余桂敏
《探尋寶藏位置的秘密》(適合五、六年級學生)
1.揭示主題:這節(jié)課我們一起來《探尋寶藏位置的秘密》。
2.思維熱身操。
(1)線上的位置。
師:寶藏和這三個彩球的位置有關系,找到它們的位置就能找到寶藏哦!
生:紅球在第5個,黃球在第10個,藍球在第15個。
(2)平面上的位置。
師:這三個彩球落在了草地上,它們分別在哪個位置?
生:最好有格子圖,就可以用數對來表示位置。(出示坐標圖)
師:你的方法真好,確定位置要找到一個標準,我們可以借助格子圖?,F(xiàn)在能說說三個彩球分別在什么位置了嗎?
生:紅球在(1,5),黃球在(3,2),藍球在(7,4)。
師:用數對可以表示位置,平面上的點在第幾列第幾行。
(3)復習八個方向。
師:寶藏藏在黃球的某個方向,猜猜會在哪兒?有幾種可能?
生:都有可能!
師:哦,八個方向都有可能。(出示藍球:寶藏在我的西北方向)瞧,寶藏在紅球的什么方向?在黃球的什么方向?
1.師生游戲,了解規(guī)則。
(出示10×10的方格圖)
師:老師已經想好了一個點藏寶藏,誰來猜猜?
生:(點某個點)寶藏在這里。
師:不對,寶藏在你的西南方,繼續(xù)猜……(根據學生的猜測,讓學生體會交叉分析,縮小范圍的過程)
師:大家想玩這樣的游戲嗎?我們再熟悉一下游戲規(guī)則。
出示規(guī)則:
(1)同桌合作,一人設定寶藏的位置,另一人進行猜測。
(2)設定寶藏的同學根據同桌的猜測,給出提示:不對,寶藏在你的××方。
(3)最多猜五次,游戲結束。
(4)同桌互換角色,繼續(xù)猜。
(5)想一想,怎樣才能保證猜的次數最少?
2.同桌活動,教師巡視。
3.同桌演示,交流提升。
(展示兩組沒有游戲策略,猜的次數較多的游戲過程)
師:有沒有猜的次數少一些的同學?
生 1:我猜寶藏在(5,5)。
生2:寶藏在你的西南方向。
生 1:(2,2)?
生2:寶藏在你的東南方向。
生 1:(3,1)?
生2:寶藏在你的正東方向。
生 1:(4,1)?
生2:對了!
師:發(fā)現(xiàn)他們的好方法了嗎?
生:猜的都是中心點。
師:這樣猜有什么好處呢?
生:先猜最中間的點,可以縮小范圍。比如,先找(0,0)點的話,東北方向還有一大片,還是很難找。先找(5,5)這個點,就把方格分成了四塊。
師:大家有疑問嗎?
生:那放這邊,比如(3,5)這個點,不是也分成四塊了?
生:如果在東南方向,這個區(qū)域就特別大,不好找。先找(5,5)這個點,就把方格等分成了四塊。那么接下來無論在哪個方向,范圍都小了。
師:他的意思是?
生:平均分成四份,每份區(qū)域一樣大。
師:如果寶藏在西南方向,我們也要找到它的中心點,在哪?
生:(2,2)。
師:看來利用中間位置是個好方法,這樣可以把區(qū)域等分,使每一區(qū)域剩下的面積都盡可能小。
師:那如果提示是在正方向上,比如正北方向,怎么思考?
生:也只要先猜中心位置。
4.策略應用。
(1)再次活動。
師:用這個辦法再想一想:最多幾次能保證猜中呢?
(強調:每次都要找可能區(qū)域的中心位置)
生:一次。
師:你們同意嗎?
生:一、兩次就猜中是運氣好,不是每次都會成功的。
師:那一般情況下,至少幾次能保證一定猜中呢?(請學生選點說明:無論哪個區(qū)域,只要每次都找它的中心位置,保證最多四次就能猜到)
(2)推廣更大范圍。
師:現(xiàn)在加大方格圖(20×20),第一次應該猜哪?最少幾次能保證猜中?我們再驗證一下。
生:最多五次。
師:現(xiàn)在區(qū)域擴大到原來的四倍了,為什么猜的次數只增加一次就夠了?
生:只要加第一次(10,10)中心點后,就變成原來的情況了!
師:如果擴大到40×40的方格圖,先找哪個點?需要幾次?80×80的呢,先找哪個點?又需要幾次?你發(fā)現(xiàn)了什么?
生:都是先找中間點,縮小范圍,轉化成前面的大小,比之前的多加一次就好。
1.三維空間位置表示,構建魔方模型。
師:確定一個物體的位置,在一條線上,按順序數可以找到它;在一個面上,用數對來表示它;現(xiàn)在這三顆球跑到了這個空間中,我們又該怎么表示它們的位置呢?
生:用三個數來表示!兩個數表示列和行,現(xiàn)在不夠了,還要表示出層(高)。
師:有道理!我們可以先考慮列,再考慮行,最后考慮層(高),這個很像魔方,我們可以借助魔方來給它定位。
2.表示魔方上的寶藏位置。
師:瞧,寶藏就藏在魔方的這個位置,該怎么表示呢?先自己想一想,再和同桌討論一下。說說你的想法。
生:寶藏在第4列,第1行,第4層,所以我覺得可以用(4,1,4)表示。
3.借助媒體分解演示說明。
師:我們來分解一下吧!4表示列數,1表示行數,第三個數“4”表示的是層數。
4.找一找。
(1)現(xiàn)在寶藏的位置又該怎么表示呢?(1,3,4)(4,3,3)
(2)想像一下寶藏在哪里?(3,2,4)(2,4,2)學生指一指,然后進行電腦動態(tài)展示。
師:今天我們玩了什么數學游戲?你有什么收獲?
生:我們玩了尋寶游戲。知道了在平面上用數對表示位置,在三維空間要用三個數表示位置。
師:是呀,線上只要用一個數就能表示物體的位置,二維平面要用兩個數來表示,三維空間則要用三個數來確定位置。
數學活動課以學生活動為主要環(huán)節(jié),以探索、合作、交流為主要學習方式,充分發(fā)揮學生在實踐活動中的主體作用,能較好地幫助學生積累基本活動經驗,促進其思維發(fā)展。
《數學課程標準(2011年版)》中指出:“學生的學習應當是一個生動活潑的、主動和富有個性的過程?!泵總€學生都是獨特的個體,那么在教學中,我們要基于學生已有的經驗,引發(fā)學生主動思考,主動提問。本課設置了平面上的三個小球的情境,引導學生主動思考,提出需要有表示位置的“方格圖”。當三個小球在三維空間,學生在已有經驗的基礎上思考兩個量已經不能表示,設想需要三個量:行、列、層(高)來表示位置。教師基于學生的需要,適時提供“方格圖”“魔方模型”幫助學生聯(lián)結新舊經驗,學會平面中、三維空間中表示位置的正確方法。
學生是學習活動的主體,只有把時間交給學生,讓他們自主活動、探索和交流,才能充分發(fā)揮他們的學習主動性,激發(fā)更大的學習潛能。在探尋寶藏的游戲過程中,學生通過幾次同桌活動,一次次判斷,根據同伴的提示,感受區(qū)間的變化,縮小寶藏的范圍,從而推測出正確的位置。并且,利用集體合作、討論分析,尋找游戲策略。同伴學習,主動探索,策略研究……都讓學生在活動中體會探索的樂趣,在探索中豐富了基本活動經驗。
維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)”理論指出,“教學應著眼于學生的最近發(fā)展區(qū),為學生提供帶有難度的內容,調動學生的積極性,發(fā)揮其潛能,超越其最近發(fā)展區(qū)而達到下一發(fā)展階段的水平?!币虼?,教師在教學過程中,應當創(chuàng)設有梯度的教學活動,引發(fā)學生主動探究,合作交流。在三維空間中表示物體的位置,不是小學階段的教學要求,但在充分探究一維線型、二維平面表示位置的活動基礎上,顯然,學生跳一跳,完全有潛力摘到這顆“桃子”。借助魔方模型,學生從基本的三維空間三個量表示位置開始,到表示中間塊的位置,再根據數據想象具體位置……最后把一維、二維、三維表示位置的方法溝通聯(lián)系,建構整個知識網絡。學生在有梯度、有層次的活動中,積累了基本活動經驗,也促進了思維的發(fā)展。