莊晨茜 朱 潤 (南京林業(yè)大學藝術設計學院 210000)
基于QUEST3D平臺的非遺項目傳統(tǒng)工藝過程的虛擬展示
——以古籍線裝工藝為例
莊晨茜 朱 潤 (南京林業(yè)大學藝術設計學院 210000)
如今,對非遺傳統(tǒng)項目的保護與傳承越來越被國家及民眾重視,而虛擬現(xiàn)實技術可以實現(xiàn)對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互,通過這一現(xiàn)代化平臺,既可以生動展示手工藝類非遺項目的傳統(tǒng)工藝過程,又能提供一個友好的互動平臺,為非遺傳播與校園傳承打開了一條新思路。
非遺;傳統(tǒng)工藝;過程;虛擬;Quest3D
虛擬現(xiàn)實技術是人們通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機界面操作相比,虛擬現(xiàn)實在技術思想上有了質的飛躍。常用平臺軟件如Virtools,Nibiru、Quest3D等各有其應用領域。我們選用的Quest3D,一般搭配3Dmax等建模軟件一同使用,易于上手。具有搭建虛擬現(xiàn)實場景方便快捷,能夠實時讓制作者看到作品完成后執(zhí)行的樣子,便于直觀的查看效果以及調整等優(yōu)點。
根據(jù)聯(lián)合國教科文組織的《保護非物質文化遺產公約》定義:“非物質文化遺產(intangible cultural heritage)指被各群體、團體、有時為個人所視為其文化遺產的各種實踐、表演、表現(xiàn)形式、知識體系和技能及其有關的工具、實物、工藝品和文化場所”。包括口頭傳統(tǒng)和表述、表演藝術、社會風俗、禮儀、節(jié)慶、有關自然界和宇宙的知識和實踐以及傳統(tǒng)的手工藝技能等。其中,傳統(tǒng)手工藝技能包括漆器、蠟染、雕版印刷、古籍線裝等。
本文嘗試以傳統(tǒng)的古籍線裝工藝與現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術相結合,探討非遺校園傳承的新模式。
線裝書又稱古線裝。由北宋張邦基《墨莊漫錄》等文獻記載可查,線裝書最早產成于宋代。是我國傳統(tǒng)書籍藝術不斷演進的標志和形式,其裝訂技藝在500多年的沿襲發(fā)展過程中不斷變改進與完善。
要完整成套的線裝書,較為普遍的工藝流程可分為單本書制作、書函制作、套盒組裝三個大的部分,其中第一部分單本線裝書的制作最為基本與重要,同時工序也最為考究與復雜,是我們分析的重點。
單本書加工流程包括有印刷半成品、理料(撞理)、(開料)折頁、配頁、檢查理齊、壓平、齊欄、打孔、穿紙釘定型、粘封面、切書、包角、復口、打孔、穿線訂書、粘書簽、印書根字等十七道工序。 我們將以此為例進行探討。
將古籍線裝這一傳統(tǒng)手工藝數(shù)字化,必然要充分解析非遺項目本身的工序與流程,且使用類似邏輯算法的方式對其進行編譯解析,以便于在數(shù)字平臺上的演繹?,F(xiàn)以單本線裝書的制作為例,嘗試以類似算法的邏輯方式歸納整理古籍線裝工藝的過程步驟,因內容繁復,此處僅例舉其中幾道重要加以說明:
工序③、(開料)折頁:尋找“①內頁X”的魚尾標記的轉折點命名為“內頁魚尾X”,以“內頁魚尾X”做垂直于長邊外框的垂線及延長線“內頁中軸X”,延“內頁中軸X”折疊“①內頁X”,確?!巴饪蛑苯荴(1)”可見。。壓實后輸出“②內頁X”。
工序④、配頁:輸入“②內頁X+1”放置在“②內頁X”下方,確?!皟软擊~尾X+1”與“內頁魚尾X”相疊對齊。當“②內頁X+1”不存在時停止。輸出“④內冊X”。
非遺傳統(tǒng)工藝過程的數(shù)字化,是一個系統(tǒng)而繁雜的工作,我們在總體方案設計出臺前制定了一定的研究路線,如圖:
1.設計階段
該項目的目的是希望通過虛擬現(xiàn)實技術,以古籍線裝工藝為切入點,以全新的2D,3D相結合方式展現(xiàn)這一傳統(tǒng)手工藝過程。
2.模型制作階段
采用3D MAX的建模和渲染技術建立單本古籍線裝工藝模型,同時應用大量紋理貼圖,貼到相應位置后進行渲染,從而獲得更為逼真的效果,建立虛擬場景,以實現(xiàn)自動漫游、手動漫游、景物的查看、各種實體的動態(tài)效果。
3.程序制作階段
此階段旨在使用戶和虛擬場景進行相互作用,通過人機交互使實現(xiàn)用戶對虛擬場景中物體的操縱以及其他動作。
4.測試與發(fā)布
在實現(xiàn)所有模塊功能并經過單元測試和集成測試后,通過Quest 3D的File菜單Publish進行作品發(fā)布,可根據(jù)實際情況將發(fā)布類型設定為ExecutableWeb page Quest 3D Viewer等多種類型。
本項目嘗試統(tǒng)通過Quest3D虛擬現(xiàn)實平臺模擬古籍線裝傳統(tǒng)工藝流程,利用現(xiàn)代化虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)建高仿真視覺,聽覺和觸覺的虛擬場景,對非遺的宣傳、展示以及校園傳承方式進行了新探索,開拓了新思路。
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2015年度大學生實踐創(chuàng)新訓練計劃項目(校級)(2015sjcx155)
莊晨茜,南京林業(yè)大學藝術設計學院,學士, 研究方向:視覺傳達設計。
朱潤,南京林業(yè)大學藝術設計學院,實驗師,研究方向:城市景觀設計,環(huán)境照明藝術設計。