董新江
數(shù)學(xué)的抽象性、理論性會讓小學(xué)生感受枯燥、乏味,甚至失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,這種現(xiàn)象嚴(yán)重影響到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)效果,所以,運(yùn)用有效的教學(xué)策略,開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動,讓學(xué)生充分感受到數(shù)學(xué)知識的趣味性和實(shí)用性,促使學(xué)生能夠正確對待數(shù)學(xué)課程,可以有效提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。[1]
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用游戲的積極作用
小學(xué)生具有愛玩、愛鬧的天性,在教學(xué)中引入游戲符合小學(xué)生的心理傾向,能夠被小學(xué)生理解和接受,因此,在課堂教學(xué)中,運(yùn)用游戲是非??尚械?。而且,小學(xué)數(shù)學(xué)的知識點(diǎn)過于枯燥、乏味,會讓學(xué)生產(chǎn)生消極的情緒,利用游戲的形式,增加數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的趣味性,緩解學(xué)生的不良情緒,可以取得高效的課堂教學(xué)效果。另外,游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和動腦能力,讓學(xué)生思維更加活躍,從而促進(jìn)小學(xué)生認(rèn)知能力的發(fā)展。此外,游戲具有娛樂性、競爭性和教育性,在課堂中運(yùn)用游戲,給學(xué)生提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,幫助小學(xué)生理解和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)小學(xué)生的思維和思想,可以優(yōu)化小學(xué)生的知識結(jié)構(gòu),健全小學(xué)生的人格和品質(zhì)。[2]
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的有效運(yùn)用
1.利用游戲?qū)霐?shù)學(xué)知識
在導(dǎo)入新課時,由于小學(xué)生知識水平、理解能力的差異,很難達(dá)到良好的效果,所以,針對這種情況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用游戲的方式,導(dǎo)入新課,迅速地集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在最佳的狀態(tài)中學(xué)習(xí)新知識,以提高課堂教學(xué)的效率。例如,在學(xué)習(xí)“能被2整除的數(shù)的特征”時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以寫出52、98、134、240、156、314等數(shù)字,提問學(xué)生這些數(shù)字能不能被2 整除,經(jīng)過計算之后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都能夠被2 整除,然后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以讓學(xué)生自己準(zhǔn)備一個數(shù)字,計算一下能不能被2整除,要求學(xué)生隨意給出一個數(shù)字,并且迅速判斷出這個數(shù)字能否被2 整除,當(dāng)學(xué)生的興趣被激發(fā)之后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以詳細(xì)講解一下能夠被2 整除的數(shù)字的特點(diǎn),讓學(xué)生結(jié)合教師的講解進(jìn)行驗(yàn)證,以活躍學(xué)生的思維,提高學(xué)生的課堂參與熱情。
2.利用游戲活躍課堂氛圍
小學(xué)生的注意力不穩(wěn)定,自我控制能力較差,在以往的課堂教學(xué)中,教師單一、固定的教學(xué)方法,壓抑了小學(xué)生的天性,導(dǎo)致小學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)不高,所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將游戲引入到課堂活動中,為學(xué)生創(chuàng)造一個活躍、輕松的教學(xué)氛圍,改變學(xué)生被動、消極的學(xué)習(xí)狀態(tài),以取得良好的課堂教學(xué)效果。例如,在學(xué)習(xí)“分類”這一概念時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以設(shè)計一個“找朋友”的游戲,讓小學(xué)生將水果、車輛、小動物等同類物品放到一起,緩解小學(xué)生的緊張情緒,降低教學(xué)的難度,強(qiáng)化學(xué)生對“分類”的記憶,從而提高小學(xué)生的認(rèn)知水平。[3]
3.借助游戲培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)主要是以教師的口頭講解為主,學(xué)生往往是按照教師的要求來學(xué)習(xí),這種教學(xué)方法,不利于小學(xué)生思維能力的發(fā)展,所以,在日常教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,合理運(yùn)用游戲,讓學(xué)生自己去尋找、探究數(shù)學(xué)知識,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,以豐富小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識水平。例如,在講解“空間與圖形”時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以設(shè)計“猜一猜、摸一摸”的游戲,提前準(zhǔn)備一些實(shí)物模型,讓小學(xué)生輪流上講臺上摸一摸,然后要求小學(xué)生用自己的語言來描述一下自己摸到的模型的特點(diǎn),要求小學(xué)生自己動手畫出摸到的圖形,以增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的吸引力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)意識。
4.通過游戲強(qiáng)化學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的記憶
小學(xué)生的記憶力不高,只有通過反復(fù)練習(xí),才能掌握數(shù)學(xué)知識,但是,在學(xué)習(xí)過程中,一味的反復(fù)練習(xí),會加重學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦和恐懼的心理,所以,在日常教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過游戲的方式,強(qiáng)化學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的記憶,幫助學(xué)生建立完善的數(shù)學(xué)知識體系,以促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。例如,在學(xué)習(xí)《有余數(shù)的除法》時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以采用角色扮演法的方法,帶領(lǐng)小學(xué)生玩“老鷹抓小雞”的游戲。游戲規(guī)則是:老鷹出一道計算題,如果小雞答對了,老鷹就會放掉小雞,如果小雞答錯了,老鷹就會吃掉小雞。教師自己扮演老鷹,讓學(xué)生扮演小雞,然后老鷹分別問小雞“5 ÷2=?9 ÷ 4= ?7 ÷3=?”,一旦學(xué)生回答錯誤,老師就會給出一定的懲罰,這樣課堂氣氛就會活躍起來,學(xué)生的精神也會高度集中,課堂教學(xué)效率也就自然提高了。
5.使用游戲培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力
數(shù)學(xué)具有嚴(yán)密的邏輯性,能夠讓學(xué)生形成較強(qiáng)的思維能力,但是,數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)公式和定理過于抽象,不容易被小學(xué)生理解和掌握,所以,在教學(xué)過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以使用游戲,鍛煉學(xué)生的動手能力和動腦能力,培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,以提高小學(xué)生的綜合能力。比如,在講解“圖形的認(rèn)識”時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以組織學(xué)生玩“拼一拼,剪一剪”的游戲,給出三角形、正方形和長方形的實(shí)物模型,讓小學(xué)生自己動手做出三角形、正方形和長方形,然后讓小學(xué)生根據(jù)自己的喜好,將三角形、正方形和長方形等進(jìn)行組合和拼湊,充分發(fā)散小學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)小學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新能力,從而提高小學(xué)生的綜合能力。另外,在使用游戲時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分考慮教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的實(shí)際情況,明確制定游戲規(guī)則,讓小學(xué)生在有序、活躍的游戲環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,促使小學(xué)生能夠真正喜歡上數(shù)學(xué)課程,以獲得事半功倍的教學(xué)效果。[4]
總而言之,采用游戲的方式開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動,可以讓學(xué)生在游戲的過程中,掌握數(shù)學(xué)知識,喜歡上數(shù)學(xué)課程。在教學(xué)的過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,合理使用游戲,幫助小學(xué)生學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,促使小學(xué)生能夠積極、主動地參與到課堂活動中,不斷增強(qiáng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,以提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識水平,促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1]羅衍慧.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂數(shù)學(xué)游戲的巧妙運(yùn)用分析[J].新教育時代,2015(11):123-125.
[2]李東.巧用教學(xué)游戲,打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂[J]赤子.2016(12):189-191.
[3]張夢.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J]新教育時代,2014(10):261-264.
[4]李媛媛.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲化教學(xué)的應(yīng)用[J]教育,2016(02):278-281.