趨勢(shì)是最大的競(jìng)爭(zhēng)者。游戲行業(yè)的斗爭(zhēng)與朝代更替相差無(wú)幾,從收費(fèi)到免費(fèi)、從網(wǎng)游到手游,每一個(gè)趨勢(shì)的演變都摧毀了一個(gè)游戲王朝。那些曾輝煌一時(shí)的游戲大廠,作為一朝強(qiáng)國(guó)正重復(fù)著熟悉的歷史。
收費(fèi)游戲時(shí)代
代表企業(yè):PopCap
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》
游戲高潮:PopCap因《植物大戰(zhàn)僵尸》一舉成名。其在App Store創(chuàng)下9天內(nèi)下載量突破30萬(wàn)次的紀(jì)錄,成為有史以來(lái)最快營(yíng)收100萬(wàn)美元的收費(fèi)應(yīng)用。
突遇Boss:PopCap本想上市,但總裁著眼短利,以7.5億美元把自己送給了僵尸——EA。
Game over:被EA收購(gòu)后,PopCap財(cái)政狀況每況愈下,導(dǎo)致無(wú)休止的裁員。2014年9月,三個(gè)創(chuàng)始人先后離開(kāi)。
免費(fèi)游戲入侵
代表企業(yè):Rovio
代表作:《憤怒的小鳥》
游戲高潮:2009年,Rovio借風(fēng)口推出《憤怒的小鳥》,其每日全球游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)2億分鐘,市值飆升至90億美元。2012年,凈利潤(rùn)達(dá)7 100萬(wàn)美元。
突遇Boss:免費(fèi)游戲時(shí)代弱鳥慢飛,Rovio卻一心打造怒鳥,原地踏步。2013年,Rovio利潤(rùn)下跌57%。
Game over:Rovio被免費(fèi)游戲擠出市場(chǎng),裁員過(guò)半并關(guān)閉多家工作室。2015年,虧損達(dá)到1 300萬(wàn)歐元。
收費(fèi)游戲式微
代表企業(yè):Mind Candy
代表作:《摩西怪獸》
游戲高潮:Mind Candy一直虧損,2008年推出《摩西怪獸》,公司轉(zhuǎn)虧為盈。
突遇Boss:2015年,Mind Candy新作是成本黑洞,收入不理想。這使其裁員50%、營(yíng)收降至700萬(wàn)英鎊。
Game over:Mind Candy貸款810萬(wàn)美元求生,后難以償還。2017年4月,宣布通過(guò)延期貸款和融資的方式躲開(kāi)破產(chǎn)。
免費(fèi)游戲勢(shì)強(qiáng)
代表企業(yè):Gameloft
代表作:《刺客信條》
游戲高潮:Gameloft借iPhone發(fā)售初期,打造爆款。2006年創(chuàng)造了6 840萬(wàn)歐元的收入。
突遇Boss:Gameloft突遇刺客,免費(fèi)手游于2012年刺殺《刺客信條》,其以20%以上的速度下滑。2014年,虧損635萬(wàn)歐元。
Game over:Guillemot“被刺”后欲振乏力。2016年,其股價(jià)大跌,并被法國(guó)傳媒巨頭維旺迪收購(gòu),Guillemot家族集體退出董事會(huì)。
收費(fèi)高地預(yù)警
代表企業(yè):盛大游戲
代表作:《龍與地下城》、代理《傳奇》
游戲高潮:盛大網(wǎng)絡(luò)有幸于2004年代理《傳奇》,死里逃生。2009年,盛大游戲獨(dú)立上市,IPO募資高達(dá)10.4億美元。
突遇Boss:盛大深耕網(wǎng)游端游,2014年Q2利潤(rùn)跌到了1 280萬(wàn)美元,才知轉(zhuǎn)型手游頁(yè)游。
Game over:2015年,創(chuàng)始人不忍業(yè)務(wù)萎靡而退出,不再持有盛大游戲股份。2017年初,世紀(jì)華通間接持有盛大游戲90.92%的股權(quán),傳奇疑似落幕。
免費(fèi)決勝收費(fèi)
代表企業(yè):Halfbrick
代表作:《水果忍者》
游戲高潮:Halfbrick身處游戲收費(fèi)、免費(fèi)的節(jié)點(diǎn)。2010年,《水果忍者》3月突破100萬(wàn)下載,兩年后超過(guò)2億。之后推出《瘋狂噴氣機(jī)》,主打免費(fèi),收益頗豐。
突遇Boss:Halfbrick“忍者”不忍,新游戲模式難定而失敗后,管理層空降專斷,底層員工怨聲載道。
Game over:Halfbrick 在領(lǐng)導(dǎo)的決策下,接連推出5款游戲,但收效甚微,主力人才紛紛離職。
亂世不求穩(wěn),盛世不求進(jìn),短期盈利帶來(lái)了企業(yè)膨脹。多元化、規(guī)?;埠茫?xì)化、資本化也罷,只聚焦現(xiàn)狀而不圖變,頹勢(shì)就會(huì)在不經(jīng)意間出現(xiàn),后知后覺(jué)往往為時(shí)已晚。而這,不只發(fā)生于游戲企業(yè)。