馬舒悅+田野
摘 要:在新媒體革命的推動(dòng)下,傳統(tǒng)動(dòng)畫被逐漸改造,游戲動(dòng)畫片在此改革下應(yīng)運(yùn)而生。作為文化軟實(shí)力的重要組成部分,游戲動(dòng)畫片具備了互動(dòng)性、即時(shí)性和挑戰(zhàn)性的藝術(shù)特色,在整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域影響力日益強(qiáng)大。游戲動(dòng)畫片是一種充滿青春與活力的新型藝術(shù),本文采取歸納類比的手段,剖析游戲動(dòng)畫的藝術(shù)特色和文化內(nèi)涵,希望可以為游戲動(dòng)畫片的發(fā)展提供幫助。
關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫片;新型藝術(shù);藝術(shù)同時(shí);文化內(nèi)涵
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)20-0016-01
著名的德國詩人、劇作家席勒①說過:“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲?!睂τ谌祟惗?,游戲是我們發(fā)泄剩余精力、負(fù)面情緒、獲得愉悅心情、提升競爭技能的有效途徑。游戲動(dòng)畫片即是,以動(dòng)畫為基礎(chǔ)和手段,采用游戲的形式創(chuàng)造出的新型動(dòng)畫片。例如家用機(jī)游戲、街機(jī)游戲、電腦游戲、手機(jī)游戲等數(shù)字化互動(dòng)類產(chǎn)品。游戲動(dòng)畫片是技術(shù)和藝術(shù)的融合與升華,探究他的藝術(shù)特色及文化內(nèi)涵有助于我們更好的認(rèn)識(shí)和發(fā)展游戲動(dòng)畫片。
一、游戲動(dòng)畫片的藝術(shù)特色
(一)互動(dòng)性
游戲的互動(dòng)性是調(diào)動(dòng)玩家積極性的要素。與電影動(dòng)畫片和電視動(dòng)畫片相比,游戲動(dòng)畫片在編程上不僅包括了情節(jié)上的安排,還增加了玩家的操作范圍。電視動(dòng)畫片僅僅意味著被觀看,而游戲動(dòng)畫片還涉及到了互動(dòng),以角色扮演的形式使玩家參與其中,使玩家體會(huì)到更加直接和深刻的代入感。游戲動(dòng)畫片將控制權(quán)交給玩家,使之在人物選擇、情節(jié)設(shè)定、路徑安排等方面更具備自主性,這一理念讓玩家實(shí)現(xiàn)了從觀看者到參與者的角色轉(zhuǎn)變,提升了玩家的投入熱情。
(二)即時(shí)性
即時(shí)就是現(xiàn)在的意思,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息傳遞變得越來越快捷,而人們對游戲的即時(shí)性要求也越來越高。游戲動(dòng)畫片擁有數(shù)字化、信息化、網(wǎng)絡(luò)化的技術(shù)支撐,實(shí)現(xiàn)了渲染與玩家活動(dòng)步調(diào)一致的要求,為玩家打造出華美的畫面、高質(zhì)量的音效,實(shí)現(xiàn)了玩家操作即時(shí)性響應(yīng)的訴求②。為滿足玩家期待的響應(yīng)時(shí)間,游戲動(dòng)畫片適度地將游戲片頭、過場動(dòng)畫、結(jié)局動(dòng)畫區(qū)分開來,加以合理縮減,甚至以犧牲細(xì)節(jié)、降低音效等方式來提高速度、減輕負(fù)擔(dān),減少玩家的等待時(shí)長,這對控制臺(tái)的性能提出了很高的要求。
(三)挑戰(zhàn)性
人生一大快事莫過于棋逢對手,將遇良才,游戲動(dòng)畫片也將這一理念合理的加入游戲之中。在游戲的環(huán)境、規(guī)則和角色安排上,游戲動(dòng)畫片建立了一定程度的聯(lián)系和合理性的難度設(shè)定,使得游戲中的對手既包括了人工智能,又包括了真實(shí)的其他人,刺激了玩家的挑戰(zhàn)欲。
二、游戲動(dòng)畫片的文化內(nèi)涵
(一)涵蓋了武道文化的腳本和民族文化的背景
許多游戲動(dòng)畫片中展現(xiàn)了東方武道文化的俠、義、道精神,打破了許多玩家對動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的刻板印象。例如,動(dòng)畫游戲《大神》,采用了水墨的風(fēng)格刷新了諸多玩家對畫面內(nèi)容和游戲體驗(yàn)上的一貫認(rèn)知,充分發(fā)揮了水墨的流動(dòng)性和層次性的特點(diǎn),推動(dòng)了游戲風(fēng)格多元化發(fā)展。此外還有以西方文明為背景的《王者世界》,圍繞歷史上曾一度輝煌又離奇消失的“亞特蘭蒂斯”大陸進(jìn)行展開,再現(xiàn)了四大文明國家的地圖和古跡③。
(二)繼承和延展了民間文學(xué)的文化元素
在設(shè)計(jì)游戲動(dòng)畫片中加入大量民間文學(xué)的文化元素,既促進(jìn)了民間文學(xué)的交流和傳播,同時(shí)又獲得了民間文學(xué)原始受眾的關(guān)注。例如《功夫熊貓》中就大量引用了中華民族的文化元素,再結(jié)合上好萊塢一貫風(fēng)格和高科技的三維數(shù)碼技術(shù),使畫面唯美,內(nèi)容獨(dú)特④。此外還有《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《大話西游》等。
(三)形成了中國傳統(tǒng)文化與游戲動(dòng)畫片融為一體的玩法
中華傳統(tǒng)文化是千百年來人民大眾集體創(chuàng)造的寶貴文化結(jié)晶,將傳統(tǒng)文化與游戲動(dòng)畫片融為一體大大凸現(xiàn)出游戲動(dòng)畫片的文化深度。例如《大話西游3》中。分別的設(shè)計(jì)了裝備作坊、商業(yè)作坊、采集作坊和官辦作坊四種不同類型。將中國傳統(tǒng)文化應(yīng)用到游戲中,不但豐富了游戲的玩法,還加深了玩家的沉浸度。
三、結(jié)論
作為打破了20世紀(jì)動(dòng)畫形式僵局的游戲動(dòng)畫片,它擁有先進(jìn)的技術(shù)支撐,具備強(qiáng)大的互動(dòng)性、即時(shí)性和挑戰(zhàn)性的藝術(shù)文化特色,同時(shí)又涵蓋了豐富多彩的文化內(nèi)涵,在動(dòng)畫領(lǐng)域中占據(jù)了強(qiáng)大的優(yōu)勢。而從市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展領(lǐng)域來看,游戲動(dòng)畫片的發(fā)展創(chuàng)造了諸多的財(cái)富,在日本和韓國,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也成為了國民支柱性產(chǎn)業(yè)。因此,對游戲動(dòng)畫片的藝術(shù)文化特色及文化內(nèi)涵的剖析存在著重要的價(jià)值。
注釋:
①唐詩.淺談?dòng)螒騽?dòng)畫[J].品牌,2015(06):115-116.
②李鴻明.游戲動(dòng)畫片藝術(shù)特征之探析[J].設(shè)計(jì)藝術(shù)研究,2012(05):29-33+42.
③李鴻明.游戲動(dòng)畫片的藝術(shù)特色與文化內(nèi)涵剖析[J].電影文學(xué),2012(13):49-51.
④孟洋,鄒穗晞.試論國產(chǎn)動(dòng)畫片對中國傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新[J].中國電視,2015(08):92-97.