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      新媒體視域下的高職院校動畫教學改革探究

      2017-07-13 02:35:05鄭州理工職業(yè)學院450000
      大眾文藝 2017年14期
      關(guān)鍵詞:動畫院校高職

      楊 虎 (鄭州理工職業(yè)學院 450000)

      新媒體視域下的高職院校動畫教學改革探究

      楊 虎 (鄭州理工職業(yè)學院 450000)

      對新媒體的基本概念與新媒體下的動畫進行了分析,得出在新媒體環(huán)境下從業(yè)人員需要具備一定的計算機動畫制作技術(shù)與綜合能力。當前階段高職院校必須要遵循注重創(chuàng)新思維能力培養(yǎng)與教學內(nèi)容動態(tài)更新的基本原則,從課程設(shè)置與教學方法改革兩個方面入手才能提高動畫教學效率,提高學生能力。

      新媒體;高職院校;動畫教學;動漫產(chǎn)業(yè)

      社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展導致人們對娛樂的基本需求逐漸提高,在這樣的背景下,人們對于動畫的關(guān)注程度越來越高。尤其是在最近幾年當中隨著新媒體的不斷發(fā)展,動畫在人們的生活當中所扮演的角色越來越重要,許多學者認為,動漫產(chǎn)業(yè)在新常態(tài)下屬于朝陽產(chǎn)業(yè),動畫也將在人們的生活當中扮演一種全新的角色。高職院校的動畫教學必須要立足于這一基本現(xiàn)實實現(xiàn)教學改革,才能提高動漫產(chǎn)業(yè)人員的職業(yè)素質(zhì),提高動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展。

      一、新媒體的基本概念與新媒體下的動畫

      所謂的新媒體是一種與傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體相對應而言的媒體形式。在傳統(tǒng)媒體時代,所有的信息傳播都只能通過報紙、雜志、書籍等紙質(zhì)媒體進行傳播。信息技術(shù)的發(fā)展有效的改變了這一現(xiàn)狀,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)成為信息傳播的重要方式,尤其是在最近幾年當中隨著移動互聯(lián)與無線通信技術(shù)的全面發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活當中不可或缺的重要組成部分。但是隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,各種新媒體開始逐漸走向歷史舞臺。新媒體的種類相對較多,從新媒體的信息傳播特征進行分析新媒體可以被分為社交媒體、自媒體、流媒體、網(wǎng)絡(luò)電視等多種形式,目前階段新媒體已經(jīng)成為人們生活當中不可或缺的重要組成部分,例如,微博、微信幾乎已經(jīng)成為每個人日常生活當中必不可少的重要組成部分。

      新媒體最大的特征在于改變了傳統(tǒng)的信息傳播渠道以及數(shù)字技術(shù)的全面使用,在新媒體環(huán)境下人們只需要通過手機、電腦等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備就可以通過特定的媒體渠道進行相關(guān)信息的瀏覽,而所有的信息都是以數(shù)字信息的方式所存在。在這樣的環(huán)境當中動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)生了較大的轉(zhuǎn)變,首先,動畫的傳播效率得到了極大的提升,更加深刻的融入到了人們的生活當中,其次,數(shù)字技術(shù)的使用使得動畫制作技術(shù)獲得了全面的發(fā)展,傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù)已經(jīng)基本被完全淘汰。

      二、新媒體環(huán)境下動畫產(chǎn)業(yè)對人才的實際需求分析

      (一)從業(yè)人員需要具備計算機動畫制作技術(shù)

      傳統(tǒng)的動畫制作是一種完全通過手工繪制的技術(shù),但是在新媒體環(huán)境下,動畫制作已經(jīng)變成了一種以藝術(shù)創(chuàng)作為主,以計算機制作技術(shù)為輔的專業(yè)技術(shù),是一種藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的技術(shù)。在這樣的環(huán)境當中,從業(yè)人員除了需要具備一定的繪畫能力之外,還需要具備一定的計算機動畫制作能力。在日常的工作當中,動畫設(shè)計人員不僅需要對所設(shè)計的動畫的藝術(shù)性具有一定的把握,同時還需要將所創(chuàng)作的動畫通過計算機有效的表達出來。

      (二)從業(yè)人員需要具備一定的綜合能力

      隨著動畫產(chǎn)業(yè)的深化發(fā)展,其對設(shè)計人員所提出的要求也越來越高,在現(xiàn)階段的動畫制作當中,工作人員不僅需要具備一定的藝術(shù)思維,同時還需要具備一定的數(shù)理基礎(chǔ),在進行創(chuàng)作的過程當中需要通過藝術(shù)思維將動畫的藝術(shù)性表達出來,但是也需要嚴格的遵循相關(guān)邏輯。此外,在新媒體當中,動畫制作也不僅僅使用在傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)當中,而是具有更多的選擇,例如廣告設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計以及手機APP設(shè)計等內(nèi)容,因此,如果從業(yè)人員只具備單純的動畫制作技術(shù),是無法滿足動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實際需求的。

      三、高職院校動畫教學改革基本原則分析

      (一)注重學生創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)

      從本質(zhì)上來說動畫專業(yè)就是一個不斷創(chuàng)新的專業(yè),創(chuàng)作的過程也就是創(chuàng)新的過程,教師在教學的過程當中必須要通過多種途徑提高學生的創(chuàng)新思維能力,只有這樣才能使得學生在未來的工作當中創(chuàng)作出更加生動與形象的動畫造型。但是值得注意的是,當前階段大部分高職院校動畫專業(yè)的教師由于過度受到現(xiàn)代動畫制作技術(shù)的影響,在實際教學中往往側(cè)重于學生軟件能力的培養(yǎng),這種教學模式雖然可以提高學生的動畫制作能力,對于學生的創(chuàng)造能力培養(yǎng)存在著較為不利的影響,最終導致學生往往過于重視技術(shù),而忽視了動畫制作的專業(yè)性,最終嚴重影響了學生的能力發(fā)展。

      (二)教學內(nèi)容的動態(tài)更新

      在現(xiàn)階段的社會當中新媒體技術(shù)一直處于不斷發(fā)展的過程當中,這就導致動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也一直在不斷的進行,這就要求高職院校必須要對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢給與高度的關(guān)注,對教學內(nèi)容進行動態(tài)更新,為學生提供與時俱進的教學內(nèi)容,促進學生職業(yè)能力的全面發(fā)展?,F(xiàn)階段高職院校必須要立足于動畫專業(yè)發(fā)展的基本趨勢,準確把握動畫產(chǎn)業(yè)所需要的新技術(shù)與新思想,并及時的將這些內(nèi)容融入到實際教學當中,為學生提供對應的學習內(nèi)容。

      四、高職院校動畫教學改革策略

      在上文當中筆者對新媒體與新媒體下的動畫進行了分析,并總結(jié)了新媒體下從業(yè)人員所需要具備的具體知識,在下文當中筆者將遵循教學改革的基本原則,總結(jié)動畫教學改革的具體策略,具體來說主要是從課程設(shè)置與教學方式改革兩個方面入手

      (一)課程設(shè)置改革

      在上文當中筆者已經(jīng)論述了更新教學內(nèi)容的重要性,這就要求高職院校必須要對傳統(tǒng)的動畫課程設(shè)置進行必要的改革,滿足學生的實際需求。目前階段高職院校動畫專業(yè)可以分為三個不同的方向:傳統(tǒng)動畫、游戲制作以及影視后期制作。統(tǒng)的動畫制作方向跟過去的教學內(nèi)容基本一致。但是游戲方向的學生則應該具備游戲設(shè)計、游戲美術(shù)制作方面的理論知識。動畫專業(yè)培養(yǎng)的人才應該能在游戲開發(fā)公司、手機及移動平臺游戲開發(fā)公司等從事游戲美術(shù)設(shè)計與制作、游戲策劃與開發(fā)、團隊項目管理等工作,也可以在游戲相關(guān)的教育行業(yè)從事教

      育、研究工作。高職院校課程設(shè)置改革可以從這三個方面入手,在剛?cè)雽W時對所有學生提供同一方向內(nèi)容的教學,在進入到大二之后,允許學生根據(jù)自己的興趣愛好選擇對應的方向,并只學習對應方向的課程內(nèi)容。

      (二)教學方法改革

      現(xiàn)階段的動畫專業(yè)是一種實踐性相對較高的產(chǎn)業(yè),學生需要具備一定的專業(yè)實踐能力才能滿足職業(yè)發(fā)展的基本需求。而傳統(tǒng)的高職院校教育在實踐能力培養(yǎng)方面存在著較大的欠缺,因此,當前階段高職院校必須要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學模式,提高學生的實踐能力。首先,在日常的教學當中,教師可以采用項目教學法進行教學,讓學生參與參與到實際項目當中進行學習,提高學生的實踐能力。其次,在大三階段可以允許學生直接進入到企業(yè)當中實習,真正進行實踐學習。

      五、結(jié)語

      在新媒體環(huán)境下動畫產(chǎn)業(yè)對人才能力的需求發(fā)生了較大的轉(zhuǎn)變,高職院校動畫專業(yè)在實際教學當中需要立足于這些轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)教學改革才能有效提高教學效率,提高學生能力,滿足社會發(fā)展的基本需求。在本文當中筆者結(jié)合自己的實際工作經(jīng)驗,對我國高職院校動畫教學改革策略進行了分析與研究,以望能對廣大高職院校有所啟發(fā)。

      [1]楊雪,錢秉江. 高職院校數(shù)字媒體專業(yè)教學改革思考與探究[J]. 美術(shù)教育研究,2015(24):178.

      [2]黃文學. 探究新媒體時代高職院校就業(yè)指導課程教學改革[J]. 亞太教育,2015(09):157.

      [3]艾麗婷. 適合高職院校學習者的《flash動畫設(shè)計》課程教學改革探究[J]. 電腦知識與技術(shù),2014(06):1248-1250.

      [4]張景虹. 高職院校計算機三維動畫課程教學改革探究[J]. 軟件,2012(11):261-262.

      楊虎(1986- ),男,河南鄭州人,助教,單位:鄭州理工職業(yè)學院,研究方向:動畫。

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