歐艷蘭
【摘要】目前,隨著我國(guó)教學(xué)制度的不斷完善,一些新型的教學(xué)方式和觀念逐漸產(chǎn)生,其中學(xué)科型教學(xué)游戲在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中得到了非常廣泛的推廣和應(yīng)用。特別是在小學(xué)階段的教學(xué)中,教學(xué)游戲不僅可以提升學(xué)生的積極性,并且還能在很大程度上提升教學(xué)效果,需要相關(guān)的教學(xué)人員引起重視。本文主要針對(duì)學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了分析,希望可以進(jìn)一步提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】學(xué)科型教學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué) 應(yīng)用
【中圖分類(lèi)號(hào)】G434;G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)22-0191-02
在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)方式只是對(duì)課本中的理論知識(shí)進(jìn)行講解,不僅學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間處于一種被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),也會(huì)造成課堂氛圍比較的無(wú)聊枯燥,學(xué)生在這種環(huán)境中很難提升自己的學(xué)習(xí)水平。隨著學(xué)科型教學(xué)游戲的廣泛應(yīng)用,對(duì)于目前正處于游戲年齡的小學(xué)生而言,不僅可以提升學(xué)生的積極性,并且還能使學(xué)生養(yǎng)成一定的創(chuàng)新性與主動(dòng)性,對(duì)于提升小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)效率有著非常重要的意義。
一、學(xué)科型教學(xué)游戲的特點(diǎn)與重要性
1.學(xué)科型教學(xué)游戲的特點(diǎn)
首先,學(xué)科型教學(xué)游戲自身呈現(xiàn)出了非常明顯的教育性,這也是學(xué)科型教學(xué)游戲的主要目標(biāo),所有的游戲都是以它為核心來(lái)開(kāi)展的。學(xué)科型教學(xué)游戲在對(duì)教學(xué)任務(wù)確定的基礎(chǔ)上,可以對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行合理的設(shè)定,當(dāng)小學(xué)生參與到游戲當(dāng)中時(shí),游戲在其中發(fā)揮著非常重要的引導(dǎo)作用。在實(shí)際的教學(xué)游戲中,教師需要將教學(xué)目標(biāo)放在首要位置。另外,學(xué)科型教學(xué)游戲自身還具有一定的娛樂(lè)性,這樣才能對(duì)小學(xué)生發(fā)揮出較大的吸引力,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中可以感受到快樂(lè)。對(duì)于教師而言,需要對(duì)相關(guān)的教學(xué)技巧進(jìn)行全面的掌握,這樣才能使學(xué)生在游戲的過(guò)程中可以學(xué)習(xí)到更多的知識(shí)。
2.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性
將學(xué)科型教學(xué)游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以在一定程度上激發(fā)出學(xué)生的創(chuàng)造力,使學(xué)生的思維能力得到不斷的拓展。因?yàn)樵谟行Ы虒W(xué)過(guò)程中,教師會(huì)將一些數(shù)學(xué)知識(shí)融入到其中,當(dāng)學(xué)生參與到游戲當(dāng)中時(shí),需要對(duì)一些數(shù)學(xué)問(wèn)題進(jìn)行思考和探究,在游戲過(guò)程中可以發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和提出問(wèn)題,可以進(jìn)一步激發(fā)出學(xué)生的積極性。當(dāng)學(xué)生處于這種學(xué)習(xí)氛圍中時(shí),可以在思想上樹(shù)立出一定的團(tuán)隊(duì)意識(shí),也可以在游戲過(guò)程中實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的有效掌握。
二、學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的合理應(yīng)用
1.對(duì)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行合理的設(shè)定
將學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,如果不能對(duì)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行明確,將很難體現(xiàn)出學(xué)科型教學(xué)游戲的教育性,學(xué)生可能在教學(xué)游戲中只顧著游戲,而沒(méi)有對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行掌握,會(huì)導(dǎo)致適得其反的教學(xué)效果。因此,在對(duì)學(xué)科型教學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)以及實(shí)施的過(guò)程中,都應(yīng)該緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)來(lái)開(kāi)展,這也是整個(gè)教學(xué)過(guò)程中的一項(xiàng)重點(diǎn)內(nèi)容。將教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)之間實(shí)現(xiàn)有效的結(jié)合,可以進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的深刻了解,同時(shí)也能實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的合理運(yùn)用。這種教學(xué)方式與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相比,可以讓學(xué)生更加積極的參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中。
2.實(shí)現(xiàn)對(duì)教學(xué)游戲的合理導(dǎo)入
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,目前正處于身心發(fā)展的重要時(shí)期,在課堂上很難保證注意力的有效集中,又因?yàn)閭鹘y(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂氛圍比較枯燥,導(dǎo)致學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平一種得不到明顯的提升。針對(duì)這種現(xiàn)象,教師應(yīng)該在對(duì)教學(xué)內(nèi)容明確的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)對(duì)教學(xué)游戲的合理導(dǎo)入,通過(guò)這種方式可以對(duì)學(xué)生的認(rèn)知起到一定的刺激作用,并保證學(xué)生可以在游戲的過(guò)程中進(jìn)行轉(zhuǎn)移。比如,在對(duì)“分?jǐn)?shù)”這一課程進(jìn)行講解的過(guò)程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況分成相應(yīng)的分組,然后給每個(gè)小組安排一些數(shù)學(xué)題目,讓每個(gè)小組的成員對(duì)問(wèn)題進(jìn)行選擇性的作答。在游戲教學(xué)中,學(xué)生之間可以對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行分享和交流,使目前學(xué)生所掌握的知識(shí)點(diǎn)不斷豐富,同時(shí)也能促進(jìn)學(xué)生樹(shù)立出一定的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。另外,在對(duì)學(xué)科型教學(xué)游戲方式進(jìn)行應(yīng)用的過(guò)程中,教師一定要充分發(fā)揮出自身的引導(dǎo)作用,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)方式的正確使用。
3.結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)快樂(lè)記憶
在對(duì)學(xué)科型游戲教學(xué)方法應(yīng)用的基礎(chǔ)上,可以使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,同時(shí)也能進(jìn)一步激發(fā)出學(xué)生的積極性,使學(xué)生可以在快樂(lè)的學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行全面的掌握。比如,教學(xué)在對(duì)“加減法”這一課程進(jìn)行講解的過(guò)程中,教師可以通過(guò)游戲教學(xué)的方式來(lái)集中學(xué)生的注意力,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容開(kāi)展“模擬司機(jī)”的教學(xué)活動(dòng),然后讓學(xué)生分別擔(dān)任司機(jī)以及乘客等各個(gè)角色,一開(kāi)始可以對(duì)公里進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算,然后在實(shí)現(xiàn)對(duì)貨幣的準(zhǔn)確計(jì)算,在這樣的教學(xué)活動(dòng)中,不但可以使學(xué)生的注意力得到有效的集中,還能讓學(xué)生在進(jìn)行游戲的過(guò)程中對(duì)加減法的操作進(jìn)行掌握,最終實(shí)現(xiàn)快樂(lè)記憶,使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣得到明顯的提升。因此,在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)該對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深入的分析,使學(xué)生可以在快樂(lè)中完成對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶。
4.引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與到游戲教學(xué)中
在學(xué)科型教學(xué)游戲中,如果學(xué)生還不具備對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考能力,那么在這種教學(xué)環(huán)境中學(xué)生只是在進(jìn)行游戲,很難實(shí)現(xiàn)對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的有效轉(zhuǎn)換,這樣對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的提升造成非常嚴(yán)重的影響。因此,在學(xué)科型游戲教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生可以站在數(shù)學(xué)的角度上去分析問(wèn)題,讓學(xué)生可以學(xué)會(huì)自己對(duì)問(wèn)題進(jìn)行探索,而不是靠老師給出的講解和建議。另外,除了要讓學(xué)生可以主動(dòng)參與到游戲當(dāng)中去學(xué)習(xí)知識(shí),還應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生在日常的生活中也愿意對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題進(jìn)行探索,從而將學(xué)科型教學(xué)游戲的教育價(jià)值充分的發(fā)揮出來(lái)。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,學(xué)科型教學(xué)游戲作為一種新型的教學(xué)方式,自身具有非常明顯的教育性與娛樂(lè)性,對(duì)于提升學(xué)生的積極性與主動(dòng)性有著非常重要的意義。將學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)用與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的興趣,在進(jìn)行游戲的過(guò)程中可以對(duì)問(wèn)題進(jìn)行不斷的思考和探索。對(duì)于相關(guān)的教學(xué)人員而言,在游戲教學(xué)中一定要發(fā)揮出自身的指導(dǎo)作用,引導(dǎo)學(xué)生可以在游戲過(guò)程中實(shí)現(xiàn)對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的有效轉(zhuǎn)換,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到不斷的提升。
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