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    如何指導(dǎo)幼兒開(kāi)展游戲活動(dòng)

    2017-09-06 09:09:45羅曉國(guó)
    關(guān)鍵詞:幼兒游戲指導(dǎo)方法

    羅曉國(guó)

    摘 要:游戲在幼兒園的一日活動(dòng)中占據(jù)著重要的位置,同時(shí)也是幼兒園課程的靈魂。游戲滲透在幼兒園活動(dòng)的方方面面,充滿了各種各樣的可能性,這就對(duì)教師應(yīng)具有的專業(yè)知識(shí)和教育藝術(shù)提出了更高要求,只有掌握科學(xué)、有效的,指導(dǎo)幼兒游戲的方法,才能促進(jìn)幼兒游戲的有效開(kāi)展,促進(jìn)其能力的發(fā)展。

    關(guān)鍵詞:指導(dǎo)方法 介入時(shí)機(jī) 幼兒游戲

    中圖分類號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:C 文章編號(hào):1672-1578(2017)09-0215-01

    幼兒不能一天沒(méi)有游戲,就好像蝴蝶離不開(kāi)花朵,魚(yú)兒離不開(kāi)大海,草兒離不開(kāi)泥土一樣。我國(guó)正式施行的《幼兒園工作規(guī)程》中規(guī)定:“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育與各項(xiàng)活動(dòng)之中”可見(jiàn),游戲是幼兒一日生活的一部分。作為一名新時(shí)代的幼兒教師,應(yīng)該如何在幼兒的游戲過(guò)程中進(jìn)行有效的指導(dǎo)呢?

    1 認(rèn)識(shí)游戲介入的重要性

    游戲材料的介入:幼兒園常見(jiàn)的游戲有“表演游戲”、“角色游戲”、“構(gòu)造游戲”,這些游戲的命名,其實(shí)是教師在幼兒游戲中,按照一些游戲行為進(jìn)行分類而命名的,但是幼兒的游戲是自由、自主的。在做一個(gè)游戲的時(shí)候,幼兒是既有構(gòu)造行為,又有表征行為,還有合作與規(guī)則行為,游戲行為很少孤立的出現(xiàn)。如,一個(gè)幼兒用一些“積木”搭了一個(gè)“掃把”,然后,他提著掃把裝模作樣地打掃衛(wèi)生。這個(gè)游戲就包含了“構(gòu)造游戲”和“角色游戲”。所以,幼兒教師要做好多種游戲準(zhǔn)備,為不同能力、不同興趣、不同經(jīng)驗(yàn)的幼兒準(zhǔn)備多種多樣的游戲材料。例如,我們?cè)凇梆z頭”和“燒烤店”中,里面的饅頭和食物等玩具都是孩子們的作品,是孩子們制作的,雖然這些店里的玩具外觀上不是很精致,但通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)腦,在親手參與制作的過(guò)程中,學(xué)習(xí)了新的技能,培養(yǎng)了孩子游戲的興趣。

    教師的介入:教師可以直接參與游戲過(guò)程,具體指導(dǎo)幼兒的游戲,引導(dǎo)其深入,不斷提高游戲的質(zhì)量,例如,在角色游戲《扇子店》中,根據(jù)我觀察,有個(gè)別幼兒在游戲的過(guò)程中左右晃動(dòng)著扇子無(wú)所事事,于是我就介入到游戲中,并且用游戲的口吻導(dǎo)入:“你這里有菊花圖案的扇子嗎?”“沒(méi)有呀”“你能給我設(shè)計(jì)一下,好嗎?”“我不會(huì)畫(huà)菊花”“請(qǐng)你們扇子店的卡卡師傅教你畫(huà)菊花呀?!边@時(shí),我對(duì)同在扇子店的卡卡說(shuō):“卡卡師傅,你的徒弟不會(huì)畫(huà)菊花,要請(qǐng)你幫忙?!笨ㄟB忙手把手的教楠楠畫(huà)菊花了,不一會(huì)兒,菊花圖案的扇子就在卡卡的指導(dǎo)下完成了,楠楠開(kāi)心極了:“誰(shuí)來(lái)買(mǎi)呀,我的菊花扇子可漂亮了,20元一把,快來(lái)買(mǎi)呀!”我從他們的臉上看到一種用金錢(qián)買(mǎi)不到的東西—自信,快樂(lè)。同時(shí),游戲的內(nèi)容也在不斷的充實(shí)。

    2 了解游戲介入的時(shí)機(jī)

    教師何時(shí)介入,最主要是看幼兒何時(shí)需要幫助,一般出現(xiàn)以下情況時(shí),教師應(yīng)當(dāng)介入:

    當(dāng)幼兒遇到困難,想要放棄游戲時(shí)。例如,在《奧面館》游戲中,孩子們要嘗試運(yùn)用剪刀來(lái)剪面條,幼兒面對(duì)剪刀和彩紙時(shí),各自的反應(yīng)都不一樣, 有的特別興奮,而有的直接喊了起來(lái):“老師,我不會(huì)剪?!蔽沂紫冉绦∨笥褌?nèi)绾问褂眉舻?,并和小朋友們一起學(xué)起了兒歌:“小剪刀,咔嚓嚓,合攏放開(kāi),嘴巴張的大。啊嗚啊嗚,剪刀真能干……”通過(guò)一次的練習(xí),孩子們基本掌握使用剪刀的要訣,但不可能通過(guò)一、二次的練習(xí)就可以見(jiàn)效,還需不斷地、反復(fù)地練習(xí),所以孩子們?cè)诿骛^里、可以隨意地使用剪刀,剪出細(xì)細(xì)的面條、寬寬的面條。

    當(dāng)游戲中出現(xiàn)不利于游戲開(kāi)展的過(guò)激行為時(shí)。例如,然然是娃娃家的媽媽,她之前做好了飯給大家吃,大家正吃到高興時(shí),她卻一邊收碗,一邊很急地說(shuō):“不要吃了,不要吃了,媽媽要上班了?!边@時(shí),她看見(jiàn)一個(gè)孩子還在吃,一把就從那個(gè)孩子的手里搶過(guò)飯碗,而那個(gè)被搶掉飯碗的孩子哭了起來(lái)。如果,此時(shí)教師不關(guān)注、不深入、不指導(dǎo),或批評(píng)、或指責(zé)。然然肯定會(huì)失去游戲的興趣。我就引導(dǎo)然然說(shuō):“然然媽媽你要上班啦,真的要來(lái)不及啦,這樣吧,你不要搶了寶寶的飯碗,我來(lái)喂她吧?!边@時(shí),然然說(shuō):“不用,我還來(lái)得及,還是我來(lái)喂吧!”她就喂了起來(lái),剛剛還在哭的小朋友馬上停止了哭聲,開(kāi)心地吃起飯來(lái)了,然然也開(kāi)心地上班去了。

    當(dāng)幼兒在與環(huán)境的互動(dòng)中產(chǎn)生認(rèn)知沖突時(shí)。例如,在生活區(qū)中,“爸爸媽媽”正忙著,說(shuō)要招待客人。爸爸負(fù)責(zé)買(mǎi)菜?!八亍崩镆讯褲M了菜,媽媽還一個(gè)勁地叫:“爸爸,菜不夠了,再去買(mǎi)?!卑职终f(shuō):“已經(jīng)有好多了,不要買(mǎi)了?!眿寢屨f(shuō):“不行,還要買(mǎi)”兩個(gè)人“爭(zhēng)執(zhí)”起來(lái),開(kāi)始,我并未馬上介入,繼續(xù)觀察他們的情況,支持他們的“爭(zhēng)執(zhí)”,看他們最后怎么解決??烧l(shuí)知正處于情緒激動(dòng)狀態(tài)下的兩個(gè)孩子誰(shuí)也不讓。我適時(shí)地走了進(jìn)去:“哎呀,別吵了,客人馬上要來(lái)了,快炒菜燒飯吧,不然來(lái)不及了。”兩個(gè)孩子又玩了起來(lái),剛才不愉快的事馬上忘了。

    另外,當(dāng)游戲中出現(xiàn)不安全的因素時(shí);游戲中出現(xiàn)消極內(nèi)容時(shí);幼兒主動(dòng)尋求幫助時(shí);我們老師一定要抓住時(shí)機(jī)介入指導(dǎo)。

    3 制定游戲介入的策略

    3.1 平行式介入法

    平行式介入法指教師在幼兒附近,玩相同的或不同材料的游戲。這種方法的目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,而教師起著暗示指導(dǎo)作用。例如,在某次活動(dòng)中教師提供了卡紙及掛歷紙,目的是讓幼兒用畫(huà),剪,貼等方式制作出各種衣服及其它物品,結(jié)果沒(méi)什么客人來(lái)光顧。這時(shí),教師用同樣的材料做出了非常精美的禮服,馬上就有好多小朋友蜂擁過(guò)來(lái)!活動(dòng)便熱火朝天地開(kāi)展了起來(lái)。

    3.2 交叉式介入法

    交叉式介入法是指教師以角色的身份參與游戲,以游戲情節(jié)需要的動(dòng)作、語(yǔ)言來(lái)引導(dǎo)幼兒游戲的發(fā)展。例如,幼兒在玩飯店游戲時(shí),“前臺(tái)服務(wù)人員”和“顧客們”都很熱情地進(jìn)行游戲,這時(shí)候,如果扮演“服務(wù)員”的幼兒說(shuō)店里很忙,邀請(qǐng)教師來(lái)幫忙,教師可以適當(dāng)?shù)慕槿氲街虚g去。

    3.3 垂直介入法

    垂直介入法是指幼兒在游戲過(guò)程中出現(xiàn)很危險(xiǎn)的行為時(shí),如一些暴力動(dòng)作時(shí),教師直接介入游戲。

    3.4 語(yǔ)言指導(dǎo)

    語(yǔ)言指導(dǎo)是教師通過(guò)運(yùn)用“詢問(wèn)式”、“建議式”、“鼓勵(lì)式”、“澄清式”、“邀請(qǐng)式”、“角色式”、“指令式”等不同形式的語(yǔ)言指導(dǎo)兒童游戲的方法。

    游戲?qū)τ诤⒆拥囊饬x是重大的,而教師作為幼兒的引路者,合作者,如何參與到幼兒的游戲中,合理的引導(dǎo)他們游戲,是每個(gè)教師都要研究并學(xué)習(xí)的。endprint

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