徐耀琦
摘要:虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實是一種新興的文化科技產(chǎn)業(yè),是指通過計算機(jī)、電子、光學(xué)等現(xiàn)代技術(shù)生成虛擬環(huán)境,訴諸人們的多種感覺,它同時具備了文化屬性和科技屬性,是一種文化與科技的融合。本文通過介紹和分析上海博物館增強(qiáng)現(xiàn)實項目,新技術(shù)在博物館互動體驗中的重要意義。
關(guān)鍵詞:新媒體;增強(qiáng)現(xiàn)實;虛擬現(xiàn)實;博物館;觀眾體驗
中圖分類號:G265 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2017)05-0255-02
增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實在很多領(lǐng)域的應(yīng)用潛力都已浮現(xiàn),包括了產(chǎn)業(yè)、教育、與社會效益等層面。就博物館而言,2016年《新媒體聯(lián)盟地平線報告》指出虛擬現(xiàn)實技術(shù)將在未來兩年或三年內(nèi)在博物館普及應(yīng)用,隨著繪圖硬件、CAD軟件和3D展示等技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實逐漸成為觀眾的主流選擇,特別是在視頻游戲和VR領(lǐng)域。博物館正越來越多地利用如虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備和谷歌紙板眼鏡等虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,讓觀眾從展覽和藏品中獲得更多浸入式的學(xué)習(xí)和體驗機(jī)會。
1 VR/AR在博物館互動體驗應(yīng)用
1.1 VR技術(shù)在博物館中應(yīng)用
(1)技術(shù)概述。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR)的出現(xiàn)實際是計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人工智能技術(shù)等交叉與綜合的結(jié)果。虛擬現(xiàn)實通過電腦計算產(chǎn)生一個三維虛擬空間,實現(xiàn)新型人機(jī)交互技術(shù)旨在探索自然和諧的人機(jī)關(guān)系,使人機(jī)界面從以視覺感知為主發(fā)展到包括視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺和動覺等多種感覺通道感知,從以手動輸入為主發(fā)展到包括語音、手勢、姿勢和視線等多種效應(yīng)通道輸入。提供給使用者,可以及時、沒有限制地觀察虛擬空間內(nèi)的事物。“虛擬現(xiàn)實”就是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng),所生成的各種環(huán)境,作用于用戶的視覺、聽覺、觸覺,使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺。 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)架構(gòu),如圖1所示。
(2)應(yīng)用案例。將VR用于博物館展覽中,用戶將不只是在看藝術(shù)品,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會給觀眾帶來夢幻般的三維世界,從此藝術(shù)欣賞會變成一個令人難忘、身臨其境的奇妙體驗。大英博物館于近日通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓觀眾回到了青銅器時代。博物館為觀眾提供的虛擬現(xiàn)實頭盔,以虛擬現(xiàn)實方式,探索青銅器時代特色網(wǎng)站,查看博物館藏品的3D掃描圖像,大英博物館使用3D掃描,創(chuàng)建開放數(shù)據(jù)源,并讓游客探索藏品過去的用途,用虛擬現(xiàn)實方式探索的藏品,如在格洛斯特郡發(fā)現(xiàn)的遠(yuǎn)古金手鐲。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將讓游客通過燈光和氣氛體驗青銅器時代,參與古人的各種儀式。
1.2 AR技術(shù)在博物館中應(yīng)用
(1)技術(shù)概述。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(簡稱AR)系統(tǒng)包括視覺技術(shù)、跟蹤定位技術(shù)、界面和可視化技術(shù)以及標(biāo)定技術(shù),是各種數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展和延伸。跟蹤定位技術(shù)與標(biāo)定技術(shù)共同完成對位置與方位的檢測,并將數(shù)據(jù)報告給AR系統(tǒng),實現(xiàn)被跟蹤對象在真實世界里的坐標(biāo)與虛擬世界中的坐標(biāo)統(tǒng)一,達(dá)到讓虛擬物體與用戶環(huán)境無縫結(jié)合的目標(biāo)。為了生成準(zhǔn)確定位,系統(tǒng)需要進(jìn)行大量的標(biāo)定,測量值包括像機(jī)參數(shù)、視域范圍、傳感器偏移、對象定位以及變形等。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)原理圖,如圖2所示。
(2)應(yīng)用案例。丹麥西南日德蘭博物館2016年退出了一款A(yù)pp,利用了Beacon、AR,以及3D視覺技術(shù)讓游客體驗及了解文藝復(fù)興時期的里柏的貿(mào)易及商人生活。透過Beacon確定游客的所在點,當(dāng)游客到達(dá)特別的地點,手機(jī)就會觸發(fā)位在周遭的Beacon,屏幕上就會立即呈現(xiàn)出與周邊相關(guān)的歷史信息。觀眾在移動設(shè)備上見到這些難以真實展覽出的歷史對象出現(xiàn)在真實環(huán)境中,并能在真實建筑前與歷史建筑做比對。博物館員通過管理系統(tǒng)對App能自行進(jìn)行系統(tǒng)維護(hù),讓文本、圖像、影片、AR場景與互動性的3D視覺元素間能進(jìn)行切換。這個應(yīng)用讓博物館在歷史知識及館內(nèi)收藏與城市的作了整合,連結(jié)了博物館內(nèi)外,突破了空間的限制。
2 上海博物館應(yīng)增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用
上海博物館(簡稱上博)館藏珍貴文物14萬件,藏品之豐富、質(zhì)量之精湛,在國內(nèi)外享有盛譽(yù)。為了面向移動互聯(lián)和公眾參與的新時代,上博明清家具館、青銅器館和金石器館藏品,利用AR技術(shù)進(jìn)行數(shù)字媒體的展現(xiàn),系統(tǒng)通過圖像、文字、音頻及三維動畫等多種形式對現(xiàn)場實物進(jìn)行補(bǔ)充,全方位展示介紹藏品的知識與內(nèi)涵。
上博在移動智能導(dǎo)覽方面已開發(fā)數(shù)字化移動展示系統(tǒng),增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字化移動展示系統(tǒng)無縫連接,利用無線定位功能快速定位至可識別的藏品,從不同維度對精品文物進(jìn)行深入的介紹,使靜態(tài)的展品在手機(jī)和平板電腦里動起來,提高展品互動體驗性。上博APP首頁和增強(qiáng)現(xiàn)實頁面,如圖3所示。
上博增強(qiáng)現(xiàn)實系開發(fā)分為三個步驟:
(1)文物三維數(shù)字化采集。文物器物近景攝影三維掃描,能在較短時間內(nèi)掃描獲取高精度表面點云,同時通過自帶的后處理軟件,可以提供從“拼接—融合—構(gòu)網(wǎng)—簡化—紋理映射”的完整點云處理流程,高效地獲取被掃描物體完整的高精度表面模型和紋理模型。
(2)增強(qiáng)現(xiàn)實軟件開發(fā)。1)現(xiàn)場識別,將鏡頭對準(zhǔn)文物,觀眾可微調(diào)移動終端的位置,直至屏幕中的展品輪廓與現(xiàn)場實物相吻合,通過實物識別之后,屏幕畫面中將在現(xiàn)場背景下浮現(xiàn)出三維展品達(dá)到虛實融合的效果。2)三維展示,移動終端中浮現(xiàn)出文物的三維立體模型,觀眾可對三維展品進(jìn)行放大和縮小欣賞文物的細(xì)節(jié),也可旋轉(zhuǎn)欣賞。3)虛擬拍攝,增強(qiáng)現(xiàn)實軟件提供虛擬拍攝的服務(wù)功能,在展品識別后,用戶可以與屏幕中虛擬文物影像進(jìn)行合影。 4)藏品介紹,包括展品的品名、器類、時代、出土信息、及尺寸重量、展品細(xì)節(jié)等信息,并利用數(shù)據(jù)可視化技術(shù)在移動終端上標(biāo)出。5)紋飾展示,通過動畫的形式對展品進(jìn)行細(xì)節(jié)展示其紋飾和圖案。
(3)內(nèi)容策劃。內(nèi)容策劃提供了文物新的講述方式,創(chuàng)造一個完美的數(shù)字演出,更好的引導(dǎo)觀眾們的想象力。通過互動,將故事、信息、文化遺產(chǎn)和經(jīng)驗進(jìn)行傳播。
3 結(jié)語
作為新媒體技術(shù)發(fā)展的重要領(lǐng)域,AR和VR技術(shù)的應(yīng)用,擴(kuò)大及完善了人類已有的認(rèn)知領(lǐng)域和知識結(jié)構(gòu),變革了傳統(tǒng)的時空觀念,也為探究周圍世界的科學(xué)知識提供了重要的交互平臺。新媒體技術(shù)將博物館內(nèi)豐富的展示資源課程化、可視化、實例化,通過情景式沉浸體驗與認(rèn)知,將現(xiàn)有的學(xué)習(xí)方式進(jìn)行轉(zhuǎn)型,大大提高了展品的可看性與教育的可達(dá)性,為博物館非正式教育的開展提供了堅實的基石。
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