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    數(shù)繪之魅

    2017-06-01 09:29:27黃世鵬
    藝術(shù)評鑒 2017年6期
    關(guān)鍵詞:呈現(xiàn)方式藝術(shù)語言

    黃世鵬

    摘要:時至今日,電腦美術(shù)早已經(jīng)不是過去的個別電腦技術(shù)人員的專利,在逐漸被大眾所熟知的同時,甚至也悄然融入純藝術(shù)的殿堂。而本文中作探討所涉及的作品形式,是從大美術(shù)的觀念出發(fā),不僅包含了各個中西畫種,也囊括雕塑、攝影、平面設(shè)計、電影藝術(shù)等電腦繪畫所參與到其中的部分,試圖擴大知識面范圍,從更多的呈現(xiàn)方式、更多角度去立體地觀察研究,以從中探索出一些更為完整的電腦繪畫的藝術(shù)語言類型及其精髓。

    關(guān)鍵詞:電腦美術(shù) 藝術(shù)語言 呈現(xiàn)方式

    中圖分類號:J2-39 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1008-3359(2017)07-0066-04

    一、引言——繪畫語言是作品構(gòu)成的基本要素之一

    其實藝術(shù)繪畫語言猶如現(xiàn)實生活中的地方語言。在日常生活中,一個人往往會掌握一種到幾種方言,但在他(她)與人正??陬^交流時,往往只能選其一進行交流,如果強行將幾種方言混淆在一起,將給人產(chǎn)生不適的感覺。方言如此,繪畫語言也如此。這也是繪畫必須統(tǒng)一繪畫語言的原因所在,也意味著如果多種繪畫語言強行使用于一件作品中,勢必令人產(chǎn)生混亂、迷茫甚至不適的感受。繪畫語言越是統(tǒng)一,整體諧調(diào)感、統(tǒng)一感就越強,就越能使人產(chǎn)生視覺上的愉悅。由此我們知道繪畫語言對作品的影響至關(guān)重要,需要先學(xué)會語言、掌握語言,才懂得如何組詞造句,直到成為長篇大論,才有可能成為好作品。而這點于電腦美術(shù)的繪畫語言同樣的適用。

    二、電腦繪畫語言的基本構(gòu)成

    (一)畫面像素的顛覆

    單從電腦成像最基本的單元——像素就能看出,從過去的馬賽克畫面,已經(jīng)走到如今的全高清、超清等畫面,雖然肉眼幾乎看不出有像素,但像素仍舊是真實存在的,并不會因此而消失(如圖1)。我們所有要研究的電繪語言,無論有多么龐大和繁雜,都必然由每一個像素點所構(gòu)成,而由數(shù)不盡的像素所構(gòu)成的這些特殊的數(shù)碼藝術(shù)語言,則是需要我們用傳統(tǒng)繪畫到現(xiàn)代繪畫的觀念去評判、學(xué)習(xí)并得到發(fā)展。

    圖1 同樣是網(wǎng)球游戲,從較早的雅達利電視游戲畫面與現(xiàn)今三維游戲畫面形成的鮮明對比。雖然今日的畫面像素仍然存在,但肉眼已經(jīng)越來越難以辨認出來。

    (二)風(fēng)格上出現(xiàn)的兩種極致

    當(dāng)今社會廣泛應(yīng)用的電腦繪畫所產(chǎn)生、衍生出的繪畫語言,其不外乎兩種極端。一種為純電腦語言,即只能在電腦中出現(xiàn),或最便于在電腦中出現(xiàn)的繪畫語言;另一種則為模擬現(xiàn)實繪畫語言,即通過一定的自然繪圖工具、相機、掃描儀、后期操作手法等實現(xiàn)對真實顏料、畫紙的特性、效果進行高度模擬,直到以假亂真的程度(如圖2)。而多數(shù)數(shù)碼繪畫藝術(shù)家的追求會在兩種極端之間。而除了模擬真實手繪的語言,還同時擁有完全屬于自己的獨特繪畫語言,也是電腦繪畫的一大特色及優(yōu)點。電腦繪畫最富魅力的是由“母體畫”演繹出來的“子體畫”??梢哉f,“母體畫”是我們平常見慣不驚的藝術(shù)形式,而“子體畫”是我們在慣常的視角范圍內(nèi),從未見過的視覺形象。[1]

    圖2 同樣是描繪球體的畫面,電腦模擬真實素描繪畫筆觸的語言與純電腦繪畫語言對比,從而形成的兩種極端。可以看出純粹的電腦繪畫語言有機械化、規(guī)則化、色彩極端飽和等特點,當(dāng)然我們不能以偏概全地說這種風(fēng)格特征是好是壞,而要看它具體應(yīng)用到什么類型的作品上,因為這種特性正好與真實手繪的特點形成了互補。以上的圖例也可以視為“母體畫”與“子體畫”的關(guān)系。

    (三)存儲繪畫語言的畫面格式區(qū)分及適用范圍

    傳統(tǒng)繪畫語言的點、線、面、體、色彩、明暗調(diào)子、肌理等完全可以由計算機進行不同程度的模擬,模擬自然手繪顏料的作品較多地由計算機位圖格式進行,也稱為點陣圖式,例如JPG、TIF、BMP等。但點陣圖由于涉及到畫面的每一個點和像素,所以往往造成文件量龐大,拖慢機器運行速度,并且不易修改的缺點。而模擬裝飾紋樣、結(jié)構(gòu)工程圖等畫面相對簡潔、概括的作品則較多采用計算機的矢量圖格式進行,例如AI、CDR、DWG等。矢量圖在電腦中只需記錄一條線的兩個端點數(shù)據(jù),或者整個色塊的色值等,所以形成的文件相對較小,方便修改。但矢量圖卻有難以調(diào)整色彩、藝術(shù)肌理不豐富、相對刻板的缺點。而模擬雕塑語言的最佳選擇就是計算機的三維繪圖格式,它表現(xiàn)的骨架結(jié)構(gòu)為矢量文件,但由于還需要進行真實細致的肌理表現(xiàn),又加入了位圖文件進行貼圖處理,從而形成獨特的集矢量和位圖于一身的三維圖形格式,常見的有3DS、MAX、C4D等。再者由于計算機立體表現(xiàn)本身就是一項相對繁雜的工程,所以三維圖形格式所形成的本體文件及附加文件也相當(dāng)復(fù)雜和瑣碎,容易造成不易完全備份、移動的缺點。

    三、電腦繪畫語言的內(nèi)容

    (一)畫面語言的內(nèi)涵普遍欠缺

    所謂語言必定有其語義,即便沒有語義,也必定能表達某種觀念和內(nèi)涵。電腦繪畫語言與傳統(tǒng)繪畫語言相比,常常具有語義膚淺、觀念弱化、缺乏內(nèi)涵等缺點。之所以形成如此現(xiàn)象,其實有其客觀原因。一方面從創(chuàng)作本體而言,現(xiàn)今電腦繪畫多應(yīng)用于流行雜志、宣傳媒體、游戲表現(xiàn)、動漫制作等商業(yè)運作的前沿陣地,直接受眾面通常是大多數(shù)階層、年齡、素養(yǎng)的人,因此電腦繪畫為了迎合更多的受眾,取材選材、審美品位等必定傾向大眾作出取舍。而另一方面則來源于創(chuàng)作者。從事電腦繪畫的畫師普遍偏年輕化,他們接觸純藝術(shù)領(lǐng)域熏陶普遍時間較短,甚至有人從未接受過藝術(shù)院校的培養(yǎng),屬于無師自通類型,由此也決定了創(chuàng)作的品味、觀念等受到局限,作品難以體現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫的品質(zhì)內(nèi)涵。計算機繪畫與傳統(tǒng)藝術(shù)有著密切關(guān)聯(lián),它需要借助傳統(tǒng)造型方法強化其藝術(shù)表現(xiàn)力,更要通過對傳統(tǒng)繪畫淵源的追尋,發(fā)掘其中深厚的美學(xué)意涵,以彌補計算機繪畫語言在工業(yè)化環(huán)境下的人文精神缺失。[2]

    (二)受游戲產(chǎn)業(yè)的影響較為深遠

    如果從電腦游戲?qū)τ嬎銠C繪畫的影響來分析,較早期的計算機制圖,幾乎是從電子游戲行業(yè)的發(fā)展中獲得極大的生命力,像素化、幾何化的畫面風(fēng)格,也由早期游戲?qū)Φ妄g玩家的定位,以及電腦運行速度緩慢而決定,所以偏兒童化、簡單化的特征由此而來。而中期的游戲開始被越來越多的年齡層人士所接受,加上電腦硬件技術(shù)得到發(fā)展,游戲美術(shù)開始出現(xiàn)偏向?qū)憣嵉娘L(fēng)格,像素化已經(jīng)不明顯,電腦繪畫也由此展現(xiàn)其特殊的魅力。再到如今的硬件高度發(fā)達年代,游戲業(yè)已經(jīng)號稱第九藝術(shù),發(fā)展到跟電影、三維雕塑、VR現(xiàn)實虛擬等跨領(lǐng)域相結(jié)合,從而碰撞出耀眼的火花,將更強的娛樂性、觀賞性和商業(yè)性融入其中。雖然電腦美術(shù)很大一方面從游戲業(yè)中獲得發(fā)揚光大,但也因此而受到風(fēng)格定位上的限制,也就是最不為美術(shù)院校所待見的“商業(yè)畫”風(fēng)格,畢竟一切為了商業(yè)利潤而服務(wù)。但是,電腦美術(shù)因為游戲業(yè)而獲得技術(shù)性的突飛猛進,卻成為其中最大的慰籍。從最初的編程繪畫、鼠標(biāo)像素繪畫,到如今的壓感數(shù)位筆、繪圖屏,已經(jīng)變得越來越親近傳統(tǒng)畫家的繪畫習(xí)慣,而不是將自己束縛在高科技領(lǐng)域。因此電腦繪畫早已不是少數(shù)科技人員才能掌握的技能,早已成為許多畫家的“另一支畫筆”。

    (三)更能適應(yīng)時代快節(jié)奏發(fā)展的優(yōu)點

    而電腦繪畫語言也有其優(yōu)越性。在現(xiàn)代社會中,隨著人們工作、生活節(jié)奏日益加快,我們進入了一個信息、網(wǎng)絡(luò)、媒體爆炸的時代,每個人每天所接收到的信息在過去的年代是無法想象的。顯然人們無法也沒有必要將所有信息接納入腦,而是經(jīng)過篩選,得到對自己有用的信息。電腦美術(shù)所特有的刪繁就簡、色彩明快、高度概括風(fēng)格的語言正好迎合了這方面的時代趨勢,為人們快速、準(zhǔn)確、便捷地閱讀所須信息提供了最為有利的視覺引導(dǎo)。我們每天都在使用的手機的UI界面就是最好的例子,如蘋果手機操作系統(tǒng)的界面設(shè)計,即從最初的立體化、仿生化風(fēng)格,經(jīng)過時間的推移,逐步走向極簡主義的扁平化風(fēng)格,通過對高度概括的簡潔的圖形符號進行有效組織,來傳達界面的重要信息,這代表著全球界面視覺美化趨勢將越來越簡化和突出功能性;再如韓式網(wǎng)頁設(shè)計的一大特點,就是大量使用了簡潔變形、輕松明快風(fēng)格的插圖,簡潔風(fēng)格的插圖相對具備大量視覺信息的照片而言,既具備圖文對比的作用,又能加快閱讀瀏覽的速度,更容易提練出所要表達的視覺意圖。

    四、電腦繪畫語言的呈現(xiàn)方式

    (一)多學(xué)科的交叉創(chuàng)造出新的風(fēng)格和形式

    由電腦繪畫所產(chǎn)生的慣用的、個性鮮明的創(chuàng)新語言,除了大眾所熟知的像素化,就是照片處理與拼貼、照片與圖形及文字的構(gòu)成、照片與手繪的各種元素結(jié)合等。因為高科技所帶來的便捷性,使許多原本獨立的學(xué)科模糊了邊界,例如攝影與繪畫的結(jié)合、繪畫與平面設(shè)計的結(jié)合等。許多原本不同的畫種進行了交叉融匯,例如水粉畫與水彩技法同時使用,甚至可以加入油畫、粉筆畫、水墨畫等的效果,在電腦提供的特殊畫布下,這些都不是問題。當(dāng)然這些實驗性的繪畫語言的融合,也由此產(chǎn)生了新的畫種和新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,甚至新的觀念。

    (二)色彩語言的呈現(xiàn)途徑發(fā)展出更多的可能

    1.屏幕的顯現(xiàn)及創(chuàng)作者應(yīng)具備的預(yù)判能力

    電腦繪畫的重要藝術(shù)語言——色彩,也可以產(chǎn)生其強烈的性格特征,當(dāng)然這點也歸功于計算機圖像的多種現(xiàn)代化呈現(xiàn)方式。電繪作品最原始、最令人熟悉的呈現(xiàn)就是屏幕顯示,屏幕顯示色彩的方式也決定了一種成熟的管理模式,即RGB格式。它負責(zé)管理計算機通過紅、綠、藍三色管所發(fā)出的光束發(fā)射到屏幕上,從而形成數(shù)千萬種模擬自然界的色彩,當(dāng)然如今的高科技甚至出現(xiàn)能顯示超過人眼極限的色彩數(shù)量,但這明顯已經(jīng)超出其實際意義。而電繪作品的色彩也因這種特殊的呈現(xiàn)方式,會產(chǎn)生與傳統(tǒng)繪畫色彩有所區(qū)別的視覺感受,類似于走馬燈、廣告廚窗等的原理,但會更為依賴光束、更為通透。最明顯感受到的區(qū)別就是打印出的作品成品或多或少都與屏幕顯示有差別,屏幕顯示普遍比打印稿要艷麗,明度要高。這是因為打印機、噴繪機,甚至是印刷廠的機器內(nèi)部的色彩管理模式所決定的,即常用的CMYK管理模式,與屏幕顯示方式不同的是,它是以藍、紅、黃、黑這四種墨水的調(diào)配混和出所需要的顏色,明暗層次自然是由黑色墨水所使用的量來體現(xiàn)的,所以在加入了黑色的畫面效果,肯定要比光亮的屏幕顯示的畫面要暗淡、發(fā)灰。這時有經(jīng)驗的畫家、設(shè)計師們都會有一種對色彩的“預(yù)判斷”,即不完全依賴于屏幕顏色,把屏幕顯示的色彩適當(dāng)提高一些亮度和飽和度,甚至為了制版印刷,自制網(wǎng)點混合效果等,從而對后期印刷成品做到一看屏幕就“心中有數(shù)”,使成品更接近于自己想要的視覺效果。

    2.特種紙質(zhì)的呈現(xiàn)及由此產(chǎn)生的樂趣

    但就算是最接近傳統(tǒng)繪畫作品的紙質(zhì)呈現(xiàn)方式,也有電繪自身的特點。印刷術(shù)于今日也是得到迅猛發(fā)展,絲網(wǎng)印制、燙金燙銀、熒光色彩、激突浮雕、鏤空切割等豐富多彩的新型印制技術(shù)無疑為電腦繪畫的創(chuàng)作呈現(xiàn)提供了廣闊的發(fā)揮空間,電繪的色彩語言也由此出現(xiàn)多元化的呈現(xiàn)。無論是印制在特種紙張所帶來的自然肌理色彩效果,抑或是用特殊方式印刷的熒光色、金銀色等,都會與屏幕所顯示的設(shè)計色彩產(chǎn)生區(qū)別。而所產(chǎn)生的這些或多或少的差別甚至是面目全非,也為電腦后期成品顏色帶來了驚喜和樂趣,當(dāng)然也有大部分是在藝術(shù)家意料之中的。例如如果在石斑紋紙、剛古紙或再生紙上印制出的顏色都會有所區(qū)別和有另一番味道,雖然色彩變得暗沉,但由此帶來的品位感和高級感是由自然紙張纖維形成的,而不是在電腦里刻意做成,作品色彩呈現(xiàn)集技術(shù)與自然材料于一體。而更為特殊的打印方式是現(xiàn)在有普及趨勢的3D打印技術(shù),將電腦藝術(shù)的雕塑語言從電腦屏幕神奇地轉(zhuǎn)化成實體作品,其中也發(fā)展出了像素打印這一特殊風(fēng)格。(如圖3)

    圖3 激突印制技術(shù)與3D打印技術(shù)使電腦圖像語言呈現(xiàn)增加了浮雕、立體雕塑的方式,早已突破了過去的二維平面模式。

    3.聲光電及其他特殊的呈現(xiàn)更具現(xiàn)代氣息

    而電腦藝術(shù)語言特殊的表現(xiàn)方式多為聲光電的運用。類似電影的呈現(xiàn)方法應(yīng)該是比較為受眾所熟悉的,它帶有時間的延續(xù)性。例如將作品以投影的方式投射到特定的材料、場景或建筑物中,利用場地環(huán)境氛圍的烘托,以及投影所產(chǎn)生的虛幻飄渺的視覺效果進行再創(chuàng)作,這時能給觀眾帶來完全新奇的幻覺享受,再配合音樂、表演等藝術(shù)元素的加入,電腦繪畫甚至也參與到了行為藝術(shù)活動中。即便在一些傳統(tǒng)學(xué)術(shù)性的國畫展中也加入了電腦投影技術(shù)和平面設(shè)計印制技術(shù),嘗試新的表現(xiàn)形式也是電腦美術(shù)在如今藝術(shù)領(lǐng)域中擔(dān)當(dāng)?shù)闹厝?。再如將梵高作品進行再創(chuàng)作,制作成動態(tài)畫面的著名作品,也是電腦藝術(shù)語言從時間的單一性到延續(xù)性的突破。對于視錯覺的營造,電腦繪畫還能參與到靜態(tài)立體畫中,利用專門的立體畫繪制軟件,能夠繪制成過去人們所熟知的紙上靜態(tài)立體畫,同樣在視線經(jīng)過一定的引導(dǎo)產(chǎn)生模糊后,形成立體圖像的錯覺享受。

    五、結(jié)語——當(dāng)今數(shù)碼藝術(shù)家應(yīng)具備責(zé)任感

    綜上所述,在如今的藝術(shù)創(chuàng)作中,電腦繪畫藝術(shù)語言已經(jīng)隨著科技的迅猛發(fā)展而進化成多元化、多形態(tài)與多種呈現(xiàn)方式的特殊繪畫語言,規(guī)模已經(jīng)非常龐大和復(fù)雜。對于它的探討,既不能停留在過去片面的、先入為主的認識上,也不能全盤否定計算機商業(yè)領(lǐng)域特有的語言。有關(guān)電腦繪畫與傳統(tǒng)繪畫的區(qū)別、關(guān)聯(lián)的研究已經(jīng)出現(xiàn)許多文獻資料,須從文獻中獲取適宜的養(yǎng)分,為電腦美術(shù)語言進行更為系統(tǒng)有效的分類總結(jié),并從中悟出電繪語言的精髓。還要從各畫種、各學(xué)科領(lǐng)域中獲得研究材料,從傳統(tǒng)繪畫長期積淀、博大精深的完善語言系統(tǒng)中大量汲取精髓,從各個時代的偉大藝術(shù)家的作品、人格、繪畫創(chuàng)作的構(gòu)思過程中找到合適的藝術(shù)語言及創(chuàng)作真諦,再通過藝術(shù)家獨具慧眼的篩選,才能得到與電腦繪畫相和諧、能契合現(xiàn)代化藝術(shù)呈現(xiàn)方式的語言。并讓這門獨特的語言日臻完善,最終能散發(fā)出獨特的藝術(shù)魅力,其實是現(xiàn)代數(shù)碼藝術(shù)家任重道遠的責(zé)任,也是電腦繪畫語言能走向大雅藝術(shù)殿堂的道路。

    參考文獻:

    [1]邱立新.電腦繪畫的藝術(shù)語言特點[J].美術(shù)觀察,2001,(04):60.

    [2]鄭萬林.論計算機繪畫的藝術(shù)語言及其傳統(tǒng)美學(xué)關(guān)聯(lián)[J].作家,2010,(10):245-246.

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