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      賽事直播影視制作協(xié)會推動VR這里更精彩

      2017-03-27 02:31:14大兵戈
      傳播與制作 2017年1期
      關鍵詞:索尼虛擬現(xiàn)實內(nèi)容

      大兵戈

      2106年被稱為虛擬現(xiàn)實(VR)爆發(fā)元年。由于VR技術可為廣播影視帶來新的業(yè)務和產(chǎn)業(yè)模式,各電視臺、影視制作公司和有線網(wǎng)絡公司趕在風口進軍vR,開辟“VR+廣播電視”的全新模式。雖然攝制VR很復雜,但已經(jīng)出現(xiàn)了大量獨立VR制作者。他們主要工作在電視、電影和游戲的交叉處。

      盡管2016下半年出現(xiàn)了所謂“資本寒冬”,內(nèi)容創(chuàng)造者、運營商和服務提供商正在大力推進,開始他們往往是為消費者提供混合服務。我們來看看VR最近在廣播影視方面的發(fā)展。

      NBA寵愛VR

      NBA Digital和NextVR將流媒體直播NBALeague Pass賽事,這是首次由一個職業(yè)體育聯(lián)盟定期VR直播比賽,而且宣稱每周至少VR直播一場NBA比賽。

      它們將在2016-17籃球賽季每周至少VR直播一場NBA比賽,全面使用專門的解說員、多個無人操作的攝像機位和優(yōu)化的圖形制作。比賽間歇將播放場內(nèi)娛樂節(jié)目、來自場館的幕后鏡頭和VR專屬的評論。

      首場VR直播將免費(NBA LeaguePass免費試用期的一部分)。球迷使用三星Gear VR頭顯和兼容的三星智能手機,可訪問NextVR APP內(nèi)的NBA Channel,體驗免費預覽。本賽季晚些時候,該服務將擴展,支持更多的VR頭顯。VR頭戴設備都可以用來觀看比賽,而在暫?;蛑袌鲂菹r間,球迷還可以觀看虛擬現(xiàn)實信號的現(xiàn)場啦啦隊表演和幕后更衣室直播。

      Deltatre聯(lián)合諾基亞擴大VR.360°體育直播

      全球體育媒體服務公司Deltatre正在計劃用諾基亞OZO攝像機和OZO Live解決方案拍攝和分發(fā)廣播質(zhì)量、實時3D 360°視頻,將VR擴展到體育直播。

      Deltatre表示該計劃的基礎是今年夏季成功直播了歐洲主要足球賽。

      此新Deltatre VR和360°服務將是一個從制作到工作流程和終端用戶應用的端到端解決方案。它將混合的沉浸式和標準、直播和視頻點播內(nèi)容集成入一個該公司稱為迷人的VR消費者模式。

      “對將體育比賽帶給體育迷的各種可選擇的方法的興趣越來越大,而VR/360°是迄今為止我們看到的最顛覆性嘗試,”首席產(chǎn)品和市場官cario De Marchis表示,“此創(chuàng)新潛力巨大?!?/p>

      ATP世界巡回賽總決賽VR直播

      國際男子職業(yè)網(wǎng)球協(xié)會(ATP)已與ATP Media、Infosys和索尼歐洲專業(yè)系統(tǒng)集團合作,VR直播ATP世界巡回賽總決賽。

      一直到11月20日,倫敦02體育館球迷區(qū)訪問者將能夠進入主角為PlayStationVR的“獨特的交互囊”。

      此總決賽體驗“增加一個全新的維度觀看比賽,并使球迷可以前所未有地沉浸在比賽中?!逼涮厣腔旌狭苏鎸嵡驁鰣D像、比賽電視轉(zhuǎn)播和虛擬環(huán)境。用戶使用頭顯跟蹤和物理控制器互動,與一個反應性和可自定義的環(huán)境共存。

      業(yè)界首次拍攝珠峰VR電影

      作為地球上最難以跋涉的地方之一,沒有多少人愿意爬上珠峰絕頂,經(jīng)受高原反應、狂風肆虐和大雪崩。對于阿姆斯特丹的制片公司VR Explorers來說,他們不僅登上了珠峰絕頂,而且還成為了電影工業(yè)在大約8848米海拔的全球最高峰拍攝虛擬現(xiàn)實電影的第一個制片團隊。

      在導演兼后期制作藝術家PrzemekSiemion的領導下,VR Explorers的團隊和世界著名的愛爾蘭冒險家兼向?qū)oelHanna及Lynn Hanna一起,攜手實施了一項史詩般的任務:在全球最極端的環(huán)境中拍攝電影級VR。Siemion劇組的目的是為觀眾拍攝整個旅程及珠峰絕頂。

      他們拍攝的VR電影計劃于2017年初發(fā)布。

      BBC在OCulus商店上線首部VR影片

      英國廣播公司(BBC)在OcuIus商店上線其首個虛擬現(xiàn)實(VR)作品。

      此名為“我們等待”(We Wait)的影片為一部動畫描述移民乘小船從土耳其到希臘的危險之旅,由BBC連接工作室與Aardman Digital聯(lián)合制作。

      該VR體驗今年年初首先在BBCTaster網(wǎng)站上線,它是BBc首批“真VR”內(nèi)容的一部分,其它部分包括歷史紀錄片“復活節(jié)起義:反抗者之聲”和VR神話故事“旋轉(zhuǎn)的森林”。

      BBC研發(fā)部執(zhí)行制作人Zillah Watson表示:“該影片在Oculus商店上線令更多受眾可看到它,為BBc的VR大年寫下圓滿的句號,我們將不斷探索這種新興媒體所具有的鼓舞、教育和娛樂潛力?!?/p>

      山東廣電傳媒集團VR產(chǎn)品發(fā)布

      最近,“未來已來——山東廣電傳媒集團VR產(chǎn)品發(fā)布會暨簽約儀式”在濟南舉行。

      山東廣電傳媒集團下屬的山東廣電視覺科技有限公司,致力于傳統(tǒng)媒體與虛擬現(xiàn)實技術融合發(fā)展的研發(fā)和孵化,努力打造國內(nèi)最前沿的VR內(nèi)容制作基地和VR產(chǎn)業(yè)聚集平臺。2017年,該公司將推出大型VR紀錄片《紅色記憶》、《VR搏擊秀》、《V蜜時裝秀》、《V尚運動秀》、wVA(世界VR電競大賽)山東賽區(qū)系列賽事等產(chǎn)品。

      “今日俄羅斯”在三星VR平臺上線

      俄羅斯英語國際新聞電視頻道“今日俄羅斯”(RT)成為俄羅斯第一家加入三星VR視頻觀看平臺的廣播機構(gòu)。

      “全景鏡頭使觀眾欣賞完全沉浸入事件、地點、新聞報道中。這是RT決定把VR技術運用于其每日新聞運作的原因,”RT的360°視頻內(nèi)容制作主管Eduard Chizhikov表示,“與三星VR合作,用戶將能夠探索虛擬現(xiàn)實的新維度?!?/p>

      RT在三星VR平臺上的頻道有30多個全景視頻,包括來自國際空間站的地球鏡頭、莫斯科勝利日大游行全景鏡頭和克里米亞大橋的建設鏡頭等。

      英國天空臺致力于VR成功

      天空電視臺正在全力推進VR內(nèi)容制作。endprint

      天空VR工作室正在制作20多部片子,內(nèi)容從重大文化活動新聞到體育比賽,通過一個免費下載的Sky VR APP發(fā)行。

      此十人團隊由執(zhí)行制片人NeilGraham和創(chuàng)意總監(jiān)Richard Nockles領導。

      天空臺遠程VR內(nèi)容正在Sky VR APP上與來自迪士尼、??怂购腿A納兄弟的視頻一起發(fā)行。這些遠程內(nèi)容時長必須3-4分鐘,提供傳統(tǒng)線性廣播機構(gòu)無法提供的獨特視角。

      諾基亞,索尼攜手3D 360沉浸式VR

      諾基亞和索尼影業(yè)達成一項新的多年全球協(xié)議,索尼影業(yè)將通過該合作,使用諾基亞OZO硬件和軟件工具探索VR制作和發(fā)行的創(chuàng)意潛能。索尼影業(yè)還將把OZOPlayer SDK集成入索尼影業(yè)家庭娛樂公司的Privilege Plus APP,可通過GooglePlay使用。

      諾基亞將與索尼影業(yè)合作,提供設備和VR技術支持專門的VR內(nèi)容創(chuàng)作。索尼影業(yè)還將利用OZO Live將影迷帶到他們原本無法參加的索尼影業(yè)活動。OZO Live允許內(nèi)容創(chuàng)作者通過3D 360°視頻和音頻播放技術,產(chǎn)生完全沉浸式的現(xiàn)場體驗。

      華數(shù)加入虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,參與制定廣電VR標準

      “虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導下應運而生。它由國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實領域主要企業(yè)、研究機構(gòu)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)等共同發(fā)起成立,包括HTC、阿里巴巴、華為、中央電視臺、優(yōu)酷、光線傳媒、樂視、Nvidia、AMD、Unity、英特爾等。此外,包括北京大學、清華大學、中國科學院、美國哥倫比亞大學、斯坦福大學等國內(nèi)外著名高校和研究機構(gòu)旗下的相關實驗室和研究中心亦將鼎力為聯(lián)盟提供支持??v觀整個行業(yè),該聯(lián)盟也算得上是史上會員企業(yè)最全的一次VR聯(lián)盟。

      華數(shù)在“廣電+VR”方向上,進行了大量的技術調(diào)研和環(huán)節(jié)論證。華數(shù)依托有線傳輸高效穩(wěn)定的優(yōu)勢,通過新一代智能機頂盒,對原生內(nèi)容進行高品質(zhì)編解碼,并通過IP信號與用戶的智能手機或終端一體機對接。用戶不但可以在電視端觀看全景內(nèi)容,甚至可以通過移動端,感受身臨其境的沉浸式體驗。這一方案的提出,是推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品進入千家萬戶的積極探索,更是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)走向大眾的重要一步。

      作為第一家加入虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的廣電運營商,未來,華數(shù)VR不僅會在內(nèi)容、渠道、終端上積極布局,也將與眾多合作伙伴展開合作,共享內(nèi)容、渠道優(yōu)勢,合作共贏,共同將“虛擬”變?yōu)椤艾F(xiàn)實”。

      深圳建“VR中國研究院”

      最近,HTC與深圳市人民政府簽署《深圳市人民政府與宏達國際電子股份有限公司戰(zhàn)略合作協(xié)議》,深圳市政府將支持HTc組建“VR中國研究院”,雙方將聯(lián)合發(fā)起總規(guī)模達100億元人民幣的“深圳VR產(chǎn)業(yè)基金”。

      HTC董事長王雪紅表示:“HTC作為VR行業(yè)的領導者,擁有業(yè)內(nèi)最具創(chuàng)新性的技術和經(jīng)驗,希望借此機會,通過‘VR中國研究院及‘深圳VR產(chǎn)業(yè)基金,整合HTC在全球的先進技術和世界級人才,與深圳本地產(chǎn)學研機構(gòu)通力合作,力爭加速深圳VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,研發(fā)實力快速達到世界領先水平,從而推動中國整個VR行業(yè)的不斷發(fā)展。”

      產(chǎn)業(yè)論壇推動VR服務普及

      1月5日,在美國CES展上,28家公司宣布成立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)論壇(VRIF),其宗旨是:“促進高質(zhì)量視聽VR體驗的普及,讓公司們受益?!?/p>

      VRIF創(chuàng)始成員包括:阿卡邁科技、ARRIS International plc、b<>com、貝勒大學、有線電視實驗室、cinovaMedia、杜比實驗室、DTG、DTs、EBU、愛立信、弗勞恩霍夫研究所、哈雷、華為、英特爾、愛迪德、Ittiam、電影實驗室、NABPILOT、高通、特藝、TNO、天空電視臺、索尼影業(yè)、Vantrix、威瑞森、Viaccess-Orca和Orah。谷歌,HTC、Oculus,三星等公

      司成立全球VR協(xié)會

      最近,HTC、三星、索尼、谷歌、Oculus和宏基聯(lián)合成立全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會(GVRA)。

      據(jù)了解,全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會的目標將促進全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和全球推廣。協(xié)會的成員將開發(fā)和共享最佳實踐成果,進行研究,并隨著技術的進步,將國際虛擬現(xiàn)實社會融為一體。該組織還將為消費者、政策制定者和對該行業(yè)感興趣的人士提供虛擬現(xiàn)實資源。

      全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會(GVRA)將致力于營造一個環(huán)境,讓硬件和軟件滿足一定的指導方針,努力促進技術在世界各地的普及。當下虛擬現(xiàn)實的發(fā)展急需一個標準來統(tǒng)一硬件和軟件的要求,市面上魚龍混雜了太多粗糙的頭顯設備,極大地影響了消費者體驗VR的積極性。巨頭企業(yè)帶頭成立的VR行業(yè)聯(lián)盟在一定程度上也為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展注入了正面有影響力的發(fā)展作用。

      編后

      有專家表示,目前國內(nèi)VR企業(yè)的底層設備大多來自國外,由于沒有自主知識產(chǎn)權(quán),很多VR設備的制造相當于“只做了個殼”。內(nèi)容資源的貧乏也是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大痛點,受限于內(nèi)容開發(fā)成本的高昂及相關人才的短缺,目前VR設備只能收看少數(shù)視頻或玩點簡單游戲,這無疑從內(nèi)容源頭上限制了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      不同于專業(yè)VR設備制遣商或內(nèi)容制作商所面臨的困境,2016年,京東、華為、小米、愛奇藝、攜程等國內(nèi)各大行業(yè)翹楚紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),由此催生出VR產(chǎn)業(yè)“冰火兩重天”的景象。

      相比直接面對消費者市場,基于融合理念的“VR+”似乎更具競爭力。如今,VR與廣電、教育、文化旅游等諸多行業(yè)進行結(jié)合,由此產(chǎn)生的VR購物、VR賣車等服務也多獲好評。對于這些行業(yè)巨頭而言,既有開發(fā)VR技術的資金實力,也有迅速到達消費者的固有途徑,而其運營模式和贏利模式都比現(xiàn)在直接面對消費者要明確得多。因此,尋脈融合之道,實現(xiàn)從VR到“VR+”的轉(zhuǎn)變,是擺在VR從業(yè)者面前的一個亟待破解的命題,也是VR產(chǎn)業(yè)由寒冬走向暖春的必經(jīng)之路。endprint

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