曹梓鈺+楊治錚
摘 要:我國的民族藝術(shù)在文化發(fā)展當(dāng)中充當(dāng)著重要的角色,并且不斷地影響著生活的各個(gè)方面。動畫產(chǎn)業(yè)隨著在市場上的不斷推進(jìn),逐漸地在藝術(shù)這個(gè)范疇之外形成了穩(wěn)固的商業(yè)化模式,并且?guī)恿耸袌龅姆睒s。其經(jīng)濟(jì)作用也不斷地提高,這也使得更多的人認(rèn)識到動畫作為文化娛樂產(chǎn)品的重要性??v觀歷史,我國動畫產(chǎn)業(yè)從開端到現(xiàn)在的發(fā)展之路不乏艱辛,但有一點(diǎn)卻始終沒有改變,那就是堅(jiān)持民族化的創(chuàng)造。本文就民族藝術(shù)形式在動畫角色造型上的應(yīng)用簡單討論民族化創(chuàng)造的意義及其發(fā)展影響。
關(guān)鍵詞:民族化;民族藝術(shù);動畫產(chǎn)業(yè);動畫角色造型
中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)20-0109-01
1955年,上海美術(shù)電影制片廠廠長特偉提出了“探索民族風(fēng)格之路”的口號。這一口號的提出標(biāo)志著我國動畫事業(yè)與民族藝術(shù)相結(jié)合的模式開始了。動畫作品作為藝術(shù)品之一,其誕生和發(fā)展始終離不開民族文化的影響,并且會帶有民族文化的印記,但是如何有效地有機(jī)地使動畫藝術(shù)和民族文化相結(jié)合,從民族文化當(dāng)吸取養(yǎng)料,使之成為獨(dú)立的,具有創(chuàng)造力和創(chuàng)造價(jià)值的藝術(shù)品,僅僅是帶有民族文化印記仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因此,中國動畫探索民族藝術(shù)的道路依舊任重道遠(yuǎn)。
一、從全球動畫的發(fā)展看民族藝術(shù)
作為藝術(shù)作品,動畫的誕生和興起始終離不開文化基因,不同的民族、不同的種族、不同的文化環(huán)境下所創(chuàng)造的精神內(nèi)核也是不同的,藝術(shù)作品由精神世界引發(fā),并且直接受到文化精神內(nèi)核的影響。動畫這一藝術(shù)品,先天的就帶有本民族特有的精神內(nèi)核和獨(dú)立的思想意義,這一點(diǎn)可以從全球不同國家的不同文化環(huán)境中誕生的不同風(fēng)格的動畫作品窺斑。
(一)美國動畫
1930年代至1960年代,是美國迪士尼最輝煌的時(shí)代,其創(chuàng)造出了許多經(jīng)典的動畫形象,這些動畫形象至今依然影響著現(xiàn)代人。迪士尼的動畫形象大部分展現(xiàn)了美國人浪漫的性格和豐富的想象力。比如著名的米老鼠這一人物形象,就始終給人以陽光開朗的幽默印象①,在造型設(shè)計(jì)上,選取了動物形象來表現(xiàn)其精神氣質(zhì)。這得益于美國人樂觀進(jìn)取勇于開拓的精神。
(二)日本動畫
日本動畫有著樸素人物設(shè)計(jì)和故事性相統(tǒng)一的特點(diǎn),并以極具敘事風(fēng)格的長篇?jiǎng)赢嬕婇L。而在動畫電影當(dāng)中,日本動畫電影的佼佼者宮崎駿所制作的動畫電影則具有強(qiáng)烈的人文關(guān)懷。其中《千與千尋》更是諷刺了日本社會的弊病。而其中千尋的這個(gè)角色設(shè)計(jì),也體現(xiàn)出了日本人對于勤勞隱忍的優(yōu)良品格的歌頌。
二、民族藝術(shù)對我國動畫的影響
通過上文的論述我們不難發(fā)現(xiàn),每一個(gè)民族的藝術(shù)文化都成為了本民族動畫作品生根發(fā)芽的土壤,并不斷地影響著動畫作品當(dāng)中的設(shè)計(jì)②。而我國動畫的發(fā)展也離不開民族藝術(shù)的土壤,在這里,我們將其分為三個(gè)時(shí)期分別看待。
(一)模仿期
從建國之初到1960年代,這二十年間,國家百廢待興,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也相對滯后。其中大部分作品主要靠模仿美國以及前蘇聯(lián)的作品來進(jìn)行制作。譬如《大鬧畫室》這部作品就模仿了美國《墨水瓶里跳出來》,而《烏鴉為什么這么黑》則是直接模仿前蘇聯(lián)的動畫作品③。這一時(shí)期,由于經(jīng)濟(jì)發(fā)展緩慢,動畫作品在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域也比較邊緣,還無法進(jìn)行獨(dú)立的創(chuàng)作。
(二)興盛期
隨著動畫產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展,中國動畫人開始意識到要從民族藝術(shù)當(dāng)中汲取養(yǎng)料,創(chuàng)造出屬于自己民族特色的作品。于是,出現(xiàn)了與傳統(tǒng)水墨畫相結(jié)合的作品《小蝌蚪找媽媽》,與京劇相結(jié)合的作品《大鬧天宮》。這一系列有著鮮明文化特色的作品都收獲了國內(nèi)外一致好評。
(三)衰退期
新世紀(jì)以來,隨著現(xiàn)代傳媒的發(fā)展,可供人選擇的文化娛樂產(chǎn)品增多,動畫片作為傳統(tǒng)的文化娛樂產(chǎn)品以及藝術(shù)產(chǎn)品逐漸被大部分人所拋棄。而動畫制作者也將動畫作品的目標(biāo)觀眾定位在12歲以下的兒童,這也使得動畫片中原本具有的民族藝術(shù)特色和文化基因逐漸喪失。近年來,隨著實(shí)驗(yàn)性動畫制作的興起,越來越多的人開始注意到動畫作品中所表現(xiàn)出的文化元素,動畫作品也再次承擔(dān)起傳播民族藝術(shù)的重?fù)?dān)。比如《京劇貓》這部作品就是基于京劇這一藝術(shù)形式進(jìn)行創(chuàng)作的動畫片;而《元日》這部作品則通過傳統(tǒng)的故事來展現(xiàn)中國傳統(tǒng)的優(yōu)秀文化④。這些作品也都獲得了社會各界的認(rèn)可。
三、結(jié)論
動畫作品作為藝術(shù)門類,其發(fā)展,無法離開民族藝術(shù)的土壤。在創(chuàng)作發(fā)展當(dāng)中,二者相輔相成,互相促進(jìn)。動畫人物造型設(shè)定依托于動畫精神內(nèi)核的設(shè)定,也會受到民族藝術(shù)影響。
注釋:
①汪開慶,陳玉蓮.民族藝術(shù)形式對動畫角色造型的影響[J].民族藝術(shù)研究,2011(03):86-91.
②遲鳳利.論民族藝術(shù)對動畫角色造型影響[J].中國民族博覽,2016(04):175-176.
③魏群. 民族藝術(shù)形式對動畫角色造型的影響[J].散文百家(新語文活頁),2016(07):09.
④陳琳.唐三彩藝術(shù)形式下的動畫角色設(shè)計(jì)研究[D].桂林:廣西師范大學(xué),2015.endprint