米高峰?趙鵬
【摘 要】 近年來,IP成為文化創(chuàng)意產業(yè)領域的高頻詞匯,催生了行業(yè)內爭相高價“囤圍”熱門創(chuàng)意內容的業(yè)態(tài)新現(xiàn)象。文化企業(yè)的順“市”而為,反映出原生創(chuàng)意資源所自帶的受眾基礎與市場潛力,即固態(tài)IP進行跨媒介的泛娛樂品牌化文化產品開發(fā)的內核驅動。文章以騰訊互動娛樂為切入點,對其跨媒介運營模式進行研究,探討基于國內文化產業(yè)現(xiàn)狀的IP出版發(fā)展策略。
【關 鍵 詞】IP;泛娛樂;跨媒介;運營策略;騰訊互動娛樂
【作者單位】米高峰,陜西科技大學設計與藝術學院;趙鵬,陜西科技大學設計與藝術學院。
【基金項目】陜西省社會科學基金項目(2015J028); 四川省教育廳人文社科重點研究基地四川動漫研究中心項目(DM201707);陜西省教育廳人文社科研究項目(15JK1084);西安市科技局軟科學研究項目(SF1409-2)。
【中圖分類號】G230.7 【文獻識別碼】A
一、IP生態(tài)形成,騰訊互動娛樂與時俱進
2011年,由同名網(wǎng)絡小說改編而成的電影《失戀33天》,以不過千萬的小投資獲得3.5億元的票房,成為當年國產電影的最大黑馬。此后,網(wǎng)絡文學改編成影視劇的浪潮越來越高, IP由此成為文化創(chuàng)意產業(yè)領域的高頻詞匯,更是催生了行業(yè)內爭相高價“囤圍”影視、游戲、文學、動漫等熱門IP的業(yè)態(tài)新現(xiàn)象。
IP即知識產權,在文化創(chuàng)意產業(yè)領域,更多的是指具備一定粉絲基數(shù),且擁有可開發(fā)及增值的隱性價值的創(chuàng)意資源和文化事項。文化企業(yè)的高度關注與順“市”而為,反映了上述原生創(chuàng)意資源所自帶的受眾基礎與市場潛力,即固態(tài)IP進行跨媒介的泛娛樂品牌化文化產品開發(fā)的內核驅動。文化企業(yè)基于互聯(lián)網(wǎng)與粉絲經(jīng)濟來突破原有敘事媒介的創(chuàng)意,“內容為王+粉絲經(jīng)濟”是其商業(yè)化系統(tǒng)運作的基本模式。以原生文化資源為紐帶,拓展跨媒介平臺的文本陌生化,建立起打通游戲、文學、動漫、影視、周邊商品等板塊的泛娛樂產業(yè)體系,進而為受眾提供多層次、多維度的娛樂與內容體驗,為企業(yè)產出高回報、低風險的經(jīng)濟與品牌增值。
2011年,騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)CEO程武首次提出“泛娛樂”的概念,希望打造圍繞明星文化品牌的粉絲經(jīng)濟,構建一個開放、協(xié)同、共融共生的泛娛樂內容產業(yè)生態(tài)。經(jīng)過近年來的不斷發(fā)展與實踐,這一全新的商業(yè)理念逐漸被各大文化企業(yè)接受,成為行業(yè)內的主流趨向。隨著這一商業(yè)理念的逐步推廣,一批將泛娛樂作為公司戰(zhàn)略進行大力推動的典型企業(yè),開始試圖搭建屬于自己的IP商業(yè)王國。騰訊自2011年起,就相繼打造出騰訊游戲、閱文集團(騰訊文學)、騰訊動漫、騰訊影業(yè)的四大泛娛樂實體業(yè)務平臺,構筑成全球領先的綜合性互動娛樂服務品牌——騰訊互動娛樂。騰訊互動娛樂以優(yōu)質創(chuàng)意內容為核心,在游戲、文學、動漫、戲劇、影視等多元化、高品質文化創(chuàng)意產品的開發(fā)模式與經(jīng)營理念上不斷摸索、創(chuàng)新,逐漸成為國內數(shù)字出版界的龍頭企業(yè),更是獲得文化部在《2013中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》中“騰訊等‘泛娛樂戰(zhàn)略盤活游戲與其他文化產業(yè)融合發(fā)展”的高度評價。本文以騰訊互動娛樂為切入點,研究其跨媒介運營模式,以期為國內文化產業(yè)IP出版提供借鑒。
二、騰訊互動娛樂的IP打造
1.以優(yōu)質IP為基礎,開展跨媒介敘事
優(yōu)質的創(chuàng)意內容資源一直是跨媒介敘事體系及跨媒介IP出版運營的基礎。近年來,騰訊通過騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫、騰訊影業(yè)等子板塊,逐步立體化發(fā)展其多維度文化運營的垂直生態(tài),依靠自家社交平臺的廣泛用戶與傳播優(yōu)勢,進行原生資源的收購囤積與主動培育,使眾多原生內容資源之間得以“打通任督二脈”。騰訊互動娛樂從最初的游戲業(yè)務,一步步衍生出動漫、文學、影視等新板塊,并通過自身的基礎設施來培養(yǎng)和孵化原創(chuàng)內容?!稉裉煊洝贰段医邪仔★w》《王牌御史》《洛克王國》等皆是騰訊互動娛樂的明星品牌。在IP創(chuàng)意資源方面,無論是數(shù)量上還是質量上,都得益于跨媒介運營生態(tài)的完備性與產業(yè)化,騰訊互動娛樂具有絕對的品牌影響力和市場競爭力。
在“泛娛樂戰(zhàn)略”的宏觀指導下,騰訊互動娛樂以原生內容資源為主線,在各個領域內進行一系列的合作與并購,目的就是建立起“互聯(lián)網(wǎng)+”語境下最大的原生創(chuàng)意資源庫。例如,2013年9月成立的騰訊文學,于2015年擁攬盛大文學,進而成立閱文集團。經(jīng)一系列整合之后的閱文集團,一舉坐實了中國數(shù)字出版界的運營超級“航母”,坐擁QQ閱讀、起點中文網(wǎng)等業(yè)界核心優(yōu)質資源庫。有數(shù)據(jù)顯示,閱文集團旗下全品類作品總數(shù)達1000萬部,作者約400萬名,包攬國內網(wǎng)文改編市場90%的市場份額。如《步步驚心》《致青春》《鬼吹燈》《裸婚時代》《凡人修仙傳》等熱門網(wǎng)絡文學作品,均屬閱文集團旗下。閱文集團未來將立足于網(wǎng)絡文學業(yè)務,利用其資源儲備、作家隊伍、傳播平臺等優(yōu)勢,進行游戲、動漫、影視等全產業(yè)鏈文化產品的開發(fā)制造,夯實、深化創(chuàng)意內容跨媒介的合作與聯(lián)動。同時,騰訊互動娛樂還將積極開拓海外市場,與國外優(yōu)秀的公司合作。例如,騰訊動漫已引進超過500部當下熱門的日本動漫作品,并主動拓展國際文化產業(yè)領域,其戰(zhàn)略合作伙伴包括講談社、迪士尼、傳奇影業(yè)、集英社等國際化背景集團。早在2013年,騰訊游戲就拿下了日本知名動漫出版社集英社的《火影忍者》《航海王》《龍珠》《阿拉蕾》等經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權。
騰訊互動娛樂通過原創(chuàng)、并購、合作等方式,在創(chuàng)意產業(yè)內容上游掌握了豐富的優(yōu)質IP資源,逐步打造出行業(yè)范圍內最大的文化創(chuàng)意內容資源庫。隨后進行精品文化創(chuàng)意產品的甄選立項和市場培育,為其將來進行升級文化創(chuàng)意品牌與文本跨媒介的整體運營打下堅實的基礎。
2.精耕精品IP,打造跨媒介協(xié)同
美國麻省理工學院教授亨利·詹金斯(Henry Jenkins),將在一個統(tǒng)一世界觀下,不同敘事媒介平臺上展開的相互獨立但又邏輯高度關聯(lián)的敘事文本開發(fā)稱為“跨媒介敘事”(Transmedia Storytelling/Narrative)。旨在通過跨媒介敘事中分屬于不同媒介的敘事文本(內容),共同為讀者(受眾)構建起更加宏大、完整、豐富的閱讀(敘事)體驗。跨媒介敘事的提出,首次將當代文化領域中“增值的美學”引入影視產業(yè),也為創(chuàng)意內容資源的出版運營提供了審視的新視角與開發(fā)的新路徑。敘事邏輯的統(tǒng)一性與連續(xù)性,是進行跨媒介敘事或交叉媒體敘事的重要核心原則,這些都將對IP形象與品牌的立體性、連貫性產生直接影響。
俄國形式主義評論家什克洛夫斯基認為,“藝術之所以存在,就是為了使人恢復對生活的感覺”,“藝術的技巧就是使對象陌生,使形式變得困難,增加感覺的難度和時間長度”,即著名的關于藝術陌生化的論斷。在跨媒介敘事體系中,其所說的陌生化敘述活動要在各個不同的媒介上展開。但各個媒介的敘事文本并不是孤立存在的,策略設計需要利用不同的媒介敘述來同時推進整體敘事,而且在這一過程中,不同媒介間的敘事交織在一起,促使各個媒介的敘事文本產生互文效果,故事結構更為立體,人物形象更為豐滿。只有在一個整體世界觀下進行邏輯高度關聯(lián)的文本敘事創(chuàng)意,才能更好地發(fā)揮跨媒介敘事的聯(lián)動功能。
《洛克王國》作為騰訊互動娛樂的明星IP之一,本是騰訊游戲2011年開發(fā)出的一款兒童社區(qū)類游戲產品。在泛娛樂產業(yè)背景下,騰訊在電影、圖書、周邊授權等領域開放跨行業(yè)合作資源,先將《洛克王國》做成畫冊出版與玩具產品上市,之后又陸續(xù)推出4部系列動畫大電影,1部電視動畫,而以其為主題的舞臺劇及玩具等周邊產品也已成功運營。在“洛克”品牌系列中,隨著相關創(chuàng)意產品的不斷推陳出新,其主題敘事本身也在不斷地展開與深入,故事世界與內容格局也變得愈發(fā)宏大和豐富?!奥蹇恕逼放贫嗝浇?、跨媒介,乃至交叉媒體、全媒介運營的顯性效果,使其受眾面變得更加寬泛和堅實,無論受眾以何種媒介接收到信息,故事內核都沒有被切斷。另外,其跨媒介敘事的統(tǒng)一性與連續(xù)性,也進一步強化了受眾對這一文化產品的品牌認知,提高了受眾的忠誠度與黏性。
3.“泛娛樂戰(zhàn)略”引領,布局全產業(yè)鏈
騰訊于2012年、2013年和2015年先后推出動漫、文學、影視業(yè)務,加上最早成立的游戲,從此形成四大泛娛樂業(yè)務“矩陣”。通過騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫三大實體平臺培育、輸出IP資源,延展出以游戲、文學、動漫、影視、周邊產品等跨媒介傳播為一體的創(chuàng)意內容出版生態(tài)系統(tǒng),為用戶提供更為立體多元的互動娛樂服務。多媒介平臺的建立實現(xiàn)了優(yōu)質內容資源的跨媒介運營,這種橫跨多媒介平臺的系統(tǒng)化傳播,整體效果自然優(yōu)于各個單一媒介的簡單疊加。在運營上,騰訊視頻設有專門的騰訊游戲頻道,可對騰訊游戲旗下的大型游戲活動進行直播、點播;騰訊動漫為騰訊視頻提供優(yōu)質的原生動漫資源;騰訊文學為騰訊影業(yè)、騰訊游戲、騰訊動漫提供大量可供影、視、游等形式開發(fā)的優(yōu)質創(chuàng)意內容,由此開發(fā)而來的產品反過來又豐富騰訊互動娛樂四大板塊的內容資源。騰訊互動娛樂打造出貫穿文學、動漫、游戲和影視等媒介的運營生態(tài)閉環(huán)。在騰訊的整個泛娛樂領域內,各業(yè)務之間相輔相成,互相促進。通過前期各個平臺的渠道并行經(jīng)營和內容資源積累,在往后深度開發(fā)IP資源的過程中,這些都將使原生創(chuàng)意內容能夠快速抵達,廣泛覆蓋,催生出更加龐大的粉絲受眾群體。
產業(yè)鏈不完整則不能形成良性循環(huán),這一直是我國文化創(chuàng)意產業(yè)在發(fā)展過程中面臨的普遍癥候。從近幾年的投資布局可以看出,騰訊互動娛樂產業(yè)鏈有一體化發(fā)展的傾向,并大有打通全產業(yè)鏈的趨勢。通過搭建一條不斷增值的文化創(chuàng)意產業(yè)鏈,企業(yè)才能激活產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),實現(xiàn)產業(yè)化的有效資源整合和良性動態(tài)循環(huán)。騰訊互動娛樂以原生創(chuàng)意內容為核心,進行創(chuàng)作、生產、包裝、發(fā)行等,構建起在各個內容領域共融共生的跨領域生態(tài)體系。例如,在產業(yè)鏈上游,騰訊動漫簽約作者超過500人,簽約作品超過6000部,其中超過300部為全版權作品,超過40部作品的點擊率過億;在產業(yè)鏈下游,騰訊影業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務等進行動漫品牌出版物的發(fā)行營銷。此外,騰訊文學和騰訊游戲的聯(lián)袂互動,四大板塊的全副聯(lián)動,創(chuàng)造出貫穿文學、動漫、游戲和影視的內容運營體系,進一步打造出跨領域、共繁榮的明星IP品牌,最大程度地延展文化產品的產業(yè)鏈,實現(xiàn)創(chuàng)意內容的多元化發(fā)展。
三、文化產業(yè)IP出版的發(fā)展策略
通過對騰訊互動娛樂IP跨媒介出版運營的研究可以看出,國內原生內容出版在媒介選擇的多樣性與敘事邏輯的統(tǒng)一性上,已經(jīng)有了積極的探索和良好的成效。值得稱道的是,在2013年騰訊游戲成立10年之際,騰訊邀請了音樂人譚盾、漫畫家蔡志忠、傳媒人尹鴻、電影人陸川、圍棋國手古力等擔任其泛娛樂大師顧問團,以期他們在音樂、美術、傳播、影視和棋類競技等領域,為騰訊互動娛樂提供專業(yè)指導。另一方面,國內原生內容出版在跨媒介內容創(chuàng)意的針對性和藝術創(chuàng)意的陌生化策略上,仍顯示出很多的不足。就目前而言,國內創(chuàng)意內容的跨媒介運營仍處于起步到上升的階段,尚沒有形成較為成熟、系統(tǒng)的本土化運營模式。而愈演愈烈的IP爭奪熱潮,給原本就不成熟的運營市場帶來了短暫的“泡沫式”繁榮,也使得其生態(tài)環(huán)境愈發(fā)脆弱。基于國內文化產業(yè)現(xiàn)狀,筆者提出以下三個IP出版發(fā)展的策略。
首先,泛娛樂是網(wǎng)狀價值鏈的整合,文化產業(yè)應把文化創(chuàng)意作為產業(yè)發(fā)展的核心內涵。在信息技術的助推下,文化產業(yè)采用現(xiàn)代視聽技術(媒介)與傳統(tǒng)產業(yè)跨界合作,形成新的泛娛樂文化形態(tài),該產業(yè)的數(shù)字化趨勢也日益凸顯。國內IP在進行跨媒介出版運營時,需注重跨媒介敘事的統(tǒng)一聯(lián)動、不同敘事媒介的文本特性,以及受眾的積極反饋。在統(tǒng)一的世界觀框架下,針對跨媒介特點合理化、陌生化敘事,最大化地發(fā)揮出不同媒介的特點與優(yōu)勢,從而提升原生創(chuàng)意內容的活力。
其次,縱觀國外較為成功的原生文化品牌開發(fā),多是取自本土化特色的民族文化資源。這些經(jīng)典的民族文化與藝術形象,不僅會讓觀眾備感親切,而且為原生創(chuàng)意內容的跨媒介運營提供了廣闊空間。傳統(tǒng)文化資源所提供的故事素材和藝術形象,更容易獲得普通受眾的接受與認同。另外,民族文化資源所蘊含的民族文化精神具有文化共享性,能更好地促進創(chuàng)意內容產品突破市場界限,從而走向世界。把各個民族寶貴的文化遺產推向世界,是一個需要發(fā)揮智慧的系統(tǒng)工程。目前,國內對于展現(xiàn)出與“東方風情”題材相關的文化創(chuàng)意作品仍顯式微。
再次,文化產業(yè)必須尊重文化版權,尤其是注重保護無形創(chuàng)意成果,并將其作為產業(yè)發(fā)展的核心關鍵。盜版一直是國內文化產業(yè)發(fā)展過程中的一顆毒瘤,現(xiàn)今仍存在著各種不利于文化創(chuàng)意市場健康發(fā)展的版權問題。政府應當規(guī)范IP版權交易行為,加快創(chuàng)意內容版權交易相關平臺的建設;加大對原生內容版權的保護力度,進一步提高創(chuàng)作者的積極性,培育出更多優(yōu)質的精品品牌。
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