金長明+王明善+喬譯慧+劉姝彤
文章從發(fā)展的角度,分析1—6歲不同年齡段兒童的生理、心理認知及社會性等方面的內(nèi)容,挖掘出不同年齡階段兒童成長過程中的需求特點,并根據(jù)其中的共同特點,探討如何從發(fā)展的角度解決不同年齡段兒童玩具的差異和變化,通過良好的設(shè)計使玩具可以在較長的一段時間內(nèi),滿足不同年齡段兒童的需求。
1.學(xué)齡兒童和學(xué)齡前兒童對玩具的需求
1—3歲(學(xué)齡前兒童)階段期間兒童學(xué)會了走路,其視野范圍和活動范圍都隨之?dāng)U大,其自我意識和社會交往能力已初步建立,兒童玩具應(yīng)為功能單一、有趣味性,具有增加兒童的興趣引導(dǎo),培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力的娛樂產(chǎn)品。
3—6歲(學(xué)齡兒童)階段期間兒童進入了學(xué)校的生活,其接觸的范圍變成了家、學(xué)校、社會三個環(huán)境,其接觸的人群也較原先豐富,這一階段年齡的產(chǎn)品功能最好針對訓(xùn)練思維、社會性、合作類游戲的娛樂產(chǎn)品。
根據(jù)以上分析1—6歲的兒童在玩具的需求和應(yīng)用等方面,呈逐步增長的趨勢,從活動手指到培養(yǎng)想象力,開啟智慧、訓(xùn)練思維,互動參與游戲,每一個階段都有不同的玩具內(nèi)容來實現(xiàn)兒童自身發(fā)展的需求,為了能夠滿足這些要求達到早教的目的,目前市面上的兒童玩具多種多樣,但有很多都是重復(fù)性的玩具,不僅會浪費資源,而且可能會延誤開發(fā)益智的最好時機。從發(fā)展的角度出發(fā),從玩具的使用者考慮,能夠可持續(xù)使用并伴隨兒童的年齡增長,好用、易用的智能模塊化玩具是未來早教產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。
2.模塊化玩具的調(diào)研
樂高玩具可以稱得上是模塊玩具的鼻祖,是世界上公認最成功的模塊玩具之一。樂高代表的是快樂和無限的想象,以及創(chuàng)意的未來。在市面上的兒童玩具類型中,模塊化玩具作為一種素材玩具,由不同的幾何圖形組成,圖形相對于文字而言更具有直觀性,可以在更短時間內(nèi)提供內(nèi)容更加豐富的信息,能達到良好效果。目前市場上的兒童模塊化玩具中,自由壘疊類積木與拼裝類玩具更容易被孩子們接受,其主要原因為自由發(fā)揮空間較大,且組裝類玩具完成后具有一定的觀賞性。積木中的排列、接合等拼接方式都對兒童的智力發(fā)展有好處。但也有一定的問題:現(xiàn)有積木類玩具易丟失、散亂,無法很好地保存;無法與他人溝通,缺乏互動和體驗。針對模塊化玩具的優(yōu)點和缺點,改良現(xiàn)有積木玩具的不足,并結(jié)合多感官體驗才能使更多的兒童喜歡模塊化玩具。
3.智能兒童玩具是兒童玩具市場的主流
智能兒童玩具是結(jié)合視覺、聽覺、觸覺,多樣化的感知體驗使兒童認識事物。讓兒童不只是用眼睛看到物體,還可以觸摸到物體的形狀、肌理,甚至聞到物體的氣味。在這種直觀的多重感官刺激下,加深了兒童對事物的印象和認知。兒童處在認知的發(fā)展階段,多樣化的刺激能給兒童帶來豐富的感官體驗,有利于兒童加深對事物的認知以及接受和理解新的事物。
兒童認知事物的方式主要包括視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等幾種途徑,其中視覺起了相當(dāng)大的作用,也是兒童感知事物的最直接方式。兒童通過事物的形狀、色彩、肌理等外在直觀的表現(xiàn)形式實現(xiàn)認知。但是兒童發(fā)展心理學(xué)認為兒童對反復(fù)的、同一的刺激容易產(chǎn)生習(xí)慣化。兒童的這種感官特性決定了兒童對玩具的三分鐘熱度。要使玩具對兒童產(chǎn)生經(jīng)久不衰的吸引力,就需要深入挖掘兒童的各種感官體驗。20世紀90年代,虛擬寵物的出現(xiàn)如QQ寵物、寵物蛋等,滿足了兒童與玩具的簡單互動,帶給了兒童新的感官和情感體驗。但是這種虛擬寵物和兒童隔著一層冰冷的屏幕,使兒童無法觸摸,缺少真實感。對兒童來說,最感興趣的游戲方式還是傳統(tǒng)的用手觸摸、用眼睛看、用耳朵聽等多種感官的體驗和感受。
面對兒童的這種多感官的需求,結(jié)合模塊化的組合形式,以智能玩具和互動玩具為出發(fā)點,以發(fā)展的角度為兒童設(shè)計能伴隨他們一起長大的玩具是未來兒童玩具設(shè)計的必然選擇。
參考文獻:
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