)算服務(wù)等工作提供了便利。私有云的有效應(yīng)用,使基礎(chǔ)設(shè)施演變成服務(wù)層的角色,研制一致性的交互界面,對(duì)外供應(yīng)登錄服務(wù),此時(shí)用戶(hù)獲得優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)[4]。那么在這樣的局勢(shì)性,該校師生在應(yīng)用云渲染技術(shù)以及獲得相應(yīng)體會(huì)環(huán)節(jié)上帶有時(shí)效性特征,其將會(huì)對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全程有更為全面的認(rèn)識(shí)與掌握。再者,私有云還具備統(tǒng)合學(xué)校閑散資源的功能,這在提升硬件建設(shè)效率方面體現(xiàn)出巨大的應(yīng)用價(jià)值。在操縱進(jìn)程中,不同專(zhuān)業(yè)學(xué)生也可以參照課程實(shí)訓(xùn)需求,規(guī)范性、動(dòng)態(tài)性、柔韌性的配置渲染節(jié)點(diǎn),借此途徑達(dá)到獲得預(yù)期效果的目標(biāo)。

      結(jié)束語(yǔ):

      綜合全文論述的內(nèi)容,可見(jiàn)云計(jì)算計(jì)算在 3D動(dòng)畫(huà)渲染中發(fā)揮的作用是不容小噓的,與傳統(tǒng) 3D動(dòng)畫(huà)渲染技術(shù)相比較,云渲染技術(shù)在作品渲染效率以及渲染成本上均占上風(fēng)??梢酝茰y(cè)的是,在后續(xù)的發(fā)展進(jìn)程中,云計(jì)算技術(shù)在 3D動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中將會(huì)獲得更大空間這一結(jié)論,為國(guó)內(nèi) 3D動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)注入動(dòng)力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]郭茜.關(guān)于云計(jì)算的三維影視動(dòng)畫(huà)渲染系統(tǒng)探究[J].時(shí)代文學(xué)(下半月),2014,11:162.

      [2].經(jīng)典動(dòng)漫格斗《龍珠:超宇宙》絕對(duì)經(jīng)濟(jì)適用[J].電腦愛(ài)好者,2015,11:98-99.

      [3]丁荔芳.3DMAX動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)電影視覺(jué)藝術(shù)的渲染作用[J].電影評(píng)介,2015,11:73-74.

      [4]葉鳳華.3D動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景光照渲染算法的效果優(yōu)化[J].科技通報(bào),2015,08:262-264+271.endprint

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