李穎
摘 要:本文闡述了三維動畫里角色設(shè)計特點,結(jié)合三維動畫短片中角色創(chuàng)作與表現(xiàn),提出了個性化視野的三維動畫角色設(shè)計策略:一是個性化視野的三維動畫角色肢體語言動作設(shè)計,二是角色個性化動作設(shè)置方法的實現(xiàn),三是肢體語言體現(xiàn)角色性格特征。
關(guān)鍵詞:個性化視野;三維動畫;角色設(shè)計
中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)20-0114-01
優(yōu)秀的角色就是一部動畫片的“點睛之筆”,所以只有塑造好動畫角色,動畫作品才算有了內(nèi)核與靈氣。那么,如何塑造好動畫角色呢?第一,要凸顯角色主要性格,充分利用藝術(shù)加工手法。再者就是力求角色的藝術(shù)形象真實具體,通過三維技術(shù)進(jìn)行畫面效果上的技術(shù)處理,按照藝術(shù)構(gòu)思出的角色個性進(jìn)行角色建模,再設(shè)計出符合模型要求的圖像,這樣設(shè)計出來的角色就會給人一種生動感,不至于刻板單一。
一、三維動畫里角色設(shè)計的特點
三維動畫角色建構(gòu)具有形體構(gòu)架精致繁復(fù)的獨有特性。手工紙繪通常是設(shè)計二維動畫的一般方法,這種制作工藝,對角色基本要求為造型簡潔、容易繪制。但在三維動畫里,角色建立和動畫完成后,它的繪制是靠計算機(jī)渲染完成的,因此理論上在角色設(shè)計時可以做到形態(tài)精致,結(jié)構(gòu)復(fù)雜由于軟硬件的限制,個人及小成本動畫制作時應(yīng)注意控制,盡量避開一些不必要的、加大制作難度和成本的設(shè)計方案,如較長的毛發(fā)、飄逸的衣飾等。而在電影級別的三維動畫作品中創(chuàng)建可信的豐富多彩的材料質(zhì)感如液體、爆炸、金屬或者奇異的皮膚材質(zhì)等已經(jīng)不再是一件難事。設(shè)計中我們應(yīng)該充分利用三維制作的優(yōu)勢,將豐富的材料、質(zhì)感等視覺元素考慮進(jìn)去。
二、三維動畫短片中角色的創(chuàng)作與表現(xiàn)
1.三維動畫角色帶有生活中人物的影子。一個故事要靠角色傳遞信息打動人心,角色要讓我們透過劇情探尋到內(nèi)在的核心思想,現(xiàn)實中的人或物的形象很可能就通過劇中角色映射出來。如迪斯尼的三維動畫片,無論是想成為英雄的《無敵破壞王》還是充滿對魔幻色彩的《冰雪奇緣》,都帶著積極向上的基調(diào),提倡人們遵從內(nèi)心,實現(xiàn)自我。在迪斯尼的作品里,主人公的原型大都是人們身邊喜歡的女孩類型,她們有一個共同的特點——善良,同時還具有頑強(qiáng)的生命力和不服輸?shù)木?,積極向上,有對抗邪惡勢力的勇氣和力量,懂得付出也敢于犧牲,永遠(yuǎn)有一顆純凈的心靈。
2.人物的個性特征在三維動畫中的展現(xiàn)。在一部動畫作品中,各有棱角的不同人物摩擦出火花的情節(jié)會使觀眾直呼過癮。動畫電影《瘋狂動物城》中聰明勇敢的兔子、狡猾善良的狐貍、身材及其矮小的黑幫老大、惡毒虛偽的綿羊,這些角色栩栩如生的造型與現(xiàn)實中人們刻板印象反差巨大的個性,都讓角色給觀眾留下了極深的印象。
三、個性化視野的三維動畫角色設(shè)計策略
1.個性化視野的三維動畫角色肢體語言動作設(shè)計。三維動畫短片肢體語言動作設(shè)計中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)就是讓角色運(yùn)動起來更真實、更合理、更生動。在各種類型的動畫創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,人物造型設(shè)計是前提和基礎(chǔ),主導(dǎo)著整部動畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。肢體運(yùn)動有規(guī)律的快慢變化可以是整體的,也可以是局部的,我們稱之為肢體語言。在實際制作中,不同的角色模型需要設(shè)計不同的肢體語言特征。可以按角色模型結(jié)構(gòu)分為擬人化的肢體語言以及寫實處理的肢體語言。在實際制作中首先考慮模型的結(jié)構(gòu),要弄清楚角色模型各個部位的大致位置。例如頭、胸、臀等等,各部位的結(jié)合區(qū)便是關(guān)節(jié)所在位置,也就是活動區(qū)。而非人形角色,這些概念就比較模糊,需要按照現(xiàn)實中角色較為接近的生物結(jié)構(gòu)再結(jié)合動畫師對角色動作的設(shè)計來安排角色的骨骼框架,從而為角色的肢體語言表演奠定順暢的基礎(chǔ)。因此,骨骼綁定是角色肢體語言設(shè)計制作的重要環(huán)節(jié)。
2.角色個性化動作設(shè)置方法的實現(xiàn)。結(jié)合上文提到的骨骼綁定,我們在設(shè)計制作角色個性化動作時,需要根據(jù)模型分區(qū)匹配骨骼系統(tǒng)。根據(jù)體態(tài)來決定骨架中各個骨骼的大小長短,并且根據(jù)角色模型的實際情況來配置關(guān)節(jié)數(shù)量及位置。在實際制作當(dāng)中,動畫制作者根據(jù)模型的分區(qū)來布置關(guān)節(jié)的位置和骨骼的長短,然后再使骨骼的橫截面和模型本身匹配。
3.肢體語言體現(xiàn)角色性格特征。三維動畫短片中的肢體語言是隨動畫角色的四肢動作和面部表情的變化而產(chǎn)生的語言形式,同時也是傳達(dá)人物的思想感情、形象地表情達(dá)意的一種非言語的溝通方式。肢體語言由面部表情、軀干和四肢所表達(dá)的意義組成,并且具有描述性和交流性兩大功能性特征。動畫人物肢體語言的基本元素包括肢體造型、肢體律動以及表情,是情感和精神信息的載體。肢體語言可以表現(xiàn)動畫片中人物的情感變化和行為特征,表現(xiàn)出主人公的喜、怒、哀、樂等情緒要素。創(chuàng)作者應(yīng)從肢體動作、行為表現(xiàn)等方面找出影響角色情感的表述元素。
四、結(jié)語
在三維角色具體制作過程中,三維動畫有其快捷、善于表達(dá)復(fù)雜事物的優(yōu)勢,但是無論技術(shù)怎么變革,三維角色仍然以個性化的設(shè)計打動觀眾。貼近生活的人物特征、充滿個性化的肢體語言、針對三維模型制作設(shè)計的人物結(jié)構(gòu)都是優(yōu)秀的三維動畫角色的要素。掌握、發(fā)揮好這些要素,將使三維動畫角色設(shè)計向觀眾靠近,從而制作出充滿藝術(shù)感染力的作品。
參考文獻(xiàn):
[1]程伊妮.三維動畫角色的個性化創(chuàng)作分析[J].美術(shù)教育研究,2015(12).
[2]楊岱.三維動畫角色的個性化創(chuàng)作研究[J].視聽,2015(12).endprint