魏漢亮
摘 要:隨著體育與健康教學改革的不斷推進,信息技術作為教學工具或教學手段已被運用到體育教學之中,可是還存在著很大的盲目性、隨意性和形式化。本文對信息技術與體育教學的整合進行了重新審視和思考,總結和闡述了幾點想法。
關鍵詞:信息技術;體育教學;整合運用
在新知識、新方法、新技術和新成果不斷涌現的今天,信息技術已成為體育教學的重要教學媒介。為減少信息技術運用的盲目性、隨意性和形式化,最大限度地發(fā)揮其教學媒介的效能,應把控好如下原則。
一、適用性原則
信息技術現在已整合到體育教學的很多領域,如課程資源的開發(fā)、備課、課堂教學、課外拓展學習、教學研討等。我們知道,信息技術必須靠相應的設施設備來承載,包括電腦、多媒體、播放器等,這些設施設備的使用會受到外部條件的限制,教師首先從課程類型和教學環(huán)境來考慮是否適用信息技術,決不能隨意或強行運用。如果違背了適用性原則,不僅發(fā)揮不了信息技術教學媒介的效能,反而讓所用的設施設備成為教學的附庸或累贅。例如,體育與健康實踐課,課程類型和教學環(huán)境限定或影響著信息技術的運用,可在有些競賽型公開課中,有些體育教師利用手提式電腦讓學生觀看技術動作,電腦的放置、觀看效果、隊形調度等諸多問題反而影響了教學進程和教學效果。以上觀點并不是徹底否定信息技術與體育與健康實踐課進行整合,如果有設備齊全的室內場館,很多教學內容適用多媒體輔助教學。即便不受教學環(huán)境限制的體育與健康理論課,也不是所有課次都適用多媒體教學,也要根據教學目的、教學內容、教學環(huán)節(jié)適當運用。
二、適度性原則
由于信息技術與各學科教學普遍整合,教師在運用多媒體教學時,在適用原則基礎上,還要把控適度性原則。適度性原則不僅是信息技術與體育教學整合的要求,也是與其他學科整合的要求,如果濫用多媒體教學,會累積成許多不良后果。一是長期的多媒體教學環(huán)境會影響學生的視力健康,而且視覺疲勞也會分散學生的學習注意力。二是針對教學內容或環(huán)節(jié)把控的“度”不當,以致走馬觀花,達不到預定的教學效果,或拖沓冗長造成教學時間的浪費。三是將多媒體教學作為教學手段,如果零度或低度運用,將失去整合運用的意義,如果失控濫用,會削弱其他教學手段的作用和教學手段的創(chuàng)新。沒有最好、最先進的教學手段,只有最適合的教學手段。所以,體育教師要認真鉆研教材,認真分析哪些教材適用多媒體教學,課堂的哪些環(huán)節(jié)適用多媒體教學,一定要將使用的“度”把控好。
三、經濟性原則
在制作多媒體教學課件時,也要講究經濟性原則,考慮制作的時間成本。有的教師將大量的時間花費在課件制作上,而減少了其他備課環(huán)節(jié)的時間,課件表面光鮮靚麗,而實際教學效果減弱了。講究經濟性原則,并不是為節(jié)省時間而粗制濫造,而是在保證課件水準的前提下,把更多的時間放在教學準備上。講究經濟性原則,可以做好幾點:一是不斷提高自己的信息技術水平,做到操作熟練、快捷、準確;二是豐富學校多媒體教學資源,進行資源共享;三是借助網絡資源交流平臺,借鑒學習外部優(yōu)秀的教學課件;四是制作課件時選擇簡便、快捷的類型,注重實用。
四、實效性原則
實效性是體育課堂教學最重要的目標,也是實現體育教學整體目標的有效保證,這是信息技術與體育教學整合最重要的目標追求。多媒體教學的實效性分外部實效性和內部實效性,外部實效性即多媒體教學對優(yōu)化教學進程的最大化作用,內部實效性即多媒體內涵本身所產生的最大化效應,內部實效性也是信息技術與體育教學整合的核心。
實現外部實效性應從以下幾方面入手:一是課件的播放和調控簡便、快捷,這需要制作課件時要考慮到這方面的要求;二是設計的頁面文字、圖片或視頻簡潔、清晰,讓學生一目了然;三是根據觀看需要分頁設計,避免夾雜播放或重復播放;四是多媒體作為教學的高效替代工具,如替代板書、繪圖等;五是多媒體教學與其他教學環(huán)節(jié)銜接緊密,避免脫節(jié)或過度跳躍。
實現內部實效性,就是利用多媒體技術創(chuàng)設有價值的教學情境,發(fā)揮教學情境的效能。教學情境是課堂教學的基本要素,創(chuàng)設有價值的教學情境是實現課堂教學目標的關鍵,利用多媒體技術創(chuàng)設的教學情境大多比教師的單一講授生動、形象、具體、深刻。首先,多媒體技術容易體現知識的情境性。多媒體課件圖文并茂、繪聲繪色,能產生知識性、生活化、形象化的情境,從而將知識激活。其次,多媒體技術容易體現學習的情境性,將學生置于或引入特定的情境中,有助于誘發(fā)學生的求知欲,激活學生的思維,讓學生在迫切、主動、思維活躍的狀態(tài)下進入有意義的學習,從而實現學生對知識、技能的主動建構。
另外,信息技術與體育教學整合要堅持長期系統(tǒng)性原則,如果斷斷續(xù)續(xù)或冷熱不定,既實現不了信息技術與體育教學整合的目標,也產生不了信息技術這一教學媒介的持續(xù)高效作用,最終導致信息技術與體育教學整合的弱化,甚至半途而廢。