何榮
摘 要 本文采用比較的方法,從厚涂技法來源、CG厚涂理念、用色表達(dá)的客觀性、與線稿的關(guān)系、厚涂的筆觸以及CG厚涂方法等幾個方面進(jìn)行了分析,提出沒有必要在概念上糾結(jié),多種畫法的綜合使用才符合當(dāng)前數(shù)字化的時代要求。
關(guān)鍵詞 厚涂 CG繪畫 傳統(tǒng)繪畫 數(shù)字化
中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2017)11-0007-02
最初的CG繪畫只是變換了繪畫介質(zhì),以計算機(jī)技術(shù)為載體,技法上仍然遵循古典油畫技法,寫實(shí)性為主地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界。相較傳統(tǒng)繪畫而言,CG繪畫實(shí)用性更強(qiáng)烈,設(shè)計意味更為明顯,充分體現(xiàn)了我國著名科學(xué)家李政道的話,“科學(xué)和藝術(shù)是一個硬幣的兩個面?!盋G藝術(shù)自誕生就打上了科學(xué)和藝術(shù)的深深烙印。其科學(xué)性較傳統(tǒng)繪畫而言,CG繪畫更具有廣闊無限的行業(yè)未來,軟件可以模擬各種傳統(tǒng)繪畫種類,油畫、水彩、水粉、水墨、色粉等等;軟件能快速調(diào)整形體的造型、比例大小、方向位置、色彩關(guān)系、以及透視關(guān)系等;CG繪畫便于復(fù)制,便于在網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布推廣;CG繪畫節(jié)約了材料,不需要再購買紙筆和顏料。計算機(jī)強(qiáng)大的圖形處理功能正改變著我們藝術(shù)創(chuàng)作的方法,在數(shù)字化的今天,藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展空間更為廣泛。CG繪畫脫胎于傳統(tǒng)繪畫,卻因介質(zhì)的特點(diǎn),又有別于傳統(tǒng)繪畫,在這里我就厚涂這一技法的變遷來分析說明。
一、厚涂技法來源
厚涂是一種油畫技法,是油畫顏料特有的著色方式。此方法使用大量油畫顏料通過覆蓋、堆砌、重疊的方式,高出畫布或畫板表面形成三維立體,以追求突出重點(diǎn)和塑造豐富細(xì)膩的肌理質(zhì)感。
二、CG厚涂
在今天CG繪畫領(lǐng)域中,厚涂是什么?我在網(wǎng)上看到有如下一些解釋:厚涂就是沒有線稿;厚涂就是用色塊勾勒形體;厚涂就是一個圖層完成;厚涂是一個圖層完成+大多數(shù)無線稿+立體感;厚涂是一種風(fēng)格;厚涂就是一層一層的涂;厚涂是用立體的陰影高光來表現(xiàn)物體的輪廓。
(一)厚涂的繪畫理念
繼承自油畫的厚涂技法,板繪的繪畫理念仍然是覆蓋、堆砌、重疊。盡管無法做到色料堆出三維立體的效果,但是板繪秉承傳統(tǒng)厚涂技法,利用電腦仍能塑造豐富細(xì)膩的光影效果和肌理質(zhì)感。厚涂相較水彩、馬克筆之類“留白”的繪畫理念,是具有反向性的。厚涂是先上深色,然后哪里被光照到,就在哪里畫亮色,這一繪畫理念更加順應(yīng)物理的原則。
(二)厚涂用色彩來強(qiáng)調(diào)客觀性
厚涂畫法更適合寫實(shí)風(fēng)格,是CG繪畫中最普遍的方法。繪畫的時候需要考慮的最多的是光影和色彩。在真實(shí)的世界里,沒有一個顏色是單純的、孤立存在的,我們需要使用繪畫模擬真實(shí)的光照帶來的色彩關(guān)系和光影效果。也就是把我們的角色置身于真實(shí)物理屬性中,那樣的繪畫作品才更加準(zhǔn)確和真實(shí)。我認(rèn)為厚涂的色彩就是畫冷暖畫光影。與動漫畫風(fēng)比較,動漫畫風(fēng)的用色更簡單,更寫意。它不需要寫實(shí),拋開線稿來看,動漫上色基本是由無變化的色塊組成的,它只需要兩塊不同色塊來區(qū)分明暗即可。而在厚涂中,顏色起到主要的表達(dá)作用。
(三)厚涂與線稿的關(guān)系
很多人覺得厚涂是不需線稿的,其覆蓋的繪畫理念最終都會把線稿消滅掉。線稿是動漫風(fēng)常用的一種表現(xiàn)方式,所謂線稿是一種寫意手法對世間萬物的歸納和總結(jié)。我國的工筆畫和日本的浮世繪都是通過線條來賦予畫面生命和質(zhì)感。目前的CG繪畫五大技法中,所謂的方法的根本,基礎(chǔ)的基礎(chǔ)線稿上色法,在勾勒好的線框里填色;還是直接繪畫成像法,有什么就畫什么的方法中,厚涂都是可能存在的。用有沒有線稿作為評價是否厚涂的標(biāo)準(zhǔn),是有失妥當(dāng)?shù)?。線條作為支撐素描關(guān)系的基礎(chǔ),使畫面能夠得到控制,跳躍變化的線條可以使素描關(guān)系更為豐富,還可以改變線條的粗細(xì)來突出畫面重點(diǎn)。在CG原畫中有著非常重要的作用。
(四)厚涂的筆觸表現(xiàn)
19世紀(jì)印象派實(shí)現(xiàn)了油畫語言創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)換,為表現(xiàn)外光作用下的豐富色彩和主觀感受,筆跡形態(tài)張揚(yáng)外露。到今天的多元化發(fā)展時期,筆觸語言更加多樣化。不論是在傳統(tǒng)繪畫技法還是CG繪畫藝術(shù),筆觸作為一種技術(shù),更強(qiáng)調(diào)畫家的真實(shí)心靈表露,筆觸語言的寫意性和自身的審美價值得到更大的提升。在厚涂中表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)和豐富的肌理質(zhì)感,可以依靠不同的筆觸的表現(xiàn)。橫向和縱向的筆觸排列在一起,可以很好地表現(xiàn)物體的轉(zhuǎn)折面和質(zhì)感;利用相對柔和的筆觸,交融相鄰的色塊,以求消除顯著的界限來表現(xiàn)女性的柔和感,讓人物面部更真實(shí)。飛揚(yáng)肆意的筆觸、柔和的筆觸,都是為塑造形體、營造意境服務(wù)的。
三、CG厚涂方法
(一)利用軟件中攜帶的功能表達(dá)豐富多變的色彩
色相(H)、純度(S)、明度(B)是PHOTOSHOP軟件中的一種色彩模式,這種色彩模式符合我們對色彩三個屬性的認(rèn)知,將抽象色彩數(shù)字化更便于我們掌控色彩。光影的變化會直接導(dǎo)致色相、純度、明度三個維度的變化。一個物體具有固有色,但是固有色并不是一成不變的,受到天光、環(huán)境色的影響會產(chǎn)生各種豐富的色彩變化和冷暖感受,厚涂的每一筆色塊都是真實(shí)的反應(yīng)。在CG繪畫中人們使用軟件模仿古典油畫上色方法,先確定好較深的底色;從最鮮明的中間色調(diào)開始,利用PHOTOSHOP軟件中畫筆模式或者圖層模式中的線性減淡,降低不透明度或流量的方式來逐漸提亮受光的亮部;利用疊加、正片疊底、線性加深等方法加強(qiáng)暗部;利用色彩平衡調(diào)整圖層可以很方便地調(diào)整色彩的冷暖關(guān)系;利用軟件的多圖層屬性,整個畫面的色彩關(guān)系既豐富又能很輕松地被控制在一個范圍里。
(二)使用合適的筆刷來表達(dá)豐富的畫面效果
以解決和改變數(shù)字繪畫中的難題與創(chuàng)作方式為目的,有很多專業(yè)的筆刷庫開發(fā)出來,這些數(shù)字筆刷極大地改變了作畫者的創(chuàng)作體驗(yàn),充分提高了繪畫的效率和質(zhì)量。如Blurs Good Brush,其中分為General(綜合)、Traditional(傳統(tǒng))、Mixer(混合器畫筆)、Stylize(風(fēng)格化)、Shape(形狀)、FX(特效)、Texture(紋理)七大類,總共300余種畫筆。傳統(tǒng)類畫筆模擬傳統(tǒng)繪畫風(fēng)格的筆觸,比如水彩筆、國畫筆、油畫筆、蠟筆、色粉筆等,每一種畫筆在其合成模式和筆刷角度壓力感應(yīng)等,都有著特殊的設(shè)置與使用方式,可以繪制出傳統(tǒng)繪畫的真實(shí)筆觸效果。
普通筆刷通過硬度的設(shè)置,可以改變其邊緣的顯示狀態(tài);調(diào)整其畫筆預(yù)設(shè)中的傳遞,不透明度抖動和流量抖動為鋼筆壓力,可以得到半透明的筆刷;繪制山石可以用特殊畫筆里具有清晰邊緣,粗糙質(zhì)感的畫筆來描繪,繪制毛發(fā)可以選擇專門的毛發(fā)特殊畫筆,還能有細(xì)毛發(fā)、粗毛發(fā)、亂毛發(fā)、短毛發(fā)等等選擇。畫筆給我們提供了便利性,我們只需要選擇合適的畫筆來繪畫。
厚涂只是一種理念,一種思路,一種畫法而已,對喜愛CG繪畫的人來講,沒有必要去強(qiáng)硬地區(qū)分厚涂畫法,一張圖可以是多種畫法的結(jié)合,畫法的界限越來越模糊,你中有我,我中有你,對于多種畫法的了解,并能把它們有機(jī)地結(jié)合融會起來,運(yùn)用于我們的作品中,才是具有價值意義的。
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