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      動(dòng)感電影:體感技術(shù)對(duì)電影美學(xué)的影響

      2017-07-13 17:57:15陳菲儀廣州美術(shù)學(xué)院視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院510000
      大眾文藝 2017年12期
      關(guān)鍵詞:體感動(dòng)感本體

      陳菲儀 (廣州美術(shù)學(xué)院 視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院 510000)

      動(dòng)感電影:體感技術(shù)對(duì)電影美學(xué)的影響

      陳菲儀 (廣州美術(shù)學(xué)院 視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院 510000)

      動(dòng)感電影是一種新興的電影形式。體感模擬、立體成像、球幕銀幕等技術(shù)的組合讓電影的感官層次從視聽(tīng)擴(kuò)展到體感,帶來(lái)極致的感官體驗(yàn),使觀眾第一次真正沉浸入電影世界。本文厘清了動(dòng)感電影的發(fā)展脈絡(luò),分析了體感元素的加入對(duì)電影本體美學(xué)和語(yǔ)言表達(dá)方式所產(chǎn)生的影響,并對(duì)動(dòng)感電影技術(shù)引發(fā)下一次電影變革的可能性進(jìn)行了論證。

      動(dòng)感電影;體感;本體美學(xué);電影語(yǔ)言

      當(dāng)前正值數(shù)字立體電影蓬勃發(fā)展的時(shí)期。除此以外,另外一種電影形式——?jiǎng)痈须娪?,也在悄然興起。這一技術(shù)變革為電影加入了體感的元素,擴(kuò)展了電影的感官體驗(yàn)。這一技術(shù)將對(duì)電影的本體美學(xué)及其語(yǔ)言表達(dá)方式產(chǎn)生怎樣的影響?正是本文接下來(lái)將對(duì)其進(jìn)行剖析。

      一、 動(dòng)感電影的特征及發(fā)展歷程

      動(dòng)感電影(Ride Film),又稱體感電影,是一種藉由運(yùn)動(dòng)模擬器模擬運(yùn)動(dòng)位置、速度和加速度等體感變化,配合畫(huà)面營(yíng)造出沉浸式的觀影體驗(yàn)的新興電影形式。目前知名作品有《變形金剛過(guò)山車》(Transformers: The Ride)、《辛普森一家》(The Simpons:Ride)等。

      當(dāng)前的動(dòng)感電影實(shí)際上是4D電影與早期2D動(dòng)感電影交融互滲的產(chǎn)物。這兩者有著不同的發(fā)展軌跡。4D電影是在立體電影的衍生形式,強(qiáng)調(diào)的是視覺(jué)上的三維立體效果。動(dòng)感電影則更加強(qiáng)調(diào)體感體驗(yàn),并非所有的動(dòng)感電影都是立體電影。1983年迪士尼公司推出的動(dòng)感電影短片《完全領(lǐng)域》(Omnisphere)采用的便是一塊2D IMAX銀幕。

      科技的發(fā)展讓動(dòng)感電影所能模擬的運(yùn)動(dòng)環(huán)境變得越來(lái)越真實(shí)。這種效果是多種新興技術(shù)的結(jié)合:立體電影技術(shù)營(yíng)造了真實(shí)的三維立體效果;球形屏幕營(yíng)造了無(wú)邊界的視覺(jué)觀感;環(huán)繞音響使觀眾感覺(jué)到真實(shí)自然的聲音;六自由度運(yùn)動(dòng)模擬器使電影對(duì)觀眾的本體感受的影響得到增強(qiáng)。觀眾的本體感覺(jué)因此受到了欺騙,從而感受到了比運(yùn)動(dòng)模擬器所能提供的更為強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)感。

      二、 動(dòng)感電影技術(shù)對(duì)電影本體美學(xué)的影響

      電影是一門綜合藝術(shù),電影的本體美學(xué)的發(fā)展離不開(kāi)技術(shù)的革新。有聲電影讓電影從視覺(jué)藝術(shù)變?yōu)橐暵?tīng)藝術(shù);彩色電影重現(xiàn)五彩繽紛的現(xiàn)實(shí)世界;3D立體電影增添了電影在z軸上的視覺(jué)維度。

      巴贊針對(duì)電影本體提出了“完整電影”的概念,認(rèn)為“電影這個(gè)概念與完整無(wú)缺地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)是等同的1”。動(dòng)感電影技術(shù)為電影增添了體感方面的維度,使觀看者的主體感受得到確立,讓電影又一次朝“完整電影”的概念邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

      在過(guò)去的電影創(chuàng)作中,創(chuàng)作者已經(jīng)開(kāi)始有意識(shí)地使用畫(huà)面調(diào)動(dòng)觀看者的身體感受。另一方面,20世紀(jì)中期以梅洛龐蒂為代表的現(xiàn)象學(xué)者開(kāi)始對(duì)知覺(jué)的身體性和身體的意向性進(jìn)行研究。電影作為制造幻覺(jué)的藝術(shù),在誕生之初就與知覺(jué)密不可分。在動(dòng)感電影中,體感模擬技術(shù)直接作用于觀看者的本體感受器和前庭器官,身體感受以前所未有的姿態(tài)成為電影本體美學(xué)的新元素。如果說(shuō)當(dāng)前的電影觀看者只是電影所塑造的世界的旁觀者,與電影分處兩個(gè)世界,那么動(dòng)感電影的觀看者則是真正走入了電影所塑造的世界。電影與觀看者之間的主體間性的重構(gòu),在根本上改變了電影的本體美學(xué)。

      三、 動(dòng)感電影技術(shù)對(duì)電影語(yǔ)言的影響

      1.電影邊框的消失及構(gòu)圖重心的轉(zhuǎn)移

      在立體電影中,電影的邊框因?yàn)閦軸的增加而遭到打破,“邊框效應(yīng)”問(wèn)題凸顯,被攝對(duì)象進(jìn)入頻閃區(qū)(只有一邊眼睛可以看到被攝對(duì)象的區(qū)域)會(huì)造成觀眾的不適。這一需求推動(dòng)了IMAX技術(shù)的發(fā)展。IMAX技術(shù)能較好地覆蓋觀看者的視域,從而營(yíng)造出廣闊的3D視野。

      到了動(dòng)感電影,因?yàn)轶w感座椅的運(yùn)動(dòng),對(duì)電影銀幕提出了“超視域”的要求。這讓電影邊框的概念完全消失,畫(huà)內(nèi)邊框的構(gòu)圖手段2也將被徹底瓦解。如何脫離畫(huà)框概念去安排畫(huà)面的視覺(jué)中心和視覺(jué)邊緣將成為動(dòng)感電影語(yǔ)言的主要命題。動(dòng)感電影的構(gòu)圖重點(diǎn)將從平面構(gòu)圖轉(zhuǎn)向縱深構(gòu)圖。

      2.長(zhǎng)鏡頭應(yīng)用范圍的擴(kuò)大

      電影越是趨近于現(xiàn)實(shí)世界,就越是要求電影鏡頭能夠模擬人類觀察世界的方式。傳統(tǒng)二維電影快切鏡頭的剪輯手法早已不太適用于立體電影。這種方式讓觀眾眼睛的焦點(diǎn)不斷變化,導(dǎo)致睫狀肌過(guò)度疲勞而產(chǎn)生眩暈感,反而影響了鏡頭的連貫性。在動(dòng)感電影中更是如此。上文提到的幾個(gè)動(dòng)感電影都是一鏡到底的長(zhǎng)鏡頭電影。長(zhǎng)鏡頭在景深和體感變化上的和諧感和流暢感更加符合我們對(duì)真實(shí)世界的知覺(jué)方式。

      3.體感調(diào)度和場(chǎng)面調(diào)度配合

      在非動(dòng)感電影中,除了一些主觀鏡頭,觀眾與攝像機(jī)經(jīng)常保持著一種主體與客體的關(guān)系。即觀眾是在“看電影”,而非通過(guò)攝影機(jī)“觀察”電影世界。而在動(dòng)感電影中,體感的變化使觀眾的主體感得到了確證,因而模糊了攝影機(jī)與觀眾眼睛的界線,使得攝影機(jī)被“主體化”了。觀眾的眼睛與電影世界中的攝影機(jī)重疊在一起,真正走進(jìn)了電影的世界。導(dǎo)演可以像調(diào)度攝影機(jī)一樣,去調(diào)度觀眾的身體感受。場(chǎng)面調(diào)度不再只是作用于電影世界,還能對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生干涉。

      當(dāng)然,電影營(yíng)造的是幻象,而不是制造普通人無(wú)法參與的極限運(yùn)動(dòng)。動(dòng)感電影讓體感模擬器根據(jù)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方向做小幅度的運(yùn)動(dòng),同時(shí)讓畫(huà)面做大幅度的運(yùn)動(dòng),在體感和視覺(jué)感受的共同作用下,讓觀眾獲得數(shù)倍于實(shí)際運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)感。

      動(dòng)感電影的場(chǎng)面調(diào)度將成為一門復(fù)雜的藝術(shù)。體感調(diào)度與場(chǎng)面調(diào)度如何組合將成為動(dòng)感電影研究的重要課題。

      四、 結(jié)語(yǔ)

      當(dāng)前的動(dòng)感電影因?yàn)樵靸r(jià)昂貴,大多只能安放在主題公園和科技展館中,以“虛擬過(guò)山車”式的“雜?!毙蛫蕵?lè)形式存在。但是縱向比較電影的發(fā)展史,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每一種具有重大突破的電影技術(shù)最初都是以“雜?!毙问介_(kāi)始的:早期的黑白電影利用刺激的畫(huà)面令觀眾獲得“震驚”的感覺(jué);立體電影最初在主題公園播出,以被攝物體在銀幕縱深方向的快速變化吸引觀眾的眼球。隨著技術(shù)的進(jìn)步,尤其是 VR 眼鏡的發(fā)展,動(dòng)感電影的設(shè)備和場(chǎng)地需求將進(jìn)一步下降,更有利于動(dòng)感電影的普及。此外,動(dòng)感電影作為一種能夠把感官體驗(yàn)推到極致,將觀眾拉回電影院的電影類型,在經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使下,很有可能會(huì)成為未來(lái)電影工業(yè)的發(fā)展方向。

      在1896年,觀眾會(huì)因?yàn)椤痘疖囘M(jìn)站》中呼嘯而來(lái)的火車畫(huà)面而驚恐萬(wàn)狀;而到了現(xiàn)在,我們依然會(huì)因?yàn)樵谔摂M過(guò)山車上的逼真體驗(yàn)而驚聲尖叫。這兩者冥冥之間的聯(lián)系讓我們仿佛回到了100年前,在歷史長(zhǎng)河中看到了電影這門偉大藝術(shù)的誕生。讓我們拭目以待,讓時(shí)間來(lái)證明動(dòng)感電影能否成為電影的下一個(gè)發(fā)展契機(jī)吧。

      注釋:

      1.安德烈.巴贊. 電影是什么[M]. 崔君衍,譯. 北京:中國(guó)電影出版社,1987:19.

      2.參看 付宇. 3D電影:本體美學(xué)的改變與視聽(tīng)語(yǔ)言的變革[J]. 電影藝術(shù). 2012(05).

      陳菲儀(1988- ),女,廣東汕頭人,廣州美術(shù)學(xué)院教師,中國(guó)傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)博士。主要研究方向:動(dòng)畫(huà)理論與實(shí)踐。

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