張永剛
人在少年時(shí)期的智力活動(dòng)特征以表象為主,小學(xué)時(shí)期是學(xué)生形成思維方式和思維習(xí)慣的重要時(shí)期,在這個(gè)時(shí)期注重小學(xué)生思維訓(xùn)練,對(duì)小學(xué)生思維健全起著重要作用。在小學(xué)四年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)中,就可以利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生享受到學(xué)習(xí)的樂趣,在學(xué)習(xí)中實(shí)現(xiàn)思維的碰撞,為實(shí)現(xiàn)思維訓(xùn)練的目標(biāo)提供充分保障。
一、融入游戲活動(dòng),明確訓(xùn)練目標(biāo)
在小學(xué)四年級(jí)教學(xué)對(duì)學(xué)生進(jìn)行思維訓(xùn)練,需要將思維訓(xùn)練融入到教學(xué)活動(dòng)中,采取科學(xué)有效的方式激發(fā)小學(xué)生對(duì)語(yǔ)文課堂的興趣,積極主動(dòng)地參與到語(yǔ)文課堂中,只有這樣才能在無形中實(shí)現(xiàn)對(duì)小學(xué)生思維的訓(xùn)練,幫助小學(xué)生思維健全發(fā)展。小學(xué)生具有活潑好動(dòng)的特征,他們對(duì)于游戲活動(dòng)的興趣要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于課堂學(xué)習(xí),在小學(xué)四年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)活動(dòng)中滲透訓(xùn)練學(xué)生思維的重要目標(biāo),就可以將游戲活動(dòng)融入到語(yǔ)文教學(xué)活動(dòng)中,通過游戲活動(dòng)增強(qiáng)小學(xué)生對(duì)于語(yǔ)文課堂的注意力,通過參加語(yǔ)文課堂活動(dòng),逐步實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生思維訓(xùn)練的重要目標(biāo)。
以小學(xué)四年級(jí)“普羅米修斯”教學(xué)為例,這是一個(gè)童話故事,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生對(duì)這類故事的熱情非常高。所以,教師在語(yǔ)文課堂教學(xué)中組織學(xué)生進(jìn)行了“擊鼓傳花”的游戲,要求學(xué)生通過“擊鼓傳花”的形式講述與文學(xué)有關(guān)的故事。在這個(gè)活動(dòng)中學(xué)生注意力高度集中,最后“花落誰家”的學(xué)生講述了《西游記》中的故事,學(xué)生將“三打白骨精”的片斷講述的繪聲繪色,由于學(xué)生年齡比較小,在他們的世界中對(duì)于一個(gè)人的判斷只有“好”和“壞”,所以他們對(duì)于自己的偶像孫悟空會(huì)用很多語(yǔ)言描述,而對(duì)于“壞人”白骨精就會(huì)用寥寥數(shù)語(yǔ)進(jìn)行總結(jié)。在故事氛圍下語(yǔ)文課堂變得異彩紛呈。
由此可見,在這個(gè)游戲中提高了學(xué)生對(duì)語(yǔ)文課堂的注意力,學(xué)生講述的過程中打開了思維,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的思維能力發(fā)揮出了非常重要的作用,也有利于實(shí)現(xiàn)語(yǔ)文教學(xué)中對(duì)學(xué)生思維訓(xùn)練的重要目標(biāo)。
二、科學(xué)引導(dǎo),促使學(xué)生進(jìn)入思維活動(dòng)
小學(xué)四年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)中對(duì)小學(xué)生進(jìn)行思維訓(xùn)練,需要教師對(duì)學(xué)生進(jìn)行有梯度地科學(xué)引導(dǎo),促使學(xué)生真正參與到思維訓(xùn)練活動(dòng)中,只有這樣才能實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練思維的重要目標(biāo)。在語(yǔ)文課堂教學(xué)中,對(duì)小學(xué)生進(jìn)行有梯度的引導(dǎo),教師必須根據(jù)教學(xué)情境,采取科學(xué)的方法,只有讓學(xué)生真正融入到語(yǔ)文教學(xué)活動(dòng)中,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生思維訓(xùn)練的重要目標(biāo)。
再以小學(xué)四年級(jí)語(yǔ)文“普羅米修斯”教學(xué)為例,在正式開始教學(xué)內(nèi)容教學(xué)之前,某教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的要求,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際生活,提_出了具有針對(duì)性的問題,要求學(xué)生可以自行發(fā)揮講述自己知道的傳說和童話故事,迅速將學(xué)生的注意力集中于課堂之中,對(duì)于開展課堂教學(xué)活動(dòng)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。然后教師播放一些具有傳說性質(zhì)的視頻片段,最大限度激發(fā)出學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容探究的興趣。學(xué)生在課堂教學(xué)內(nèi)容結(jié)束之后,教師為學(xué)生創(chuàng)造回顧反思的空間,要求學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單總結(jié),通過總結(jié)再次加深了學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握。
在整個(gè)教學(xué)過程,學(xué)生的注意力一直集中于語(yǔ)文課堂教學(xué),跟隨教師的教學(xué)節(jié)奏進(jìn)行思考和反思。通過這樣的學(xué)習(xí)過程,就可以打開學(xué)生的思維,使學(xué)生的思維始終處于活躍的狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生思維訓(xùn)練的重要目標(biāo)。
三、思維訓(xùn)練與信息技術(shù)有效結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的想象思維
將多媒體信息技術(shù)應(yīng)用于課堂教學(xué),最大優(yōu)勢(shì)就是可以將教學(xué)內(nèi)容圖片化、視頻化、音頻化,對(duì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣具有重要作用。同時(shí),利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境,促使學(xué)生實(shí)現(xiàn)思維碰撞,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的思維能力具有重要作用。
小學(xué)四年級(jí)語(yǔ)文中涉及關(guān)于水的描寫,在教學(xué)過程中,為了激發(fā)出小學(xué)生的想象思維,教師在課堂教學(xué)中利用多媒體播放了幾段音頻,分別為海浪聲、倒水聲、打碎玻璃聲、鋼琴聲、雷聲、排球聲等聲音,要求學(xué)生根據(jù)所聽到的聲音判斷是什么聲音。在聽聲音的時(shí)候,學(xué)生集中注意力,聽到聲音之后,學(xué)生迅速思考是什么聲音,這個(gè)時(shí)候大腦會(huì)過濾聲器。并與大腦中相似信息進(jìn)行匹配,在這個(gè)過程中實(shí)現(xiàn)了思維碰撞,對(duì)激發(fā)學(xué)生的想象思維發(fā)揮出了非常重要的作用。
總之,在教學(xué)活動(dòng)中,為了突出對(duì)學(xué)生思維的訓(xùn)練,可以充分發(fā)揮多媒體信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)多媒體與課堂教學(xué)的有機(jī)整合,利用形象、直觀、生動(dòng)的畫面、音頻和視頻為學(xué)生提供豐富的素材,以及為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)情境,充分激發(fā)出學(xué)生的想象思維。
編輯 徐絨絨endprint