近日,《王者榮耀》游戲運營方宣布從限制未成年人每日登錄時長、綁定硬件設備實現一鍵禁玩以及強化實名認證三方面預防未成年人過度沉迷。
據媒體報道該游戲有5000萬日活躍用戶,但其中到底有多少是未成年人,目前相關方面并無準確數據,因為,有的中小學生是用父母或他人的身份證來注冊游戲的,而這樣的方法也能夠繞過防沉迷措施,讓相關措施可能淪為一紙空文。
事實上,除了《王者榮耀》,其他的游戲又何嘗不是如此呢?作為一個“80后”玩家,在游戲語音中聽著“00后”大喊打殺已經是見怪不怪的事情了。甚至在許多游戲中,稱呼其他菜鳥玩家“你們這些小學生”已經成為一個梗,當然,真正的小學生玩得一點都不菜,能把我這個大叔虐到“痛不欲生”。
僅去年上半年,我國游戲市場實際銷售收入達到787.5億元,同比增長30.1%。其中,移動游戲達到374.8億元人民幣,同比增長79.1%。
那么,這787.5億元的銷售收入中,有多少是未成年人貢獻的,不得而知。有人會說,游戲本無錯,關鍵是孩子不該沉迷于其中,為什么家長不管好孩子呢?
家長有家庭教育的責任,那么,其他方面就沒有責任么?
現在的游戲,與當年已經大為不同。十年前的網絡游戲,是基于PC端的,想玩游戲,不論是出門去網吧,還是在家使用電腦,其行為都容易被發(fā)現,受到控制。但是,如今的網絡游戲,多是基于手機端的,可以隨時隨地玩。家長可以限制孩子不開電腦,但無法徹底讓孩子與手機隔絕,因為在當下,手機也是生活用具之一。
與成年人相比,未成年人對是非曲直的判斷能力更低,其觀念很容易受到游戲影響, 他們無法完全區(qū)別虛擬游戲世界和現實世界的不同,特別是對于含有暴力內容的游戲。另外,未成年人對于對娛樂誘惑的抵抗能力弱,其又無經濟來源,一旦沉迷游戲,荒廢的將不只是學業(yè)。當孩子為了上網玩游戲而學會了盜用他人信息時,就已經越過道德觸及法律警戒線。
防沉迷系統,不能總是等到受到輿論質疑后再“事后諸葛亮”,沉迷游戲的鍋,也不能總讓家長來背。到底什么樣的電子游戲適合什么年齡段的孩子,到底防沉迷后游戲限定時間應該是多久,目前并無相關標準可以遵循,也缺乏監(jiān)管機制,全憑游戲運營商“裁奪”。endprint