□ 文/ 本刊記者 李易之 發(fā)自馬來(lái)西亞吉隆坡
想要生產(chǎn)“爆款”電子游戲馬來(lái)西亞還有多遠(yuǎn)的路要走?
——專(zhuān)訪(fǎng)馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)構(gòu)MyGameDev主席 陳振益
□ 文/ 本刊記者 李易之 發(fā)自馬來(lái)西亞吉隆坡
MyGameDev主席陳振益
電子游戲產(chǎn)業(yè)正在為全球經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造越來(lái)越多的價(jià)值。截至2016年全球電子游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過(guò)860~880億美元,預(yù)計(jì)到2019年將增長(zhǎng)至1180億美元;東南亞地區(qū)的規(guī)模更將翻一番,達(dá)到約24億美元左右。
從20世紀(jì)90年代中期開(kāi)始,馬來(lái)西亞就在全球電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈中扮演著十分重要的地位,其發(fā)展擁有十分廣闊的前景。然而在一部分業(yè)內(nèi)人士看來(lái),馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的增長(zhǎng)并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的水準(zhǔn)。
馬來(lái)西亞伯樂(lè)學(xué)院(KDU University College)下屬電腦科學(xué)與創(chuàng)意媒體學(xué)院(School of Computing and Creative Media)的教學(xué)樓干凈整潔,走進(jìn)大門(mén)就能看見(jiàn)大廳內(nèi)陳列著許多由該學(xué)院的學(xué)生設(shè)計(jì)的動(dòng)漫服裝、游戲道具,濃厚的文化氣氛撲面而來(lái)。
在一層的活動(dòng)大廳人來(lái)人往,學(xué)生們?nèi)宄扇旱赜懻撝?。其中一間會(huì)客室內(nèi),本刊記者見(jiàn)到了電腦科學(xué)與創(chuàng)意媒體學(xué)院院長(zhǎng)、馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)構(gòu)MyGameDev主席陳振益(Tan Chin Ike)。陳振益結(jié)合自己作為業(yè)內(nèi)人士所具備的豐富例證,就如何加速馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng),提出了自己的看法。
陳振益表示,一款游戲要成為爆款,一個(gè)地區(qū)要實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,很大程度上取決于開(kāi)發(fā)商對(duì)于時(shí)機(jī)的把握、經(jīng)驗(yàn)的積累以及對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的把控。為實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),人才的培養(yǎng)至關(guān)重要。
馬來(lái)西亞是發(fā)展中國(guó)家中電子游戲產(chǎn)業(yè)起步較早的國(guó)家之一。早在20世紀(jì)90年代中期,馬來(lái)西亞就已經(jīng)參與到了這個(gè)全球產(chǎn)業(yè)鏈中,向歐美、日本等地區(qū)的游戲開(kāi)發(fā)商提供內(nèi)容制作的外包服務(wù),在全球電子游戲開(kāi)發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈中扮演著重要角色。
以畫(huà)面制作為例,《塵埃2》、《超級(jí)房車(chē)賽》等賽車(chē)類(lèi)游戲80~90%的圖像都是在馬來(lái)西亞完成的;《星際爭(zhēng)霸》重置版除了用戶(hù)界面外的全部?jī)?nèi)容均由馬來(lái)西亞的團(tuán)隊(duì)制作。而《最終幻想15》的馬來(lái)西亞籍首席設(shè)計(jì)師萬(wàn)·哈茲米爾(Wan Hazmer),更是把馬來(lái)西亞傳統(tǒng)美食,如椰漿飯、烤餅等加入了一些游戲場(chǎng)景中。
在電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,馬來(lái)西亞也成為了全球電子游戲開(kāi)發(fā)商爭(zhēng)相投資的熱土。據(jù)悉,馬來(lái)西亞現(xiàn)有的電子游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了50家以上。
“馬來(lái)西亞對(duì)于電子游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常適合投資興業(yè)的地方?!痹陉愓褚婵磥?lái),馬來(lái)西亞人的英語(yǔ)水平不成問(wèn)題,環(huán)境相對(duì)安全,基礎(chǔ)設(shè)施狀況良好,人才的經(jīng)驗(yàn)也比較豐富,企業(yè)的投資成本低,這些都是電子游戲相關(guān)企業(yè)投資馬來(lái)西亞的重要利好。
以東盟目前唯一的發(fā)達(dá)國(guó)家新加坡作對(duì)比,美元對(duì)新加坡元的匯率已經(jīng)接近1:1.4,而馬來(lái)西亞林吉特比新加坡元便宜得多,大約為1:4?!耙悦涝Y(jié)算且相同投入的情況下,企業(yè)如果前往新加坡開(kāi)設(shè)分部進(jìn)行投資,相對(duì)而言成本就會(huì)比較高。”
陳振益進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了電子游戲開(kāi)發(fā)商投資馬來(lái)西亞的原因,“誠(chéng)然,我們的成本與印尼或者越南相比是偏高的,但與這些東盟國(guó)家相比,我們的基礎(chǔ)設(shè)施優(yōu)勢(shì)則略勝一籌?!?/p>
因此陳振益認(rèn)為,馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)十分值得期待?!爸灰M怆娮佑螒蚱髽I(yè)仍然需要馬來(lái)西亞參與游戲的開(kāi)發(fā),馬來(lái)西亞的這個(gè)產(chǎn)業(yè)就一定會(huì)增長(zhǎng)。”他說(shuō)道。
盡管存在眾多有利條件,馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè)在東盟內(nèi)部的排名,卻沒(méi)能如人們預(yù)期般出現(xiàn)快速增長(zhǎng),甚至出現(xiàn)了下滑的跡象。據(jù)陳振益介紹,在2013年,馬來(lái)西亞在該產(chǎn)業(yè)內(nèi)的排名曾下滑至東盟國(guó)家中的第4名。
陳振益認(rèn)為,人才資源短缺是目前制約著馬來(lái)西亞電子游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素?!爱?dāng)人才匱乏的時(shí)候,發(fā)展就會(huì)受限;發(fā)展受限的時(shí)候,人們就找不到機(jī)會(huì),于是人們就會(huì)離開(kāi)這個(gè)國(guó)家。這將成為一個(gè)惡性循環(huán)。其他行業(yè)也是如此?!?/p>
就在幾天前,陳振益才與馬來(lái)西亞最頂尖的游戲公司之一Lemonsky的首席執(zhí)行官(CEO)進(jìn)行了交流。“他對(duì)我說(shuō),如果自己手下的團(tuán)隊(duì)人數(shù)能再多一倍就好了,因?yàn)樗霃暮M庖M(jìn)更多的項(xiàng)目。但由于人才數(shù)量的掣肘,這個(gè)目標(biāo)變得難以實(shí)現(xiàn)。”陳振益說(shuō)道,“我還聽(tīng)說(shuō),一些企業(yè)為應(yīng)屆畢業(yè)生開(kāi)出了3000林吉特(約合4783元人民幣)的月薪條件,這樣的條件對(duì)畢業(yè)生來(lái)說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的?!?/p>
在陳振益看來(lái),今天社會(huì)對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的不理解,或許是遏制人才向電子游戲產(chǎn)業(yè)流入的重要原因。
“我與很多才華橫溢的馬來(lái)西亞年輕人交談過(guò),他們的游戲制作水平很高,而且十分愿意在這門(mén)技術(shù)上繼續(xù)深造,但他們的父母堅(jiān)持讓他們學(xué)習(xí)其他的專(zhuān)業(yè)。這樣的年輕人如果能走上自己喜歡的道路、去追求自己的夢(mèng)想,他們即便不進(jìn)入相關(guān)院校也很容易取得成功?!标愓褚婊叵肫鹱约旱墓ぷ鹘?jīng)歷,向本刊記者表示。
在馬來(lái)西亞,醫(yī)療、律師、工程師、會(huì)計(jì)等均是被不少人視為“有前途”的行業(yè)。如果自己的孩子能夠獲得這樣一份體面的工作,在某種意義上意味著孩子自身的成功,為人父母者也會(huì)因此感到十分自豪。
不過(guò)這些行業(yè)也許并不是中學(xué)畢業(yè)生唯一可以選擇的人生道路?!霸谌魏涡袠I(yè),無(wú)論是工程師、會(huì)計(jì)還是商人,如果你能做到優(yōu)秀,那么前景就沒(méi)有問(wèn)題。歸根結(jié)底,你能拿到多少報(bào)酬不僅僅取決于你所在的行業(yè),而更多取決于你是否是一個(gè)優(yōu)秀的工作者?!标愓褚嬲f(shuō)道。
為加速人才培養(yǎng)以推進(jìn)馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng),包括政府在內(nèi)的多個(gè)方面,均采取了積極的行動(dòng)。
由馬來(lái)西亞政府組建的馬來(lái)西亞數(shù)位發(fā)展機(jī)構(gòu)(MDEC)現(xiàn)正在全力推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程。該機(jī)構(gòu)成立于1996年,是實(shí)現(xiàn)馬來(lái)西亞數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的中堅(jiān)力量。
該機(jī)構(gòu)積極吸引海外電子科技企業(yè)前來(lái)馬來(lái)西亞投資,同時(shí)為電子游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)院校的學(xué)生提供服務(wù),其中包括邀請(qǐng)海外知名人士到馬來(lái)西亞開(kāi)展講座和技能培訓(xùn)班,以及為學(xué)生提供實(shí)習(xí)和就業(yè)信息等。
而陳振益負(fù)責(zé)的MyGameDev則肩負(fù)著向社會(huì)推介電子游戲產(chǎn)業(yè)的重要責(zé)任?!癕DEC負(fù)責(zé)電子游戲產(chǎn)業(yè)的建設(shè),而MyGameDev則負(fù)責(zé)確保產(chǎn)業(yè)的建設(shè)過(guò)程中,能夠獲得足夠的人才資源。”陳振益這樣介紹兩者之間的分工。“具體來(lái)說(shuō),我們的任務(wù)就是向馬來(lái)西亞社會(huì)介紹全球電子游戲產(chǎn)業(yè),以及馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,讓他們了解這個(gè)行業(yè)的機(jī)遇,和馬來(lái)西亞現(xiàn)有的電子游戲公司等?!?/p>
據(jù)本刊記者了解,MyGameDev是馬來(lái)西亞政府“入口點(diǎn)計(jì)劃”中的一個(gè)重要的部分,也是教育產(chǎn)業(yè)中的國(guó)民經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)領(lǐng)域,在績(jī)效方面需要向馬來(lái)西亞高教部(Ministry of Higher Education)負(fù)責(zé)。
從海外引進(jìn)人才,同樣不失為加速人才資源積累的一種有效策略。在新加坡,法國(guó)著名游戲開(kāi)發(fā)商育碧(Ubisoft)的新加坡分公司就是長(zhǎng)期通過(guò)雇用外國(guó)技術(shù)人員,來(lái)完成大量游戲內(nèi)容生產(chǎn)的。馬來(lái)西亞籍員工在該公司的占比曾一度達(dá)到20%左右,而現(xiàn)在也有越來(lái)越多的印尼、越南等國(guó)人才加入該公司。
充滿(mǎn)設(shè)計(jì)感的MyGameDev官方網(wǎng)站
陳振益對(duì)這一觀點(diǎn)不完全認(rèn)同,他以在馬來(lái)西亞聘請(qǐng)英國(guó)技術(shù)人員為例,為我們算了這樣一筆賬?!捌刚?qǐng)一位英國(guó)的技術(shù)人員需要2000~3000英鎊的月薪,這筆錢(qián)換算成林吉特就是大約1.5萬(wàn)林吉特。用這筆錢(qián),可以在馬來(lái)西亞以3000林吉特的月薪聘請(qǐng)5個(gè)擁有1~2年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,這樣的薪資在馬來(lái)西亞也能稱(chēng)得上體面;即便是聘用擁有7年以上從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,也只需要7000林吉特?!?/p>
一個(gè)英國(guó)員工的工資,在馬來(lái)西亞可以聘請(qǐng)幾倍的人手。由此可見(jiàn),在理想情況下,馬來(lái)西亞等發(fā)展中國(guó)家的本地企業(yè)聘請(qǐng)本地員工,可以為自身帶來(lái)更低的成本。
“我們的目的是想要降低承包服務(wù)的成本,聘用海外人才卻反其道而為之。這就是我們希望在本地,甚至印尼等東盟國(guó)家尋找人才的原因。然而現(xiàn)實(shí)的狀況是,即便在其他的東盟國(guó)家,電子游戲開(kāi)發(fā)商同樣難以找到相應(yīng)的人才?!标愓褚孢@樣說(shuō)道。
如今的馬來(lái)西亞電子游戲產(chǎn)業(yè),除了為國(guó)外的游戲開(kāi)發(fā)商提供外包服務(wù)之外,也生產(chǎn)出了數(shù)量和質(zhì)量都很可觀的本土電子游戲。
以手機(jī)游戲?yàn)槔?,馬來(lái)西亞本土的游戲開(kāi)發(fā)商,例如Kurechii、Appxplore等,目前已具備一定的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。其中,Appxplore制作的一些手游,如《河蟹戰(zhàn)爭(zhēng)(Crab War)》、《拯救外星人洞穴(Alien Hive)》等,已經(jīng)積累了100~200萬(wàn)的下載量,其中的部分產(chǎn)品甚至在中國(guó)的某手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)上獲得了高至5星的人均評(píng)分。
不過(guò)陳振益同時(shí)也表示,馬來(lái)西亞的本土電子游戲產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有達(dá)到足以醞釀出“成功”的高度?!拔覀兊谋就岭娮佑螒虍a(chǎn)業(yè)還沒(méi)有誕生出第二款《憤怒的小鳥(niǎo)》?!标愓褚娼忉尩?,“盡管我們有許多游戲開(kāi)發(fā)商正在制作手機(jī)游戲,但馬來(lái)西亞的電子游戲產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有生產(chǎn)出一個(gè)爆款的專(zhuān)利,沒(méi)有迎來(lái)一個(gè)關(guān)鍵的拐點(diǎn)。”
《憤怒的小鳥(niǎo)》被美國(guó)時(shí)政雜志《新聞周刊》評(píng)為全球首款取得真正可謂成功的手機(jī)游戲。但有趣的是,這款游戲本身也并沒(méi)有什么特別的創(chuàng)意?!耙?,這種類(lèi)型的游戲并非首創(chuàng)。他們所做的不過(guò)是在前作基礎(chǔ)上,對(duì)畫(huà)面、劇情等進(jìn)行簡(jiǎn)單的改進(jìn)。但其結(jié)果就是大量的玩家為之瘋狂?!?/p>
然而很少人知道的是,在制作出這一爆款游戲之前,其開(kāi)發(fā)公司Rovio已經(jīng)推出了50款以上的游戲,但都沒(méi)有取得預(yù)期的效果,甚至公司本身也一度走到了崩潰的邊緣。
“我們可以肯定的是,這款游戲剛推出的時(shí)候,適逢應(yīng)用商店(Appstore)剛剛起步、手機(jī)游戲市場(chǎng)仍未像今天這樣‘人滿(mǎn)為患’?!边@一點(diǎn)或許正是《憤怒的小鳥(niǎo)》與同類(lèi)型的前作最大的不同之處?!翱梢哉f(shuō),一款游戲的成功,很大程度上也要取決于開(kāi)發(fā)商對(duì)于時(shí)機(jī)的把握、經(jīng)驗(yàn)的積累以及對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的把控?!?/p>
陳振益在采訪(fǎng)的最后說(shuō)道:“我們需要在馬來(lái)西亞的所有相關(guān)企業(yè)、人才進(jìn)行足夠多的工作、完成大量經(jīng)驗(yàn)的積累。在這樣的情況下,有一天,他們之中的某一些人一定就能在量變的基礎(chǔ)上向質(zhì)變跨越,也制作出一個(gè)爆款的游戲。當(dāng)然,這是‘有一天’的事了?!?/p>
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