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    游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析

    2017-04-10 02:08:50許鳳娟
    關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用

    許鳳娟

    摘要:游戲化教學(xué)顧名思義就是將小游戲與老師的教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合。傳統(tǒng)的教學(xué)方法過(guò)于簡(jiǎn)單、呆板。游戲化教學(xué)結(jié)合了游戲的樂(lè)趣與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)化教育的發(fā)展。在小學(xué)教學(xué)中,教師要將學(xué)生作為教學(xué)的主體,尊重學(xué)生的興趣愛(ài)好和需求,學(xué)好從學(xué)生的角度看待問(wèn)題,利用多元化、趣味性的教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣才能在課堂中吸引學(xué)生的注意力。改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,創(chuàng)新教學(xué)方法提高教學(xué)效果。本文將對(duì)游戲教學(xué)在我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,促進(jìn)游戲化教學(xué)方式的普及。

    關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用

    【中圖分類號(hào)】G623.5

    我國(guó)的教育制度正進(jìn)行不斷的改革,新課程標(biāo)準(zhǔn)也在不斷的普及。這對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式產(chǎn)生了巨大的挑戰(zhàn),游戲化教學(xué)作為一種新的教學(xué)方式逐漸受到大家的關(guān)注,游戲化教學(xué)還將信息技術(shù)引入其中更是與時(shí)代發(fā)展潮流相融合。在教學(xué)實(shí)踐中游戲化教學(xué)既可以讓學(xué)生玩游戲又可以從中獲得知識(shí)和技能,這樣能夠很大程度的提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率。

    一、游戲化教學(xué)的主要概念

    游戲化教學(xué)就是通過(guò)游戲化的教學(xué)方法開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),教師通過(guò)對(duì)教學(xué)內(nèi)容的準(zhǔn)備之后對(duì)學(xué)生的心理特征加以了解,用合適的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)。在游戲化教學(xué)的過(guò)程中學(xué)生是課堂的主體,教師將教學(xué)內(nèi)容融入到設(shè)計(jì)好的游戲中,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣減少了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。游戲化學(xué)習(xí)的理論側(cè)重點(diǎn)就在于實(shí)施游戲的情景、游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競(jìng)爭(zhēng)性。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)提高學(xué)生的積極性還有利于學(xué)生加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的記憶。小學(xué)生還處于智力發(fā)育階段,相對(duì)于理論記憶,情景記憶能夠給學(xué)生留下更深的印象。

    二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

    1.利用游戲?qū)胄抡n

    傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)教師主要是通過(guò)例題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入新課,千篇一律的方式會(huì)讓小學(xué)生失去新意,好奇心也逐漸減少,并且小學(xué)生的思維都較為簡(jiǎn)單,通過(guò)問(wèn)題引入未必能夠讓小學(xué)生將新舊知識(shí)聯(lián)系起來(lái)。教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入新課時(shí)可以先通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的教育游戲讓學(xué)生對(duì)游戲的背景知識(shí)有大致的了解,在教學(xué)過(guò)程中也可以穿插教育游戲,調(diào)節(jié)課堂氣氛。數(shù)學(xué)需要小學(xué)生開(kāi)動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,需要長(zhǎng)時(shí)間的集中注意力聽(tīng)講,這樣就更容易使得學(xué)生感到疲勞容易走神或者不想聽(tīng)課,這時(shí)將游戲穿插進(jìn)來(lái)就可以給學(xué)生休息緩沖的時(shí)間也可以調(diào)節(jié)課堂氣氛提高學(xué)生的積極性。數(shù)學(xué)對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)即使有趣的學(xué)科也是難度較大的學(xué)科,有趣是小學(xué)生好奇心和好勝心都較強(qiáng),樂(lè)于思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,但是學(xué)生精力畢竟有限并且當(dāng)遇到一些難度較大的問(wèn)題時(shí)也容易失去好奇心,所以就有必要子啊教學(xué)過(guò)程中穿插教育游戲。最后還能夠通過(guò)游戲的方式檢查學(xué)習(xí)的效果,在課程結(jié)束后教師可以準(zhǔn)備一個(gè)小游戲,通過(guò)觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來(lái)掌握教學(xué)情況。

    2.提高教師和學(xué)生的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力

    游戲化教學(xué)不能僅僅通過(guò)老師設(shè)計(jì)的課堂游戲來(lái)實(shí)現(xiàn),比較教師的時(shí)間和精力都有限,既負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲又要準(zhǔn)備教學(xué)內(nèi)容還要將兩者相結(jié)合,這樣對(duì)教師的工作量也大,需要花費(fèi)教師較多的時(shí)間,長(zhǎng)時(shí)間這樣既不現(xiàn)實(shí)也會(huì)導(dǎo)致教學(xué)效果下降,得不償失。所以必須得融入計(jì)算機(jī)技術(shù),學(xué)校首先需要配備完善的硬件設(shè)施,有些游戲可以通過(guò)在線進(jìn)行,隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,大部分的學(xué)校都配備了計(jì)算機(jī)多媒體設(shè)備和微機(jī)室,但對(duì)于鄉(xiāng)鎮(zhèn)小學(xué)來(lái)說(shuō)硬件設(shè)備還相當(dāng)缺乏,要想應(yīng)用游戲化教學(xué)法,配備多媒體設(shè)備工具是必不可少的條件。在硬件條件完善的情況下,教師和學(xué)生都要對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)有所了解,在教學(xué)過(guò)程中學(xué)生難免會(huì)遇到一些困難,教師要進(jìn)行及時(shí)的講解幫助學(xué)生解決困難,這樣才能有效的完成教學(xué)任務(wù),這就包括計(jì)算機(jī)方面的問(wèn)題。學(xué)生在玩游戲時(shí)也要掌握一些操作技能,更有利于促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,綜合能力的提高。

    3.應(yīng)用原則

    游戲化教學(xué)是一種比較新穎的教學(xué)方式,具有較強(qiáng)的開(kāi)放性,教師和學(xué)生都有較強(qiáng)的自主性。但是在實(shí)際教學(xué)中也需要遵守一些原則,例如:以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo);實(shí)時(shí)監(jiān)督,及時(shí)反饋;適當(dāng)、適時(shí)、適度的進(jìn)行游戲教學(xué)。以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的教學(xué)模式是指,在傳統(tǒng)教學(xué)方法中大部分教師都是采用“填鴨式”教學(xué),學(xué)生處于被動(dòng)接受的狀態(tài),盡管小學(xué)生對(duì)于這樣的教學(xué)方式?jīng)]有概念,會(huì)聽(tīng)從老師的安排,但是從教學(xué)效果和大部分學(xué)生的未來(lái)發(fā)展需求來(lái)說(shuō)這樣的教學(xué)方式會(huì)壓抑學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造力。教師要將學(xué)與做結(jié)合起來(lái),讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人。實(shí)時(shí)監(jiān)督,及時(shí)反饋,在游戲化教學(xué)過(guò)程中不僅需要老師實(shí)時(shí)監(jiān)督學(xué)生的行為,小學(xué)生的自制能力較差并且對(duì)于游戲有很強(qiáng)的喜好,所以教師在采用計(jì)算機(jī)上的游戲時(shí)必須要加強(qiáng)監(jiān)督,防止學(xué)生對(duì)一些游戲著迷。學(xué)生在遇到問(wèn)題時(shí)也要及時(shí)向老師反饋。在教學(xué)過(guò)程中老師也要依據(jù)課堂狀況調(diào)整課堂節(jié)奏。適當(dāng)就是在教學(xué)過(guò)程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)選擇合理的教學(xué)方案,對(duì)一些不適合采用游戲教學(xué)的就不要強(qiáng)加,畢竟教學(xué)內(nèi)容才是主要的,強(qiáng)加也沒(méi)有效果還好浪費(fèi)時(shí)間。適時(shí)是指在教學(xué)中引入游戲化教學(xué)要選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容或者學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)來(lái)判斷。適度就是要控制游戲化時(shí)間的長(zhǎng)短,小學(xué)生容易對(duì)游戲入迷,必須控制好時(shí)間一面產(chǎn)生不良影響。

    4.拓展環(huán)節(jié)游戲化

    在數(shù)學(xué)課堂中只靠課本中的內(nèi)容是不夠的,知識(shí)拓展能夠更深層次的提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。拓展性學(xué)習(xí)不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力還能夠提高自學(xué)能力和鉆研精神。將游戲化教學(xué)融入其中能夠在學(xué)生輕松學(xué)習(xí)的過(guò)程中掌握知識(shí)要點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生合作精神和理解能力。數(shù)學(xué)是邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)狀態(tài)是實(shí)現(xiàn)理論知識(shí)用于實(shí)踐的關(guān)鍵,游戲化教學(xué)能夠放松學(xué)生的心理,釋放天性,思維也會(huì)更加活躍,更有利于拓展性教學(xué)。

    結(jié)束語(yǔ)

    游戲化教學(xué)方式符合小學(xué)生的心理需求,能夠調(diào)節(jié)課堂氣氛,拉近學(xué)生與老師的距離,讓學(xué)生對(duì)老師少幾分防備也讓教師對(duì)學(xué)生多幾分了解,這在教育改革不斷深入,素質(zhì)化教育大力普及的大背景下有很大的優(yōu)勢(shì),需要得到更大的推廣。

    參考文獻(xiàn):

    [1]李學(xué)兵,牛會(huì).游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].時(shí)代教育,2015

    [2]陳慕華.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀寫算(教育教學(xué)研究),2015

    [3]姜毅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].新課程·小學(xué),2015

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