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    中班學(xué)習(xí)故事:點(diǎn)子骨牌

    2017-05-25 14:14:55秦富琳
    幼兒教育·教育教學(xué)版 2016年10期
    關(guān)鍵詞:骨牌平分點(diǎn)子

    秦富琳

    一、發(fā)生了什么

    “點(diǎn)子骨牌”游戲的材料由20張點(diǎn)子數(shù)為1、2、3、4、5、6的骨牌組成,其中點(diǎn)子數(shù)為3、4、5、6的骨牌各4張,點(diǎn)子數(shù)為1、2的骨牌各2張;同樣點(diǎn)子數(shù)的骨牌,其點(diǎn)子的排列方式不同(如圖1)。該材料的結(jié)構(gòu)性較低,開放性較強(qiáng),幼兒需以材料為線索自行設(shè)計(jì)游戲的規(guī)則和玩法。這份材料投放到區(qū)角里有兩三個(gè)月的時(shí)間了,幼兒對(duì)其已經(jīng)比較熟悉。

    這天早上,小A(錄像中穿綠背心的男孩)和小B(錄像中穿紅背心的男孩)這對(duì)好朋友在一起玩“點(diǎn)子骨牌”的游戲。第一輪游戲中,小A隨手拿起一張骨牌,快速點(diǎn)數(shù)了骨牌上的點(diǎn)子數(shù):“6,我出6?!辈⒐桥茢S到盤子里,手指比劃著對(duì)小B說:“如果你的骨牌是一樣的6,我們就交換一下?!毙則一邊努力掃視、翻弄著自己的那堆骨牌,搜尋點(diǎn)子數(shù)為6的骨牌,一邊皺起眉嘟囔著:“我這里沒有6?!毙起身指著小B的一張骨牌說:“喏,那不是6嗎?”在小A的幫助下,小B找到了點(diǎn)子數(shù)為6的骨牌?!敖粨Q!”兩個(gè)好朋友開心地交換了骨牌?!耙粯拥慕粨Q,不一樣的就不交換?!毙重述著規(guī)則,接著出牌。這時(shí),小A提出出牌時(shí)要把骨牌的背面朝上,不能讓對(duì)方看到點(diǎn)子數(shù)。有趣的是,他一邊背面朝上出牌,一邊大聲說出了點(diǎn)子數(shù)。小B似乎接受了同伴的新規(guī)則,頻繁選擇與同伴相同點(diǎn)子數(shù)的骨牌,而且也是一邊將骨牌背面朝上出牌,一邊大聲說出點(diǎn)子數(shù)。兩個(gè)人樂此不疲地玩了幾個(gè)回合。

    第二輪游戲時(shí),兩人出了不同點(diǎn)子數(shù)的骨牌。小B出了一張點(diǎn)子數(shù)為4的骨牌,小A出了一張點(diǎn)子數(shù)為6的骨牌,小A拿起兩張牌說:“你的是4,我的是6,那我把你的吃掉?!毙贊同地點(diǎn)點(diǎn)頭,默許了對(duì)方“大吃小”的規(guī)則。幾個(gè)回合下來,小A手里的骨牌越來越少了,“一個(gè)4,一個(gè)3!”他說著擲出了兩張骨牌。小B著急地喊道:“哎呀,那怎么行,你出了兩張!”小A回應(yīng)道:“可以的呀,可以加起來?!闭f著逐個(gè)點(diǎn)數(shù)骨牌上的點(diǎn)子:“1、2、3、4、5、6、7。”小B再次接受了同伴的玩法,隨之拿出三張骨牌,點(diǎn)子總數(shù)大于7,于是贏得了兩張骨牌。接下來,由于小B的骨牌數(shù)占優(yōu),所以每一次都比小A多出一張牌,最終贏得了所有的骨牌。小B興奮地說:“我贏得多!我們?cè)賮硗嬉淮斡螒虬??!闭f著準(zhǔn)備將骨牌全部放回盤子里。小A探過身子開始爭(zhēng)搶骨牌,小B撅著嘴巴不開心了:“我的骨牌太少了?!边@時(shí),一直在旁邊觀察的教師介入了:“你們這樣分配公平嗎?怎樣才能公平呢?”面對(duì)教師的提問,兩個(gè)孩子沉默了。小A猶豫了一會(huì)兒,開始點(diǎn)數(shù)骨牌的數(shù)目,但仍然沒有回答教師的問題。教師見狀進(jìn)一步引導(dǎo):“兩個(gè)人骨牌的數(shù)目一樣多才算公平哦?!眱蓚€(gè)小伙伴點(diǎn)點(diǎn)頭,開始分步平分骨牌:先是每人各拿5張,再輪流各拿2張,最后各拿3張,直至將所有骨牌平分。

    二、學(xué)習(xí)了什么

    1.兩個(gè)幼兒學(xué)習(xí)了數(shù)數(shù)與初步的數(shù)運(yùn)算核心經(jīng)驗(yàn)。首先,兩個(gè)幼兒練習(xí)了多種計(jì)數(shù)方法。在材料的設(shè)計(jì)上,同樣點(diǎn)子數(shù)的骨牌,其點(diǎn)子的排列方式不同,小A不僅可以不受點(diǎn)子排列方式不同的干擾正確點(diǎn)數(shù),而且可以目測(cè)6以內(nèi)的點(diǎn)子數(shù)。在第二輪游戲中,當(dāng)出牌的數(shù)量超過一張的時(shí)候,小A采取先目測(cè)一張骨牌的點(diǎn)子數(shù)再接著數(shù)下一張骨牌的點(diǎn)子數(shù)的策略得出了最后的結(jié)果。在目測(cè)能力上,兩個(gè)幼兒存在著個(gè)體差異,小B雖能正確點(diǎn)數(shù),卻不能目測(cè)點(diǎn)子數(shù)。其次,集合比較的難度隨游戲的升級(jí)而增加。游戲開始時(shí),幼兒專注于尋找同樣點(diǎn)子數(shù)的骨牌,但隨著游戲的進(jìn)行出現(xiàn)了點(diǎn)子數(shù)不同的骨牌,幼兒便自然地運(yùn)用了比大小的方法。他們先是比較單張骨牌的點(diǎn)子數(shù),隨著骨牌數(shù)量的增多,再比較三四張骨牌點(diǎn)子數(shù)之和的大小,到游戲的末尾,他們嘗試通過逐個(gè)點(diǎn)數(shù)的方式計(jì)算、比較幾張骨牌的點(diǎn)子數(shù)的和。再次,游戲中的幼兒還體現(xiàn)出初步的數(shù)運(yùn)算能力,表現(xiàn)在兩人都采用了點(diǎn)數(shù)全部的策略。例如,當(dāng)游戲情境需要計(jì)算出所有點(diǎn)子的總和時(shí),兩名幼兒都能從1開始點(diǎn)數(shù)全部。錄像真實(shí)地呈現(xiàn)了兩名幼兒對(duì)數(shù)和數(shù)運(yùn)算的有意義建構(gòu)過程。就中班年齡段而言,這兩個(gè)幼兒數(shù)感的發(fā)展是相當(dāng)出色的,尤其是小A,他能根據(jù)游戲情境的需要聯(lián)系先前經(jīng)驗(yàn)生成新的游戲規(guī)則。例如,當(dāng)兩個(gè)人出的骨牌點(diǎn)子數(shù)不同時(shí),小A能自然而然地想到可以采取“比大小”的方法;最后當(dāng)骨牌數(shù)較少時(shí),他提出了將骨牌上的點(diǎn)子全部相加計(jì)算總數(shù)的玩法。

    2.兩個(gè)幼兒表現(xiàn)出良好的社會(huì)性品質(zhì)和學(xué)習(xí)品質(zhì)。首先,兩個(gè)幼兒能夠積極合作、接納包容,會(huì)用語(yǔ)言表達(dá)自己的想法,并在理解的基礎(chǔ)上達(dá)成共識(shí),具有協(xié)商溝通能力。小A的數(shù)學(xué)能力明顯優(yōu)于小B,他總是主動(dòng)提出新的游戲方案,擔(dān)當(dāng)著整個(gè)游戲的引領(lǐng)者,但他能始終保持包容的態(tài)度對(duì)待能力較弱的小B。例如,小B的目測(cè)能力發(fā)展不是很好,當(dāng)小B不能用目測(cè)找出點(diǎn)子數(shù)為6的骨牌時(shí),小A就熱情沉穩(wěn)地幫同伴指出來,絲毫沒有嘲弄的語(yǔ)氣。即使小B違反規(guī)則,“贏”走小A的一張骨牌,小A也只是小聲嘟囔了句“賴皮”,很快轉(zhuǎn)變情緒,原諒了同伴。到游戲后期,兩人要數(shù)出大數(shù)量的點(diǎn)子數(shù),需花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間,他們也能安安靜靜地坐著,耐心等待對(duì)方數(shù)完。中班幼兒具有這種尊重他人、包容他人的品質(zhì),實(shí)在難能可貴。其次,兩個(gè)幼兒樂于互相學(xué)習(xí),善于接受他人的觀點(diǎn)。第一輪游戲結(jié)束時(shí),兩人因骨牌分配不均而起爭(zhēng)執(zhí),但他們能夠接受教師提出的均分策略,“你5個(gè),我5個(gè)”地平分骨牌,并在下一輪分配骨牌的過程中運(yùn)用教師教給的辦法平均分配骨牌,初步體會(huì)“公平”的概念。

    三、下一步怎么做

    1.調(diào)整材料,傳遞“公平”的規(guī)則意識(shí)。兩名幼兒間唯一的一次沖突是在重新分配骨牌時(shí)數(shù)量不均等的情況下發(fā)生的,可見幼兒已經(jīng)有了粗略的“公平”概念,已經(jīng)能意識(shí)到兩人骨牌數(shù)量不同意味著“不公平”。但是,中班幼兒還未掌握“平分”這一數(shù)學(xué)核心概念,更不會(huì)運(yùn)用“平分”的方法均分骨牌來實(shí)現(xiàn)公平。因此,教師除了直接介入教幼兒如何“平分”以求公平外,還應(yīng)借助材料的設(shè)計(jì)幫助幼兒加深理解。例如,可以提供兩塊底板(如圖2),底板的格數(shù)與骨牌的數(shù)量相等,底板上標(biāo)有1~6的數(shù)字符號(hào),將骨牌放在相應(yīng)數(shù)字的格子中,這樣不僅骨牌數(shù)是一樣的,點(diǎn)子數(shù)也是一樣的,給幼兒提供了公平的前提,暗示幼兒若要做到“公平”,不僅需要骨牌數(shù)相同,點(diǎn)子數(shù)也要相同。

    2.小組交流,運(yùn)用語(yǔ)言外顯思維。整個(gè)游戲進(jìn)行得順暢自然,兩個(gè)幼兒能夠根據(jù)不斷變換的情境制定游戲規(guī)則,尤其是小A提出了大量讓人欣喜的規(guī)則,如相同點(diǎn)子數(shù)交換、不同點(diǎn)子數(shù)大吃小、出牌時(shí)背面向上、幾張牌加起來比大小等。但值得注意的是,他們雖然自己制定了規(guī)則,但不一定能遵守,如對(duì)于背面向上出牌這一規(guī)則,他們執(zhí)行時(shí)就較為隨意。另外,在多張骨牌比大小的環(huán)節(jié)中,幼兒僅僅關(guān)注到點(diǎn)子數(shù),而忽略骨牌數(shù),不能同時(shí)考慮到兩個(gè)維度。究其原因,可能是中班幼兒不能很好地分配注意,或者是幼兒并沒有關(guān)注規(guī)則,只是沉浸于比較點(diǎn)子數(shù)的滿足感中。針對(duì)這種情況,游戲結(jié)束后,教師可以組織兩個(gè)幼兒討論剛剛玩過的游戲,并著重要求他們用語(yǔ)言描述游戲規(guī)則,與其他伙伴分享。小組討論的方式可以幫助他們關(guān)注規(guī)則,更好地開展游戲,并體驗(yàn)到游戲的快樂。

    3.追蹤觀察,形成“學(xué)習(xí)事件鏈”。對(duì)于幼兒來說,學(xué)習(xí)具有連續(xù)性,學(xué)習(xí)的過程是漫長(zhǎng)而曲折的。因此,針對(duì)同一幼兒,相對(duì)于獨(dú)立的一篇篇學(xué)習(xí)故事,記錄一系列的“學(xué)習(xí)事件鏈”,把那些與幼兒的長(zhǎng)期發(fā)展相關(guān)的事件串聯(lián)起來,更能直觀地反映出幼兒的成長(zhǎng)軌跡。教師可以多角度地了解幼兒,追蹤觀察幼兒在不同情境下數(shù)能力及規(guī)則意識(shí)方面的發(fā)展,如幼兒在與不同發(fā)展水平的玩伴游戲時(shí)的表現(xiàn),或教師根據(jù)幼兒操作情況逐步增加點(diǎn)子數(shù)時(shí)幼兒的表現(xiàn),從而清晰地勾勒出幼兒學(xué)習(xí)此核心經(jīng)驗(yàn)的軌跡,以便提供切實(shí)有效的支持策略。

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