馮垚
摘 要:“書本是船,興趣是帆?!睘榱颂岣邔W(xué)生學(xué)習(xí)效率,就一定要從提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣入手。小學(xué)生心智各方面都不成熟,他們保留著孩子愛玩的天性,將教育游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。分析了數(shù)學(xué)與游戲的關(guān)系,在此基礎(chǔ)上論述了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,提出了小學(xué)數(shù)學(xué)與教育游戲融合的三條途徑。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;融合;途徑
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入教育游戲有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而數(shù)學(xué)本身與游戲就有一定的淵源,數(shù)學(xué)的發(fā)展過程中一直都伴隨著游戲精神。如何平衡好數(shù)學(xué)教學(xué)與教育游戲在課堂中的關(guān)系,尋找到數(shù)學(xué)與游戲的最佳組合方式,使數(shù)學(xué)教學(xué)和教育游戲能夠自然地融合在一起,是現(xiàn)階段小學(xué)教師重點(diǎn)研究的一個(gè)問題。本文在多年實(shí)踐教學(xué)的基礎(chǔ)上,探索了教育游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)自然融合的有效途徑。
一、數(shù)學(xué)與游戲的關(guān)系
在傳統(tǒng)的觀念中,認(rèn)為數(shù)學(xué)與游戲是不會(huì)有任何關(guān)系的兩個(gè)領(lǐng)域的事物,但是通過研究數(shù)學(xué)家的理論可以發(fā)現(xiàn),多數(shù)數(shù)學(xué)家眼里,數(shù)學(xué)就是一個(gè)游戲,解決數(shù)學(xué)問題的過程就是游戲的過程。通過對數(shù)學(xué)知識(shí)的分析可以發(fā)現(xiàn),無論是在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)領(lǐng)域還是在現(xiàn)代數(shù)學(xué)領(lǐng)域都存在許多具有游戲性的內(nèi)容和問題。通過對數(shù)學(xué)發(fā)展過程的分析,可以發(fā)現(xiàn)從17世紀(jì)開始,數(shù)學(xué)中就開始涉及游戲研究,如,算數(shù)故事問題、魔方、組合幾何、邏輯學(xué)等的研究中,都給研究者帶來樂趣,帶有游戲的色彩??傊?,數(shù)學(xué)與游戲之間是相互滲透、相互統(tǒng)一的,數(shù)學(xué)的發(fā)展過程中一直伴隨著游戲,并且游戲推動(dòng)著數(shù)學(xué)的成長。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的作用主要表現(xiàn)在四個(gè)方面,首先,利用數(shù)學(xué)教育游戲,可以將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)延伸到課堂之外,讓學(xué)生在有趣的游戲中,不自覺地學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí)。其次,利用數(shù)學(xué)教育游戲中與數(shù)學(xué)相似的結(jié)構(gòu),有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)。再次,教育游戲一般包含的數(shù)學(xué)知識(shí)都很全面,學(xué)生在游戲的過程中,會(huì)潛移默化地將知識(shí)轉(zhuǎn)移到自己的大腦之中,拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)領(lǐng)域。最后,可以有效地改善學(xué)生單一的作業(yè)、考試的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在一個(gè)相對有趣的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)與教育游戲融合的三種途徑
1.益智類游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合
益智類游戲是最早出現(xiàn)的游戲類型之一,其頁面設(shè)計(jì)一般較為簡單,在游戲趣味性的基礎(chǔ)上還增加了嚴(yán)密性,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)一般是由簡單到復(fù)雜,以玩家的思路為基礎(chǔ)來實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)置的目標(biāo)。玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候,需要極大的耐心,每一步都要經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎迹兄谟螒蛘咚季S能力、邏輯能力的鍛煉。
由此可見,益智類游戲中的思考性、邏輯性與數(shù)學(xué)思想具有一致性,其游戲過程中的策略隱藏著許多的數(shù)學(xué)思維。因此,益智類游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行融合將是一個(gè)不錯(cuò)的途徑??梢允挂嬷穷愑螒蚺c數(shù)學(xué)知識(shí)相得益彰。例如,2008年推出的數(shù)學(xué)連連看,就是一個(gè)很好的例子。
2.角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合
角色扮演游戲,內(nèi)容主要為玩家在虛擬的游戲世界里扮演一個(gè)或多個(gè)角色,角色會(huì)像真實(shí)世界里一樣,經(jīng)歷成長的過程,玩家在游戲過程中,可以充分發(fā)揮自己的想象力。玩家在游戲的時(shí)候,會(huì)感覺像在真實(shí)的生活中一樣。而數(shù)學(xué)本身就是一門與生活息息相關(guān)的學(xué)科,我們的生活中隨處都可以見到數(shù)學(xué)知識(shí),因此,將角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行融合,可以讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué),使游戲既具有可玩性又不乏教育性。例如,像很多大型的網(wǎng)游中,都會(huì)在日常任務(wù)中設(shè)置一些基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí),從這些已有的游戲中,我們可以借鑒很多的經(jīng)驗(yàn)。
3.動(dòng)作類游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合
動(dòng)作類游戲在很長時(shí)間內(nèi),都占據(jù)著游戲市場的最高份額,這種游戲會(huì)使玩家產(chǎn)生一種流暢感和刺激感。玩家在挑戰(zhàn)的過程中獲得快感,這類游戲的操作一般很簡單,但是卻非??简?yàn)玩家的記憶力和反應(yīng)速度,通過游戲進(jìn)程的推進(jìn),每一次打敗敵人,通過關(guān)卡都會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種成就感。就現(xiàn)狀而言,動(dòng)作類游戲都與數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行了融合。經(jīng)過融合的數(shù)學(xué)教育動(dòng)作類游戲既具有動(dòng)作類游戲的刺激性,又融入了數(shù)學(xué)的教育性,將數(shù)學(xué)知識(shí)作為游戲工具或者游戲內(nèi)容,讓學(xué)生在獲得游戲快感的同時(shí),又有效地學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí)。
說到底,數(shù)學(xué)本身就是一種游戲,數(shù)學(xué)問題的解決過程就是游戲的過程。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)教育游戲,可以有效地使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)得到延伸、數(shù)學(xué)思維能力得到有效鍛煉、知識(shí)領(lǐng)域得到拓展、學(xué)習(xí)環(huán)境得到改善等。當(dāng)然,游戲的種類有很多,并不是說所有的課堂中都要使用這三種游戲,應(yīng)該視具體情況而進(jìn)行替換、修改。
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編輯 王團(tuán)蘭