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    淺析五足跑游戲對板鞋競速運動成績的影響

    2017-03-31 10:22:34張曉珍周繼和
    體育時空·上半月 2017年3期

    張曉珍++周繼和

    中圖分類號:G807 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2017)03-000-01

    摘 要 板鞋競速運動是少數(shù)民族獨具特色的傳統(tǒng)體育運動項目。在第八屆全國少數(shù)民族傳統(tǒng)體育運動會中成為正式比賽項目,該項目體現(xiàn)了同心協(xié)力、拼搏進取的時代精神。本文通過五足跑游戲對板鞋競速運動成績的影響進行分析,希望為該項目的運動訓練、比賽提供一定的幫助。

    關鍵詞 五足跑游戲 對板鞋競速 運動成績的影響

    一、研究目的

    本文通過五足跑游戲對板鞋競速運動成績的影響進行分析,目的在于繼承和發(fā)揚少數(shù)民族傳統(tǒng)體育文化,豐富少數(shù)民族傳統(tǒng)體育文化內涵,提高全民身體素質和健康水平,促進板鞋競速運動的蓬勃發(fā)展,為板鞋競速運動的訓練提供可靠依據(jù),使運動員在板鞋競速賽場有精彩的表現(xiàn),取得優(yōu)異的運動成績。

    二、研究方法

    (一)比較法

    通過對昆明市第十七中學高181班、182班田徑選修的所有同學和昆明市第十七中學高一、高二年級特色班體考生比較。

    (二)文獻法

    查閱相關文獻資料及與民族傳統(tǒng)體育相關的教科書。

    三、研究結果

    (一)五足跑游戲在板鞋競速運動中的運用

    1.五足跑游戲在教學中的運用

    (1)教學對象。昆明市第十七中學高181班、182班田徑選修的所有同學。其中高181班男生12人、女生6人,高182班男生9人、女生6人。

    (2)教學方法。上田徑選修課時,兩個班同時上課,一周兩節(jié),整個實驗對照一共用時一個月,共計8節(jié)課。高181班的作為實驗組,教學過程中加上五足跑游戲;高182班作為對照組,不進行五足跑游戲。其余課堂教學按課時計劃進行。

    (3)成績體現(xiàn)。因為學生剛剛接觸此項運動,剛上板鞋都是只能慢走,所以練習開始不做成績測試,一個月練習結束后做了三次成績測試,取三次中最好成績如表1:

    (4)學生反饋。測試結束后對學生進行簡單交流,都認為五足跑游戲板鞋運動的成績是有影響的,而其對照組的同學反映他們更愿意在練習中加入五足跑游戲。

    2.五足跑游戲在訓練中的運用

    (1)訓練對象。昆明市第十七中學高一、高二年級特色班體考生,共計18人,無女生。此18位同學身體素質較好,個別還為國家二級運動員,作為體考生每天都有訓練課,負荷量都較大。

    (2)訓練方法。將兩個年級的特色班體考生隨機分組,分別分為A、B、C、D、E、F組,其中A、B、C組為實驗組在訓練中加入五足跑游戲,D、E、F為對照組在訓練中不加入五足跑游戲,訓練密度按訓練計劃執(zhí)行。

    (3)成績體現(xiàn)。時間同為一個月。該組只做60米測試。A、B、C實驗組訓練前成績?yōu)锳=14″79,B=13″46,C=14″24,訓練后成績A=12″44,B=12″23,C=13″87。D、E、F對照組訓練前成績?yōu)镈=13″99,E=15″86,F(xiàn)=17″55,訓練后成績D=13″44,E=14″58,F(xiàn)=15″03。由于實驗組身體條件較好,一開始還是可以快走,實驗前后分別都做了三次測試,其中取最好的一次成績進行對比,通過對比訓練前和訓練后發(fā)現(xiàn)在訓練中加入五足跑游戲后的實驗組在60米板鞋競速中運動成績提高明顯,而在訓練中不加入五足跑游戲的對照組訓練后60米板鞋競速中運動成績提高不明顯。

    (4)運動員反饋。實驗組學生經過長時間的專業(yè)訓練,突然將板鞋運動和專業(yè)訓練集合起來,所有同學都非常興奮。對照組的同學表示非常希望嘗試五足跑游戲,但為了完成研究任務只能看著同伴訓練。

    3.學生及運動員反饋分析

    體育游戲很早就在教學和訓練中運用,然而五足跑游戲和板鞋競速運動聯(lián)系起來是很少有,首先是項目的新鮮,其次是游戲的運用。通過接觸五足跑游戲與板鞋運動訓練結合起來,所有同學都喜歡上了該項運動,特別是在體考生的練習中,所有學生都保持著極高的練習氛圍,可見兩者的結合會對板鞋競速運動的成績造成一定的影響。

    (二)五足跑游戲對板鞋競速運動成績的影響結果

    1.游戲可以增加隊員的默契程度。從項目的競賽特點來看,三名運動員在跑進中必須步調一致,那么需要三名運動員極高的默契程度,然而游戲的本質就是增加運動員的默契程度,所以對訓練成績肯定存在影響。

    2.寓訓練于游戲中,增強隊員練習興奮性。五足跑游戲和板鞋競速運動存在一定的相似性,把訓練內容放在游戲中去,極大的提高了運動員練習興奮性,當隊員在其中找到樂趣,那么練習的積極性就會得到提高,理所當然隊員對成績的渴望也就提高了,影響也就存在了。

    3.游戲有益于隊員鞏固動作結構。因為五足跑游戲的特點和板鞋競速運動的特點大有相似之處,在做游戲的同時也就完成了板鞋競速運動相關的動作結構訓練,通過游戲鞏固了動作結構,勢必為成績的提高有著極大的幫助。

    四、結論

    科學的訓練及刻苦的訓練是提高板鞋競速運動成績的關鍵,然而五足跑游戲和板鞋競速運動集合在一起還是首次,本論文把五足跑游戲在板鞋競速運動訓練中的影響提出來單獨研究,諸多數(shù)據(jù)看來是有著極大影響的,也希望能以此為依據(jù)對板鞋競速運動的訓練、普及提供相關的理論依據(jù)。

    參考文獻:

    [1] 郁成剛.我國板鞋競速運動的現(xiàn)狀與發(fā)展對策研究[D].西安體育學院.

    [2] 金旭東.影響板鞋競速運動成績因素研究[D].云南民族大學體育學院.2015.11.

    [3] 吳陽.淺析少數(shù)民族傳統(tǒng)體育板鞋競速運動的項目特征[M].2010年人文社會科學專輯第36卷.

    [4] 王維興,曾華.云南省歷屆少數(shù)民族傳統(tǒng)體育運動會競賽項目研究評述[J].保山學院學報.2012.5.

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