很多人都說,有一條路徑叫做從VR到AR再到MR。但是問題來了,一個融合VR和AR的MR的世界狀態(tài)什么時候會到來?我們都知道它一定會到來,因為人類和地球還會存在很多年,但是到底是什么時候會到來,我們不得而知。
MR,指的是混合現(xiàn)實模式。通俗來講,在MR設備里,當我們需要看VR的時候,可以通過全覆蓋眼睛的方法讓你看到一個全部虛擬的世界;當我們需要看AR的時候則可以切換窗口,讓你處于一個虛擬和現(xiàn)實相疊加的世界。
VR讓人類感知虛擬世界。VR是通過計算去渲染出一個虛擬的世界,欺騙人的大腦讓使用者以為置身于一個真實的世界,其追求更加真實的視覺,未來甚至會衍生出嗅覺、味覺,以實現(xiàn)最大程度的沉浸感。VR真正要解決的是現(xiàn)實世界中不能滿足的,只能通過虛擬現(xiàn)實來滿足的人類的需求。許多人相信VR在未來會有一個很好的發(fā)展,這是一個立足現(xiàn)在,未來有很大想象空間的行業(yè)。常見的看法是,VR和AR可能是下一代的主流計算機平臺,甚至可能是最后一個平臺;未來,可能取代一切有屏幕的交互的智能設備,包括手機、電視、電腦等。
AR讓計算感知真實世界。AR的核心是讓計算機去看懂、感知這個真實的世界,并且把互聯(lián)網(wǎng)的信息和真實的世界的信息做一個更好的、更智能的鏈接。要強調(diào)的一點,AR并不是簡單地通過半透明的眼鏡去看見一個現(xiàn)實的世界,同時又能投射虛擬信息。如果AR只能做到這么簡單的一點,那么他怎么可能會在未來替代你的手機?舉個例子,假設微信上的信息需要投射到眼鏡上進行交互,而這個眼鏡卻極其笨重,進行交互又非常不方便,那么,只要是腦子正常的消費者都不會選擇用這么一個眼鏡去替代手機的。
AR到底要做成什么樣呢?以導航軟件為例,能告訴使用者具體位置在哪里,通過何種路線可到達目的地,這個通過GPS就可以實現(xiàn)。AR導航軟件可以識別使用者位置,識別周圍的環(huán)境,當使用者處身商場時其能識別周圍是墻體還是行人,抑或其他物體等,并能準確無誤地越過障礙物把使用者指引到想要去的店鋪。以桌游為例,玩AR的桌游,可以把頭顯中顯示的虛擬卡牌投射到真實世界的桌子上,在進行下一步交互游戲時,必須對真實世界做一個準確的、對應的投射。
可以說,AR的背后是通過對現(xiàn)實世界的感知,去訪問互聯(lián)網(wǎng)世界的信息,無論是O2O還是電商的信息,通過AR設備都可以把這兩端來打通。 AR要解決的用戶需求,是創(chuàng)造出一個更加智能的移動終端設備,取代手機的存在。但是目前行業(yè)中還沒有找到一個更好的人機交互的方式,現(xiàn)在使用的交互操作方式,其效果、性價比都遠不如手機,未來能不能取代手機,更關鍵的要等待技術上的突破。
VR和AR產(chǎn)品方向,解決的用戶需求,提升用戶體驗的方向都是不同的,未來是否可能會融合成為MR的產(chǎn)品,它的路徑可能不一定會像大家想的一樣快速的發(fā)生,可能需要非常漫長的時間,甚至也許隨著越做越深,它們會越來越不一樣……
記者手記
很多人把虛擬現(xiàn)實稱為“黑科技”,但VR并不是一個新鮮的技術,只不過一直處在實驗室階段,不為外界所熟知。相比較于上個世紀,虛擬現(xiàn)實技術雖然依然不成熟,但是已經(jīng)有了很大的突破,從神秘黑科技到現(xiàn)在的去神秘化。
現(xiàn)今,生活中的很多方面都已經(jīng)開始看到虛擬現(xiàn)實技術的影子,不只是游戲,還有客廳、移動端、教育等諸多領域,傳說中的虛擬現(xiàn)實公司終于從飄在天上慢慢開始落地,逢春經(jīng)冬,潮起潮落,卻依然如火如荼。然而,下一個主流平臺真的會是VR嗎?