李慧慈
目標(biāo):
1.根據(jù)游戲任務(wù)卡上顯示的人物職業(yè)和人數(shù)要求,選出相應(yīng)的透明方格卡擺放到游戲底板上以準(zhǔn)確套出相應(yīng)的人物圖案。
2.培養(yǎng)觀察能力和空間感知能力。
準(zhǔn)備:
1.游戲底板一塊,橫向排列的人物8列,分別為警察、消防隊(duì)員、教師、廚師、警察、消防隊(duì)員、教師、廚師,每列8人(見(jiàn)圖1)。
2.用透明塑封紙剪制的日字形(2格)、目字形(3格)、T形(3格)、L形(3格)、田字形(4格)、Z形(4格)、H形(5格)、凹字形(5格)等格子數(shù)量不同的方格卡(部分方格卡見(jiàn)圖2)各3~4套,每張方格卡的四周用銀色不干膠紙包邊。
3.難度不同的任務(wù)卡若干,每張卡片上有需要尋找的人物和人數(shù)要求,如“3教師2廚師”“1消防隊(duì)員2教師1廚師”,等等(見(jiàn)圖3、圖4、圖5)。
玩法:
1.幼兒將任務(wù)卡整齊地疊放好,按從上到下的順序逐一拿取任務(wù)卡,觀察卡片上人物的職業(yè)和人數(shù)。比如,幼兒拿到“1廚師2警察1消防隊(duì)員”的卡片,就要觀察這張卡片上有從事什么職業(yè)的人、分別有幾人,然后說(shuō)出“一個(gè)廚師,兩個(gè)警察,一個(gè)消防隊(duì)員”。
2.將任務(wù)卡放在游戲底板的上方(見(jiàn)圖6),然后選出相應(yīng)的透明方格卡(見(jiàn)圖7),將其平放到游戲底板上,一邊移動(dòng)一邊觀察,準(zhǔn)確套出與任務(wù)卡上人物職業(yè)、人數(shù)一致的圖案。比如,幼兒抽到的任務(wù)卡顯示“3教師2廚師”,那么幼兒需獨(dú)立思考選擇哪張透明方格卡擺放到游戲底板上,并通過(guò)不斷的試放,直至準(zhǔn)確套出與任務(wù)卡上“3個(gè)教師,2個(gè)廚師”的要求一致的人物圖案。
3.游戲反復(fù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1.在游戲底板上套出的人物和人數(shù)必須與任務(wù)卡上的要求一致。
2.游戲可一人玩,也可雙人比賽。后者以完成速度快、結(jié)果正確的一方為勝。
說(shuō)明:
1.如果雙人比賽,教師需提供更多的透明方格卡。
2.游戲規(guī)則也可讓幼兒自行商定,如,可以兩人合作共同尋找一張任務(wù)卡,也可以兩人比賽誰(shuí)找得快,等等。
3.該游戲也可以在適當(dāng)提高任務(wù)難度后供大班幼兒開(kāi)展,比如,改變底板上的人物排列方式,可以改為階梯形排列,也可以改為各種人物圖案穿插排列,等等。
評(píng)析:
“職業(yè)大發(fā)現(xiàn)”游戲是在主題活動(dòng)“周圍的人”的背景下設(shè)計(jì)的,看似簡(jiǎn)單,實(shí)則蘊(yùn)含了多種發(fā)展價(jià)值。單人游戲有助于幼兒專注力與獨(dú)立思考能力的提升,雙人游戲則有助于幼兒與同伴的互動(dòng)和合作。
在材料設(shè)計(jì)上,任務(wù)卡設(shè)計(jì)比較關(guān)鍵,要與游戲底板相匹配,任務(wù)卡呈現(xiàn)的各種任務(wù)都要能在底板上套出。任務(wù)卡和游戲底板上的人物圖案可根據(jù)需要進(jìn)行替換,比如,可將教師、警察、消防隊(duì)員、廚師改成司機(jī)、醫(yī)生、修理工、清潔工、郵遞員、宇航員等;教師也可以通過(guò)投放不同形狀的透明方格卡來(lái)調(diào)控游戲的難度,比如起初游戲時(shí)多提供相對(duì)簡(jiǎn)單的日字形、目字形、田字形透明方格卡。在幼兒熟悉玩法后,可增加其他形狀的方格卡,逐步由難度較大的T形、L形等透明方格卡變成難度更大的H形、凹形、Z形等。教師要特別關(guān)注幼兒的年齡特點(diǎn)以及游戲水平,為幼兒創(chuàng)設(shè)具有適度挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境,比如,設(shè)計(jì)不同難度的任務(wù)卡,改變?nèi)宋锏呐帕薪M合方式及其數(shù)量,以促進(jìn)幼兒觀察、判斷、解決問(wèn)題能力的發(fā)展。當(dāng)幼兒玩得得心應(yīng)手,游戲正確率明顯提高時(shí),教師可提供人物和人數(shù)均較多的任務(wù)卡,或減少相對(duì)簡(jiǎn)單的日字形、目字形、田字形透明方格卡,以增加游戲難度;當(dāng)幼兒因在游戲中發(fā)生較多失誤而想放棄游戲時(shí),教師可以提供人物和人數(shù)均較少的相對(duì)簡(jiǎn)單的任務(wù)卡,以及日字形、目字形、田字形等透明方格卡,以幫助幼兒提升信心。在設(shè)計(jì)任務(wù)卡時(shí),教師可在任務(wù)卡的反面貼上不同的顏色標(biāo)記以表示任務(wù)的不同難度,如綠色的是簡(jiǎn)單任務(wù)卡,黃色的是難度中等的任務(wù)卡,紅色的是難度最高的任務(wù)卡,以供幼兒自主選擇和自我挑戰(zhàn)。
該游戲的亮點(diǎn)在于幼兒為了滿足任務(wù)卡的要求,需要反復(fù)嘗試將透明方格卡擺放到不同位置進(jìn)行辨識(shí)和對(duì)比,這種不確定性使幼兒始終對(duì)游戲充滿興趣。
游戲觀察中我們發(fā)現(xiàn),中班幼兒有目的地選擇透明方格卡是一個(gè)難點(diǎn),原因可能有以下幾方面:一是幼兒游戲時(shí)容易忘記任務(wù)卡上的要求,或忘了核對(duì)任務(wù)卡上人物與人數(shù)的信息;二是幼兒空間感知能力相對(duì)薄弱,他們還不太會(huì)通過(guò)旋轉(zhuǎn)透明方格卡的方法找出變通的辦法;三是有的幼兒還不能將任務(wù)卡上的人數(shù)與透明方格卡上的格子數(shù)建立起對(duì)應(yīng)關(guān)系來(lái)。所以,教師的觀察指導(dǎo)重在引導(dǎo)幼兒辨識(shí)方位和解讀任務(wù)卡信息,并鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立思考、不斷嘗試,自己發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題。比如,當(dāng)幼兒擺放錯(cuò)誤時(shí),教師可請(qǐng)幼兒對(duì)照任務(wù)卡進(jìn)行自我檢查;當(dāng)有幼兒說(shuō)沒(méi)有合適的透明方格卡時(shí),教師可建議幼兒翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)方格卡試試,看看會(huì)有什么變化;當(dāng)幼兒能較快完成游戲任務(wù)時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒及時(shí)梳理經(jīng)驗(yàn),說(shuō)說(shuō)“你是怎么玩的”。在游戲中和游戲后,教師都可鼓勵(lì)幼兒相互交流、分享,以不斷總結(jié)自己獲得成功的經(jīng)驗(yàn),如“上下移動(dòng)”“左右移動(dòng)”“翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)”“方格組合”等。