【摘 要】1978年,由理查德·唐納執(zhí)導(dǎo)的《超人》成為了超級(jí)英雄電影的開端,讓超級(jí)英雄從漫畫走向了大銀幕。2002年山姆·雷米執(zhí)導(dǎo)的《蜘蛛俠》以8.217億美元的全球票房開啟了同類電影的新熱潮。自此,超級(jí)英雄在大銀幕上不斷涌現(xiàn),同時(shí)也創(chuàng)造著不菲的票房成績(jī)。超級(jí)英雄電影也開始走向正軌,形成了一套獨(dú)有的敘事模式。
【關(guān)鍵詞】好萊塢;超級(jí)英雄;敘事
中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)06-0151-01
一、好萊塢超級(jí)英雄電影的成功模式
美國(guó)根深蒂固的移民文化及其漫畫文化的土壤,在第二次世界大戰(zhàn)及后續(xù)歷史事件的推動(dòng)下,超級(jí)英雄得以誕生和發(fā)展,并形成了一定的需求。隨著電影工業(yè)的發(fā)展,各種特技手段讓原本只能靠漫畫來表現(xiàn)的情節(jié)和設(shè)定,得以用真人來實(shí)現(xiàn),吸引了大批的電影觀眾。在超級(jí)英雄電影已形成規(guī)模,穩(wěn)定模式后,除去電影本身,其成功與商業(yè)運(yùn)作也密不可分,前期的宣傳炒作,越來越多的明星加盟,加之影片衍生品的銷售,包括玩具、服裝、改編電腦游戲,以及印有英雄標(biāo)志的各類產(chǎn)品,形成了一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
二、成功模式中成功因素的運(yùn)用
在內(nèi)容上,從時(shí)局入手,把握觀眾心理;制作上,有易懂的情節(jié)與刺激的場(chǎng)面;營(yíng)銷上,明星效應(yīng)、周邊產(chǎn)品開發(fā)以及能夠引導(dǎo)觀眾的上映計(jì)劃。在這一套模式中,比較直觀的是影片的情節(jié)和視覺效果,它滿足的是觀眾觀影的快感;而影片的核心精神及代入感,在觀眾的潛意識(shí)里形成共鳴,以實(shí)現(xiàn)精神上的滿足;最后,在多種渠道的營(yíng)銷中,利用影片聚集的消費(fèi)群體在其它方面進(jìn)行盈利。
三、超級(jí)英雄電影敘事的模式化——漫畫電影化,游戲電影化,電影游戲化
超級(jí)英雄電影其實(shí)就像超級(jí)英雄漫畫一樣,越是易懂越能吸引大批觀眾,觀眾觀看此種類型片,想要的不是如何縝密的邏輯和懸疑不定的劇情,而是做一場(chǎng)英雄的夢(mèng),用超過常人的能力去解決問題。因此,超級(jí)英雄電影也在不斷的發(fā)展中形成了自己幾乎一成不變的敘事結(jié)構(gòu)和鏡頭語(yǔ)言。
超級(jí)英雄電影多為線性敘事,按照時(shí)間順序進(jìn)行發(fā)展,其框架大致可以歸納為:英雄出現(xiàn)→壞人出現(xiàn)→英雄獲得能力→壞人獲得能力→第一次交鋒,英雄失敗→研究對(duì)策,恢復(fù)能力→再次交鋒,勝利。
隨著CG技術(shù)的發(fā)展越來越多的電腦游戲開始逼近電影,游戲中也不再單單是打打殺殺,而是有了豐富的人物和情節(jié),其場(chǎng)景、動(dòng)作的制作也越來越細(xì)膩,這無疑是對(duì)電影的一種挑戰(zhàn),而超級(jí)英雄電影,這種題材便是出自漫畫和游戲的類型片,自然壓力更為巨大,于是我們不難發(fā)現(xiàn),超級(jí)英雄電影的敘事和鏡頭語(yǔ)言中往往帶有著一定的游戲性。
首先從鏡頭語(yǔ)言來說,運(yùn)用了大量的跟拍鏡頭和快速剪輯,《蜘蛛俠》最具代表性,鏡頭常常跟在蜘蛛俠身后,或是固定于蜘蛛俠的某個(gè)部位,手臂或是軀干,有時(shí)甚至直接成為其主觀鏡頭,在他運(yùn)用蛛網(wǎng)和蛛絲在高樓間來回飄蕩穿梭爬來爬去的時(shí)候,其主觀性和游戲性顯而易見。
在故事情節(jié)方面,也往往帶有著某些游戲中傳統(tǒng)的“打怪升級(jí)”的套路,比如金剛狼在輸給哥哥之后,手中某種樹脂形成的利爪被替換成了金屬,他的哥哥不再是他的對(duì)手。當(dāng)這樣的情節(jié)在電影中體現(xiàn)出來的時(shí)候,觀眾也會(huì)像在游戲中升級(jí)了一樣,面對(duì)接下來的敵人不再畏懼而是興奮。
在第87屆奧斯卡金像獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮上《鳥人》奪得了最佳影片、最佳導(dǎo)演等多項(xiàng)大獎(jiǎng)和提名,影片中主角的設(shè)定似乎是對(duì)超級(jí)英雄電影的一個(gè)巨大諷刺,超級(jí)英雄會(huì)過氣,演超級(jí)英雄的演員也會(huì)過氣,無論你過去多有名多受追捧,沒有新的東西拿出來,遲早會(huì)被人遺忘。這讓我們不禁反思,超級(jí)英雄電影這種繁榮的現(xiàn)狀還能維持多久??jī)纱舐嫻撅@然對(duì)接下來龐大的計(jì)劃信心滿滿,但在這種模式的狂轟濫炸下,觀眾是否能一直如《復(fù)仇者聯(lián)盟》剛問世時(shí)一樣興致高昂?當(dāng)觀眾逐漸發(fā)現(xiàn)每次花不一樣的錢在影院里看到的都是一樣的故事之后,還會(huì)否繼續(xù)買賬?
即便是類型片,也是需要從同種類型中看到不同的,以同為美國(guó)特色的僵尸電影來說,《僵尸肖恩》、《驚變28天》、《僵尸之地》等雖然場(chǎng)景和僵尸看起來大同小異,不過影片的風(fēng)格、故事、主題、鏡頭語(yǔ)言都不盡相同,而反觀超級(jí)英雄電影呢,想找出每部電影中獨(dú)一無二的部分恐怕很難。
時(shí)下的超級(jí)英雄電影多是去作者化的商品,我們會(huì)因?yàn)橐徊拷?jīng)典電影而喜歡上一個(gè)導(dǎo)演,但看了這么多超級(jí)英雄電影,卻記不住任何一個(gè)導(dǎo)演的名字,因?yàn)樗麄兌继嗨?,都是太過合格的產(chǎn)品,就連克里斯托弗·諾蘭在《蝙蝠俠》里似乎也毫無個(gè)性可言了。
超級(jí)英雄電影在類型片這個(gè)行列里還很年輕,發(fā)展的方向有很多,超級(jí)英雄也需要個(gè)性,這種個(gè)性在電影中不光是演員的表演,也在影片的風(fēng)格和鏡頭語(yǔ)言上。
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作者簡(jiǎn)介:
滕佩凇(1991-),男,東北師范大學(xué)傳媒科學(xué)學(xué)院,2016級(jí)戲劇與影視學(xué)專業(yè)研究生,研究方向:廣播電視文藝?yán)碚摗?