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    玩具與投影技術(shù)碰撞的感思

    2017-08-22 05:04:54廣州酉庚科技應(yīng)用有限公司CEO徐張琨
    中外玩具制造 2017年6期
    關(guān)鍵詞:感思電子游戲投影

    廣州酉庚科技應(yīng)用有限公司CEO 徐張琨

    玩具與投影技術(shù)碰撞的感思

    A Few Thoughts about Combination of Toys and Projection

    廣州酉庚科技應(yīng)用有限公司CEO 徐張琨

    兒時,我們山西老家的山村里每逢佳節(jié)都會有戲班子來唱戲,最愛的就是皮影戲,我們當?shù)匾补芙小盁粲皯颉薄c露奈译m然聽不懂唱的是什么、演的是哪一出,但是在攢動的光影中,那生動致趣,讓我感覺十分奇妙,并深深愛上了它,在我心中種下了一顆靈感的種子。

    二十年后的我,冥冥中被指引著走上了玩具設(shè)計之路,在廣東財經(jīng)大學玩具專業(yè)求學,畢業(yè)后也選擇了玩具開發(fā)設(shè)計行業(yè),組建公司,并學會了用現(xiàn)代的、科技的眼光去探索玩具的發(fā)展。在一次專業(yè)考察中,當我又一次遇見了皮影戲時,有關(guān)它的靈感再次被喚醒,我思考這能不能設(shè)計開發(fā)一件投影與實體互動結(jié)合的玩具?古老藝術(shù)與現(xiàn)代科技碰撞,這種創(chuàng)新是否能引領(lǐng)潮流?

    玩具加投影玩樂新體驗

    近幾年來,投影產(chǎn)品市場的發(fā)展可謂突飛猛進、日新月異。硬件方面和性能上的不斷優(yōu)化滿足了消費者的需求,但產(chǎn)品形式與內(nèi)容設(shè)計往往走不出傳統(tǒng)的套路,缺乏參與性與互動性?;谶@一現(xiàn)狀,讓我對玩具與投影技術(shù)融為一體的意念變得更加強烈。但就目前來說,投影技術(shù)的應(yīng)用與推廣尚未被玩具行業(yè)所關(guān)注,需要有創(chuàng)新能力的企業(yè)去“開荒”,推進整個行業(yè)的投影技術(shù)應(yīng)用。我很看好這個“異軍突起”的領(lǐng)域。

    微型投影隨著技術(shù)的成熟市場慢慢變得火熱,其具有身材小巧、中高流明、變焦校正、自動對焦、大容量電池和散熱性好等特點,為玩具與游戲相結(jié)合帶來新契機。由于投影技術(shù)不斷完善,微型投影的銷售價格也相對適中,可以滿足部分中高端用戶的需求。還能給孩子帶來更好的視覺感官體驗。只是目前游戲內(nèi)容設(shè)計在虛擬與現(xiàn)實的混合上還不夠完備,缺乏一些真正有教育意義與益智功能的產(chǎn)品設(shè)計與成果,恰恰是這些需求,值得我們?nèi)フJ真探討與大力地開發(fā)推廣。

    反射光源保護兒童視力

    電視、手機、平板電腦、電腦已經(jīng)普及到每個家庭,有關(guān)兒童的動畫片,尤其是電子游戲出現(xiàn)“井噴”式發(fā)展,新品發(fā)布層出不窮。這些新興品類的出現(xiàn),讓孩子們逐漸遠離了傳統(tǒng)玩具,專注探索虛擬世界帶來的樂趣。但是手機,平板電腦等的游戲玩樂對孩子身心健康會造成一定的影響,不少家長也關(guān)注到這點。當然,電子游戲往往有益于孩子的智力開發(fā)與成長,我們需要做的是把控好孩子玩電子游戲的內(nèi)容、質(zhì)量與時間,引導(dǎo)孩子從虛擬中走到混合現(xiàn)實中來。

    而將投影技術(shù)應(yīng)用到玩具和游戲中,最大的優(yōu)勢在于他的成像原理是反射光源,而非手機、電腦顯示器等直射光源,選擇投影機的主旨追求是保護孩子的視力健康。

    用新技術(shù)提升產(chǎn)品價值

    有數(shù)據(jù)顯示,目前玩具企業(yè)自主研發(fā)高新智能玩具,如“試水”AR/VR(增強實境/虛擬實境)相關(guān)玩具的還不多,高新智能玩具的市場份額也很低,但增長率卻達到17.2%,且高新智能玩具利潤回報率是傳統(tǒng)玩具的3倍以上。由此可見,高新智能玩具研發(fā)、生產(chǎn)成本高,市場定價也相對高,市場利潤回報大,國內(nèi)市場受歡迎程度逐年上升。

    玩具企業(yè)要在傳統(tǒng)低端與高新智能之間有很好的取舍,融合優(yōu)化,創(chuàng)造“物巧價值”才能支撐玩企的良性生態(tài)圈。把握客戶核心需求,通過戰(zhàn)略合作與其他產(chǎn)能企業(yè)在各個環(huán)節(jié)上互利共贏,建立開放式思維模式與創(chuàng)新平臺,是謀求行業(yè)優(yōu)化發(fā)展的務(wù)實之路。

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