全國(guó)短道賽三都站,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了一個(gè)類似汽車廠商活動(dòng)規(guī)模的休息區(qū),大帳篷里有空調(diào)吹著,有冰鎮(zhèn)的咖啡、可樂、啤酒,還有熱狗三明治,現(xiàn)場(chǎng)直播的畫面接到休息區(qū)大屏幕上,車手和嘉賓等待的時(shí)候悠然自得,很是愉快。
這是我參與報(bào)道短道賽以來,規(guī)格最高的接待,相比以往簡(jiǎn)單的硬件設(shè)施,本次可謂樹立了短道賽的新標(biāo)桿。
相比傳統(tǒng)拉力賽的長(zhǎng)賽段設(shè)置,拉力的短道賽操作相對(duì)輕松很多,它不需要若干條路段封閉起來,只需要一塊較大的場(chǎng)地,在其中設(shè)計(jì)兩條模擬拉力路況的簡(jiǎn)短賽道即可。可短道賽的賽程是比較“漫長(zhǎng)”的,每個(gè)車手平均每天出車不到一節(jié),每節(jié)五分鐘左右,其余時(shí)間都在等待。以本次三都站為例,120位車手報(bào)名,每次只是兩位車手在場(chǎng)上PK,那其余100多號(hào)車手像去政府部門辦事排隊(duì)一樣,只能干等。
從車手練習(xí)成長(zhǎng)的角度來看,在短道賽每位車手跑的公里數(shù)和回合次是非常有限的,除非一路殺進(jìn)半決賽,才能擁有6節(jié)比賽機(jī)會(huì),時(shí)長(zhǎng)累計(jì)不超過30分鐘。如果預(yù)選賽就止步16強(qiáng),那才總共只能開2節(jié),新車手很難在這么短的時(shí)間內(nèi)有所收獲。
從傳播的角度來看,在原來資訊不太快速發(fā)達(dá)的年代,通過報(bào)紙和電視報(bào)道每天的比賽新聞,慢一點(diǎn)也無所謂。像這次三都引入全程網(wǎng)絡(luò)直播,漫長(zhǎng)的畫面只能留住最鐵桿的那部分車迷,除非在周日半決賽/決賽才會(huì)吸引更多的人點(diǎn)擊觀看。
以往,COC全國(guó)汽車場(chǎng)地越野錦標(biāo)賽競(jìng)賽模式也與短道賽類似,兩車同發(fā),PK獲勝。經(jīng)過十幾年的發(fā)展,目前推出了多車群發(fā)的模式,不僅考驗(yàn)單車競(jìng)速技巧,還增加拼搶的格斗技術(shù),在飄移、飛跳、翻越的畫面中多了超車碰撞,似乎更能提高收視率。
記得當(dāng)年有領(lǐng)導(dǎo)問已故車手徐浪,短道賽看什么?徐浪回答,翻車啊!為了追求更快圈速把車開翻了,這種鏡頭鮮有發(fā)生,但車跟車之間有推擠、有碰撞,甚至把它撞翻了,那豈不是更快哉,出現(xiàn)的頻率從幾率上算也會(huì)大得多。
好看刺激肯定是吸引觀眾的第一要素,要不,以后把短道賽都改成rallycross?