醬鴨
如今卡牌游戲盛行,而不少開(kāi)發(fā)商都將游戲的重點(diǎn)放在了擴(kuò)展卡牌游戲類(lèi)型及發(fā)展多樣性上,一個(gè)卡牌游戲中幾十種不同的卡牌已經(jīng)是非常常見(jiàn)的事情了。不同的卡牌都有其特殊的能力,而正是利用這些卡牌的差異性使得玩家在利用卡牌對(duì)戰(zhàn)時(shí)有多種不同的選擇以及戰(zhàn)術(shù)(如皇室戰(zhàn)爭(zhēng)),使得游戲的可玩性變得更高,但除此之外似乎并沒(méi)有開(kāi)發(fā)商在其他更多的地方能夠做出一些改變。
不過(guò)開(kāi)發(fā)商ABRAKAM找到了另外一個(gè)可以讓卡牌游戲更有趣的玩法,他們的新作《Faeria》,正式上架了。這個(gè)游戲中最突出的特點(diǎn)就是,將地形元素融入到了卡牌類(lèi)的游戲中。一般地形對(duì)于策略類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)比較重要,而在一般的卡牌游戲中,大多都將這個(gè)元素弱化甚至直接取消,玩家只需要在一個(gè)桌面上出牌即可,即便是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)出來(lái)的“地形殺”也只是在固化的地圖上進(jìn)行。
而《Faeria》中加入了許多不同類(lèi)型的地形,這些對(duì)于一些卡牌來(lái)說(shuō)是非常重要的。將“場(chǎng)地”策略融入到卡牌對(duì)戰(zhàn),會(huì)不會(huì)讓你想起星際爭(zhēng)霸中的墻頭架坦克呀?要想獲得比賽的勝利,單純依靠卡牌屬性壓制對(duì)手已經(jīng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。
當(dāng)玩家第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,需要經(jīng)過(guò)一系列的新手教程之后才能正式開(kāi)始游戲。在剛進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,在玩家與對(duì)方中間的場(chǎng)地還是一片空白,玩家并不能直接在上面放置卡牌單位,所以玩家首先需要在場(chǎng)景中建立場(chǎng)地,點(diǎn)擊右下角的圖標(biāo)之后并點(diǎn)擊場(chǎng)景中的相應(yīng)格子即可完成。玩家只能在本方格子的相鄰位置建立新場(chǎng)地,之后玩家即可在本方的格子上放置卡牌單位。
在卡牌上將會(huì)顯示該單位的攻擊力、血量以及召喚出該單位所需要消耗的能量點(diǎn)。此外部分特殊功能卡牌上還會(huì)顯示該卡牌的作用,玩家直接長(zhǎng)按相應(yīng)的卡牌即可查看到相關(guān)的信息。當(dāng)單位被召喚出來(lái)之后,玩家點(diǎn)擊單位可以查看到該單位可以移動(dòng)的格子,若是敵人正好處于攻擊范圍內(nèi)的話,也會(huì)用紅色進(jìn)行高亮顯示,玩家直接點(diǎn)擊相應(yīng)的格子即可完成移動(dòng)以及攻擊動(dòng)作。當(dāng)單位受到攻擊之后,除了會(huì)消耗相應(yīng)的生命值之外,也會(huì)對(duì)對(duì)方進(jìn)行一次反擊,所以玩家在攻擊之前還是需要好好計(jì)算一下得失。
新元素的加入讓本作在保證了卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的樂(lè)趣之外,戰(zhàn)斗時(shí)在戰(zhàn)術(shù)上獲得更大的自由度,而且一些卡牌需要玩家建造其他類(lèi)型的格子之后才可以召喚出來(lái),但是游戲中格子的個(gè)數(shù)還是比較有限的,所以如何規(guī)劃就顯得很重要了。
此外,本方單位只能在本方格子上召喚出來(lái),而且在場(chǎng)地四周會(huì)有能量點(diǎn),在該點(diǎn)周?chē)膯挝粚?huì)在每一個(gè)回合中獲得額外的能量點(diǎn)數(shù),所以格子和單位的位置也是值得玩家好好考慮的。與傳統(tǒng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲相比,游戲的可玩度更高。